String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
简单的说,String类型和StringBuffer类型的主要性能区别其实在于String是不可变的对象,因此在每次对String类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的String对象,然后将指针指向新的String对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用String,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后,JVM的GC就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。而如果是使用StringBuffer类则结果就不一样了,每次结果都会对StringBuffer对象本省进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用StringBuffer,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下,String对象的字符串拼接其实是被JVM解释成了StringBuffer对象的拼接,所以这些时候String对象的速度并不会比StringBuffer对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中,String效率是远比StringBuffer块的:
String s1 = "This is only"+"smple"+"test";
StringBuffer sb = new StringBuilder("This is only a").append("simple").append("test");
你会很惊讶的发现,生成String s1对象的速度简直太快了,而这个时候StringBuffer居然速度上根本一点都不占优势。其实这是JVM的一个把戏,在JVM眼里,这个String S1 = "This is only a"+"simple"+"test";其实就是:
String S1 = "This is only a simple test";所以当然不需要太多的时间。但是大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的String对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = "This is only a";
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
在大部分情况下 StringBuffer > String
java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列,一个类似于String的字符串缓冲区,但是不能修改。虽然在任意时间上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全的用于多个线程。可以在必要时对这个方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer上的主要操作是append和insert方法,可以重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而insert方法则在指定的点添加字符。
例如,如果z引用一个当前内容是start的字符串缓冲区对象,则此方法调用z.append("le")会使字符串缓冲区包含"startle",而z.insert(4,"le")将更改字符串缓冲区,使之包含"starlet"。
在大部分情况下StringBuilder > StringBuffer
java.lang.StringBuilder
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与StringBuffer兼容的API,但是不保证同步,该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,简易优先采用该类,是因为在大多数实现中,它比StringBuffer要快。两者的方法基本相同。