MiniMax H3 提示词实战:一条公式、11 个场景模板与真实参数

简介: 海螺 H3 提示词按六个模块写,附 11 个可复制模板和 H3 真实可调参数,说明网上流传的步数/CFG 参数不适用,并结合《问道无极》漫剧实测讲站位与分镜写法。

JeecgBoot AI专题研究 | 海螺 H3 视频生成提示词怎么写、参数怎么调,附《问道无极》漫剧实测经验


MiniMax H3 视频提示词模板

写在前面:H3 的画面不稳,多半是提示词的问题

最近不少人在用 MiniMax 海螺 H3 做短剧和漫剧,常听到的抱怨有几种:人物越动脸越歪,镜头莫名其妙乱晃,声音里夹着一层电流似的底噪。很多时候这不怪模型,是提示词没写到位:写了一堆形容词,没写动作过程;写了三种运镜,模型只好每样都来一点;声音什么都没交代,模型就自己"发挥"。

我们团队用 H3 做过 3D 国漫《问道无极》的第 3、4 集,规格都是 768P,一集约 2.5 分钟,视频费用约 76 元。同一部剧前两集用的是 Seedance 2.5,H3 的单价大约是它的三分之一,质感差距不大,而且自带声音,不用另外配音。这篇文章把网上流传的一套 H3 提示词模板重新整理了一遍,补上我们实测得来的写法,并把参数表换成 MiniMax 开放平台 v2 接口里真实存在的参数。

先纠正一件事:步数和 CFG 对 H3 不适用

网上不少"H3 万能参数"写着"采样步数 28~32、CFG scale 7~8"。这两个参数来自 Stable Diffusion 这类本地部署的扩散模型,在 ComfyUI、WebUI 里确实要调。H3 是云端托管模型,开放平台的视频生成接口里没有步数和 CFG 这两项,填了也不会生效。照搬过来不会出错,只是白费功夫,真正该调的参数在下面这张表里。

参数 可选值 说明
model MiniMax-H3 / MiniMax-H3-Max H3 是标准版;H3-Max 是极速版,出片快,画质档位低一些
resolution H3:768P、2K;H3-Max:480P、768P 768P 实测输出 1344×768,2K 为 2560×1440
duration H3:4~15 秒;H3-Max:5~15 秒 整数秒,实际成片会多出零点几秒
ratio 21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16、adaptive 纯文生视频必须指定具体比例;图生视频的画幅跟随首帧图
首帧 / 尾帧 各 1 张 用于图生视频和转场
多模态参考 参考图 ≤9 张、参考视频 ≤3 段、参考音频 ≤3 段 锁定角色、复刻运镜、指定音色或配乐;不能和首尾帧同时用
H3-Context-IR 提示词增强 把中文描述扩成带时间码的英文分镜,按 token 计费,一次通常几分钱
2K 再生成 768P 成片 → 2K 先低价看效果,满意再升 2K

另外几项也一并说明:

  • 帧率:输出固定 24fps,提示词里写不写"24fps"都改变不了它,写上只是个习惯;
  • 竖屏:不用填 720×1280 这种像素尺寸,ratio 选 9:16 即可;
  • 价格(以账单为准):H3 768P 0.5 元/秒,2K 0.8 元/秒;2K 再生成 0.3 元/秒。一条 5 秒镜头,768P 是 2.5 元,先出 768P 再转 2K 合计约 4 元,和直接出 2K 一样,好处是不满意的镜头在 768P 阶段就能淘汰。

一条公式:六个模块按顺序写

原版模板的公式是"人物外貌 + 细微动作 + 光影 + 单一运镜 + 电影质感 + 帧率 + 环境音"。思路没错,但少了规格和素材两块,帧率又写不写都一样。结合 MiniMax 官方的提示词建议和我们的实测,推荐按下面的顺序来组织:

H3 提示词公式的六个模块

规格(时长、画幅、整体类型) + 素材分工(图1/视频1/音频1 各管什么) + 主体与动作(可见的过程) + 镜头语言(景别、运镜) + 质感与情绪 + 声音(台词、环境音、要不要配乐)

几个要点:

  1. 规格放最前面,比如"8 秒,9:16 竖屏,电影写实质感",模型先知道自己要拍什么类型的片子;
  2. 动作写过程,不写结论。"她很伤心"是结论,"微微低头,缓缓抬眸,眼底含泪,肩膀轻轻起伏"是过程,后者才拍得出来;
  3. 声音一定要交代。H3 生成的视频自带声音,不写的话模型会自己补,可能是你不想要的配乐。后期要另配 BGM 时,就明确写"不要背景音乐"。

图生视频:短剧最常用的四个情绪镜头

图生视频是短剧和漫剧的主力:先用生图模型做好角色定妆照或镜头首帧,再让 H3 把画面动起来。有一点要注意,首帧已经决定了人物长相、场景和画幅,提示词只需写"接下来发生什么",不必把外貌再描述一遍,写多了反而可能和图片打架。

隐忍落泪(虐心戏)

6秒,电影写实质感。她微微低头,停顿片刻后缓缓抬眸,眼底含泪却没有落下,嘴角轻轻抿住,肩膀随呼吸轻微起伏。深夜房间,暖黄台灯从侧面打光。中近景,镜头缓慢向前推近。声音:安静的室内底噪,轻微的呼吸声,不要背景音乐。

月下回眸(古风)

8秒,国风电影质感。古装女子静立庭院,微微转头望向月亮,长发和衣袂被夜风轻轻吹起。清冷月光,地面薄雾缓慢流动。中景,镜头从左向右缓慢平移。声音:轻微风声,树叶沙沙作响。

窗前夜景(都市治愈)

6秒,写实细腻,温柔氛围。女生站在落地窗前看向城市夜景,过了一会儿轻轻抬手,指尖触碰玻璃。窗外霓虹虚化成光斑,玻璃上映出淡淡倒影。固定机位,中景。声音:远处隐约的城市车流底噪。

男主凝视(深情特写)

6秒,电影质感。年轻男生侧脸,眼神温柔专注地看着画面外的人,轻轻抿唇,喉结微动,呼吸带来细微起伏。室内柔光,背景虚化。近景,镜头极缓慢推近。声音:安静室内的微弱底噪。

这四条都只写了一种运镜、一组小动作,节奏偏慢,是情绪镜头最稳的写法。

首尾帧转场:给模型一个起点和一个终点

给出首帧 A 和尾帧 B,H3 负责补出中间的过程,适合做昼夜变化、换装、变身、场景过渡。这类镜头最常见的失败,是两张图差得太远,模型只能硬切或者扭曲变形。实践下来,首尾帧最好保持同一个人、同一个机位,只改变一两个要素,比如光线或服装。

首尾帧转场示意

8秒。从首帧自然过渡到尾帧:人物位置和姿态基本不变,天色由午后暖光逐渐转为夜晚冷月光,花瓣缓缓飘落。镜头稳定不动,过渡连贯,没有跳切。声音:微风声,由白天的鸟鸣渐渐变成夜里的虫鸣。

提示词里写清"什么在变、什么不变",比单纯写"自然过渡、画面连贯"有用得多。

文生视频:没有图片时的两个空镜

纯文生视频不用准备素材,适合空镜、氛围镜头、片头。别忘了接口要求纯文生必须指定画幅,ratio 不能用 adaptive。

雨夜街道

8秒,16:9,电影冷色调。冷清的雨夜街道,湿漉漉的路面倒映着暖黄路灯,一个撑伞的行人从画面右侧缓慢走向左侧,冷风吹动衣角。浅景深,镜头缓慢跟拍行人。声音:淅沥雨声,伞面雨滴声,远处模糊的街道环境音。

山间日出

8秒,16:9,治愈通透。清晨山谷,薄雾在山间缓慢流动,阳光穿透云层洒下光柱,林间树叶的光影轻轻晃动。镜头从低处缓慢升起,视野逐渐打开。声音:微风,鸟鸣,山林里的轻响,不要背景音乐。

多模态参考:锁定人设,复刻运镜

做系列剧时,角色每个镜头都要长得一样,这时用参考图比首帧更合适。H3 最多支持 9 张参考图、3 段参考视频和 3 段参考音频。关键是在提示词里给每个素材"派活",按"图1、视频1、音频1"编号,不写清用途的话,模型可能忽略某个素材,或者把它用错地方。

10秒,9:16竖屏。图1是女主角定妆照,保持脸型、发型、妆容和服饰一致;沿用视频1的运镜方式和节奏。女主角从走廊尽头走向镜头,在画面中央停下,回头看了一眼。表情平静,动作自然。角色说话:"你终于来了。"音色参考音频1。声音:空旷走廊的脚步回声。

注意,参考素材和首尾帧不能放在同一个任务里,二者只能选一种。

补充三个新场景:蓄势、打斗、产品

原版模板偏重情绪镜头,下面三条是我们在漫剧和宣传片里用得多的场景。

打斗前蓄势(先写站位)

H3 只按字面理解空间关系。我们在第 4 集拍主角遭遇野猪时,最初只写了"人物近景,背景里有野猪",结果野猪跑到了人的背后。后来固定在提示词里写清三件事:谁面对谁、谁在画面左右哪一侧、镜头站在谁身后。

8秒,16:9,3D国漫CG质感,体积光。少年猎户在画面左侧,野猪在画面右侧,两者面对面相距十步。少年缓缓压低重心,右手握住腰间短刀,脚下碎石轻轻滑落;野猪低头刨地,鼻孔喷出白气。镜头越过野猪肩背拍少年正面,缓慢推近到少年眼神特写。声音:粗重的喘息,蹄子刨土声,山风,不要背景音乐。

连续打斗(一次生成、内部分镜)

把一段打斗拆成几个镜头分别生成,每个镜头都不知道上一个镜头怎么结束,衔接处位置会跳、背景会变。我们的做法是把整段打斗(最长 15 秒)写成一次生成,在提示词里按时间分镜,时长加起来等于 duration:

15秒,16:9,3D国漫CG质感。全程保持:少年在画面左侧,野猪从右侧冲来。镜头1(0-3秒):低机位近景,野猪加速冲锋,泥土飞溅。镜头2(3-6秒):正面急推,少年眼神一凛,侧身扑倒贴地滑过。镜头3(6-11秒):侧面全景慢动作,野猪擦身而过撞进石堆,碎石四散。镜头4(11-15秒):少年单膝撑地起身,握刀回望,镜头缓慢拉远。声音:蹄声、撞击声、碎石声、少年喘息,不要背景音乐。

这条先用 H3-Context-IR 增强成带时间码的分镜,确认后再生成。第 4 集的 15 秒野猪段落,增强约 0.3 元,生成 7.5 元,一次就成功了。

产品展示(宣传片空镜)

6秒,16:9,商业广告质感。一款银色无线耳机放在深色石材台面上,充电盒盖缓缓自动打开,指示灯亮起柔和白光。顶部一束窄光扫过机身,金属边缘出现高光反射。镜头围绕产品缓慢环绕半圈,微距特写。声音:盒盖开合的轻微咔哒声,简洁的电子提示音,不要人声。

产品镜头有一个坑:模型生成的 Logo 和文字很难保证准确。品牌标识最好在首帧图里给定,或者后期合成上去。

收尾那句"防崩后缀"还要不要加

原版建议在每条提示词结尾统一加一段"无闪烁、无跳帧、无五官变形、无肢体畸形、人物不换脸"之类的后缀。H3 的接口没有单独的负面提示词参数,这段话只是作为普通描述交给模型。写上通常没有坏处,但它解决不了提示词本身的问题。我们的体会是保留一句短的就够:

画面稳定,人物五官和服饰前后一致,光影统一,动作自然流畅。

真正让画面稳下来的,是下面这几条习惯:

  • 一个镜头只做一个动作:拔刀、扑倒、撞墙是三个动作,要么分成三个 5~8 秒的镜头,要么像上面那样一次生成、内部分镜,别指望一句话的单镜头全拍对;
  • 多主体先写站位:朝向、距离、左右,整段保持不变;
  • 大动作不是不能拍:H3 能拍打斗,前提是空间关系写死,并配合 Context-IR 增强;
  • 声音写明白:要不要配乐、有没有台词、环境里有什么声音;
  • 先低价试,再出成品:768P 试拍几条,满意了再升 2K;被审核拦下的镜头,把画面写温和一点再重跑,不要原样重试。

新手上手的四步

  1. 按需求选模式:只有文字用文生,有定妆照用图生或参考图,做转场用首尾帧;
  2. 从上面挑一条最接近的模板,替换人物、场景、动作和声音;
  3. 拿不准就先跑一次 H3-Context-IR 增强,看分镜对不对,增强后的版本要原样用于后续生成和 2K 再生成;
  4. 先出 768P、5~8 秒的版本看效果,确认后再批量生成,或者升到 2K。

总结

H3 的提示词并不玄,核心就是把"拍什么、怎么拍、听到什么"写成具体可见的描述:规格开头,给素材派活,动作写过程,镜头只用一种运镜或者明确按时间分镜,声音一定要交代。网上流传的步数、CFG 参数是本地扩散模型的概念,H3 用不上;真正影响效果和成本的是模型档位、分辨率、时长、首尾帧与多模态参考,以及 Context-IR 增强和 2K 再生成这两个工具。

从《问道无极》两集的实测看,H3 在 768P 下以大约三分之一的单价,拿到了和 Seedance 2.5 接近的质感,自带声音也省掉了配音环节。对预算有限、需要批量出镜头的短剧和漫剧团队,它是很实在的选择。决定总成本的往往不是单价,而是返工次数,提示词写得越清楚,返工越少。


本文为 JeecgBoot AI 专题研究系列文章。

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