怎么看待国内兴起的漫剧?
我觉得,这一轮漫剧热,AI真正改变的是做画面的门槛。至于观众愿不愿意看下去,还是得看故事。
漫剧早就有了。漫画分镜配上旁白、对白和音乐,再用推拉、转场和局部动画让画面动起来,前些年一般叫动态漫。现在大家说的AI漫剧,观众看到的东西没有太大变化,后台的制作方法变了。以前要由画师完成的角色和场景,现在可以让AI参与;小团队甚至个人,也有机会先把故事做出一个样子。
所以我不会把漫剧和AI漫剧分成两个行业来评价。它们讲故事的办法差不多,区别主要发生在制作端。AI没有凭空创造一种新的观看需求,它让原来做不起的画面可以先被做出来,也让更多人有机会进场试一遍。
这几年刚好又有两个条件凑到了一起。网文、漫画积累了很多适合改编的故事,真人短剧则让观众习惯了更快的节奏。像修仙、异能、规则怪谈这类题材,用真人拍很吃场景和特效,漫画画面受到的限制少一些。AI把制作速度再往前推了一步,漫剧的数量自然就上来了。

真做一遍,才知道AI省下了什么
第一次接触AI漫剧,很容易把流程想成几句话:写提示词,生成图片,再让图片动起来。
自己做上几个镜头,问题就来了。同一个人换个角度可能会变脸,衣服花纹忽然消失,想让角色抬个手,生成几次都不对。即便图片挑出来了,剪在一起也未必像一段戏。角色设定没做好,后面一直返工;分镜没想清楚,多抽几次卡也碰不到想要的画面。

前段时间,我看了那部三分多钟的AI原创短片《丧尸清道夫》。它严格来说不算连续更新的漫剧,不过很能说明问题。
我的第一感觉是画面挺精细,最起码不粗糙,也没有太多一眼就能看出来的AI穿帮。可我看完以后记住的,还是那个故事。片子知道什么时候该停一下,打斗和音乐也合得上,能看出作者有导演思维。
我看过一些AI视频,技术上挺新鲜,看完却想不起它讲了什么。《丧尸清道夫》没有这个问题。观众先记住故事,过后才会聊它用了什么技术。
我当时还看到弹幕里有人问,这是不是哪个大厂做的。这里当然不能拿几条弹幕代表所有观众,但这种反应挺有意思。大家先感受到的是完成度和类型片的味道,很少有人会因为提示词写得长,就多夸一句。
AI工具以后肯定会更简单。今天需要反复生成的画面,可能过一阵子一次就能做好。到那时候,模型名字不太重要了。同一个人物换个镜头还能不能认出来,观众看完一集愿不愿意继续点,这才是漫剧一直要解决的事。

行业热起来,谁的位置更稳?
行业很热,不代表每个进去的人都容易赚钱。
一部漫剧从故事到上线,会涉及IP、制作、模型算力、发行和平台。平台有流量入口,模型公司按订阅或算力收费,IP方手里有可以继续改编的故事。相比之下,只会按照要求生成几个镜头的人,可替代性很高。
这也是我看一个热门行业时比较在意的地方。AI提高生产速度以后,普通制作环节很可能先陷入比价。只会按条交付、靠工具熟练度吃饭,位置不会太稳。每接一单,都要重新证明这次做出来的东西值得看。
今天刚学会一个工具,过几天相关教程可能已经铺满全网。别人照着练,也能做出差不多的效果。我不会把“会用某个AI工具”看成长久优势。工具更新一次,这点优势可能很快就没了。
真正难的是把一段内容从头做到尾。剧本拖不拖,镜头接起来顺不顺,做出来以后又该发给谁看,这些事情没法靠抽卡自动解决。在我看来,手里有故事、有流量入口,或者能稳定交付成片的人,在这轮热潮里的位置会更稳。

普通人可以试,先别急着谈转行
真对漫剧感兴趣,我建议先做一次。不要先买一堆工具,也别先算一个月能赚多少。
找一个很短的故事,自己写也行。把人物和冲突定下来,再往后做,最后剪出几十秒。只要从头到尾跑过一次,你很快就会知道自己卡在哪里。可能第三个镜头还没做完,你已经受不了不断生成和筛选;也可能做完以后,才发现画面挺漂亮,故事却没人愿意看。
这些问题靠看教程很难提前知道。只有时间真的花进去,看到人物一次次变脸,或者剪完以后发现节奏根本不对,你才会知道自己愿不愿意继续改。
第一次尝试不用拿收入证明自己。先做一段自己愿意完整看完的内容,再发给几个真实的人。对方看完以后还会问一句“后面还有吗”,这就值得继续。
AI确实把试错成本压低了。这个机会值得用,但没有必要把它想成一张通往副业收入的门票。先做,看看自己到底缺什么。