《设计原本—计算机科学巨匠Frederick P. Brooks的反思》一一3.2 我们通常不知晓设计树的样子—一边设计一边探索

简介: 本节书摘来自华章出版社《设计原本—计算机科学巨匠Frederick P. Brooks的反思》一 书中的第3章,第3. 2节,作者:(美) Frederick P. Brooks, Jr. 著 ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看

3.2 我们通常不知晓设计树的样子—一边设计一边探索
对于复杂结构,如计算机、操作系统、航天飞机以及建筑等,以下每项初始设计都是新的挑战: ?目标 ?必要条件和效用函数 ?约束 ?可用的加工技术 这些步骤中,设计师很少有机会能坐下来先验地绘制出一个设计树来。 此外,在高技术领域的设计中,甚至很少有设计师能够拥有足够的知识以绘制出该领域中基本的决策树来。设计项目往往会进行两年以上。设计师在此期间会得到升迁,从而脱离一线的设计工作。这样导致的后果就是,很少有设计师会在其职业生涯中深入一线参与上百个项目的程度。这对设计师个人而言,意味着他就失去了探索该设计科目的所有分支的宝贵机会。这就是工程领域设计师的特点,与科学家大相径庭的是,他们很少会去选择那些不能一眼看出是通往解决方案的备选途径。1 设计师们会一边做着设计,一边进行设计树的探索—做出某个决策,然后查看由它启发或否决的备选方案,继而依此做出排在下一个的设计决策。

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