1.ES6框架
1.如何搭建ES6的webpack开发环境?
- 安装Node环境 node -v // 10.14.1
- 安装NPM环境 npm -v // 6.4.1
- 安装babel npm install @babel/core babel-preset-es2015 babel-preset-latest
- 创建.babelrc文件 npm install babel-cli -g babel --version
babel ./src/index.js // 测试babel的编译结构 - Webpack---模块化工具安装 npm install webpack babel-loader --save-dev // 安装webpack,babel-loader
- 配置webpack.config.js
- 配置package.json中的scripts
- 运行n npm start
1.1 常见错误
0x01产生原因 babel-loader和babel-core版本不对应所产生的, babel-loader 8.x对应babel-core 7.x babel-loader 7.x对应babel-core 6.x
1.2 安装环境注意事项
- 这里的安装的版本必须是@babel/core,否则会出现版本不兼容的错误
- 建议先安装webpack,然后安装loader
2.谈一下JS的模块化?
- 最开始的时候JS是没有模块化的
- AMD(Async module define)成为标准,require.js(CMD--common-module-define)
- 前端打包工具,使得nodejs模块化可以被使用 (Grunt, Gulp, Webpack……)
- ES6的出现,想统一现在所有的模块化标准
- nodejs(服务器端)积极支持,浏览器(需要打包为ES5/4)尚未统一
- 可以自造库lib,但是不要自造标准
2.1 rollup的使用
- 功能单一,可集成,可扩展
- rollup + gulp的结合
- 安装 npm install rollup rollup-plugin-node-resolve roll-up-plugin-babel babel-plugin-external-helpers babel-preset-latest --save-dev
- 配置 .babelrc
- 配置 rollup.config.js
- 修改 package.json scripts
- 运行命令:npm start
2.2 rollup特点
- rollup功能单一,webpack功能强大
- 参考设计原则和《Linux/Unix设计思想》
- 工具要尽量功能单一,可以继集成,可扩展
- 可以使用gulp + rollup(主流框架VUE和React使用的就是rollup进行模块化的)
3.class和JS普通构造函数的区别?
console.log(typeof MathHandle, typeof MathHandle.prototype.constructor); // function function // 1. 构造函数的原型里面默认会有一个constructor属性,这个属性的值等于这个构造函数本身 console.log(MathHandle === MathHandle.prototype.constructor) // true console.log(MathHandle.prototype); // 2. 所有实例的隐式原型__proto__和这个构造函数的显示原型prototype是相同的 console.log(m.__proto__ === MathHandle.prototype); // true console.log('-------------------------------------------------------------') console.log(typeof MathHandler, typeof MathHandler.prototype.constructor) // 'function' console.log(MathHandler === MathHandler.prototype.constructor) // true console.log(MathHandler.prototype); console.log(mm.__proto__=== MathHandler.prototype);
Note
- class 在语法上更加贴合面向对象的写法
- class 实现继承更加易读,易理解
- 更加易于些java等后端语言的使用
- class【本质】还是语法糖,实际上还是使用的是prototype
4. 写实现一个Promise?
先看看Promise是怎么用的
new MyPromise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(1) }, 0) }).then(value => { console.log(value) })
在Promise的构造器中传入一个函数,这个函数有两个参数 resolve和reject,这两个参数都是Promise的回调函数,不需要自己写,在需要的时候调用就可以了,他们分别是成功的回调resolve和失败的回调reject。
4.1 简易版 Promise
第一步,先来搭建构建函数的大体框架
const PENDING = 'pending' const RESOLVED = 'resolved' const REJECTED = 'rejected' function MyPromise(fn){ const that = this that.state = PENDING that.value = null that.resolvedCallbacks = [] that.rejectedCallbacks = [] // 待完善 resolve 和 reject 函数 // 待完善执行 fn 函数 }
- 首先创建三个常量用于表示状态,对于经常使用的一些值应该通过常量来管理,便于开发及后期维护
- 在函数体内部首先创建常量that,因为代码可能会异步执行,用于获取正确的this对象
- 一开始Promise的状态是 pending
- value 变量用于保存resolve或者reject中传入的值
- resolvedCallbacks和rejectedCallback用于保存then中的回调,因为当执行完Promise时状态可能还是等待中,这时候应该把then中的回调保存起来用于状态改变时使用
第二步,完善resolve和reject函数,添加在 MyPromise 函数体内部
function resolve(value) { if(that.state === PENDING) { that.state = RESOLVED that.value = value that.resolvedCallbacks.map(cb => cb(that.value)) } } function reject(value) { if(that.state === PENDING){ that.state = REJECTED that.value = value; that.rejectedCallbacks.map(cb => cb(that.value)); } }
- 首先两个函数都得判断当前状态是否为等待中,因为规范规定只有等待态才可以改变状态
- 将当前状态更改为对应状态,并且将传入的值赋值给 value
- 遍历回调数组并执行
第四步,实现如何执行 Promise 中传入的函数了
try { fn(resolve, reject) } catch (e) { reject(e) }
- 实现很简单,执行传入的参数并且将之前两个函数当做参数传进去
- 要注意的是,可能执行函数过程中会遇到错误,需要捕获错误并且执行 reject 函数
第五步,实现较为复杂的 then 函数。
then函数是在Promise构造器中成功状态下调用的resolve方法的回调。
then函数是可以接收两个参数的,一个是用户自定义的成功处理,另一个是用户自定义的错误处理,第二个参数可不传
MyPromise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) { const that = this //对传入的两个参数做判断,如果不是函数将其转为函数 onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v // onFulfilled = v => v onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => { throw r } if(that.state === PENDING) { that.resolvedCallbacks.push(onFulfilled) that.rejectedCallbacks.push(onRejected) } else if(that.state === RESOLVED) { onFulfilled(that.value) } else { onRejected(that.value) } }
- 首先判断两个参数是否为函数类型,因为这两个参数是可选参数
- 当参数不是函数类型时,需要创建一个函数赋值给对应的参数,同时也实现了透传,比如如下代码
// 该代码目前在简单版中会报错 // 只是作为一个透传的例子 Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value))
- 接下来就是一系列判断状态的逻辑,当状态不是等待态时,就去执行相对应的函数。如果状态是等待态的话,就往回调函数中 push 函数,比如如下代码就会进入等待态的逻辑
5.ES6中常用的功能有哪些?
- let/const
- 多行字符串/模板变量
- 解构赋值
- 块级作用域?【重点理解】
- 函数默认参数
- 箭头函数(this指向问题)
5.1 var、let 及 const 区别?
- var声明的变量会挂载在window上,而let和const不会
- var声明变量存在变量提升,let和const不会
- let、const 的作用范围是块级作用域,而var的作用范围是函数作用域
- 同一作用域下let和const不能声明同名变量,而var可以
- 同一作用域下在let和const声明前使用会存在暂时性死区
- const
- 一旦声明必须赋值,不能使用null占位
- 声明后不能再修改
- 如果声明的是复合类型数据,可以修改其属性
5.2 Proxy
Note
Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用来自定义对象中的操作。 Vue3.0 中将会通过 Proxy 来替换原本的 Object.defineProperty 来实现数据响应式。
let p = new Proxy(target, handler)
target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。
let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => { let handler = { set(target, property, value, receiver) { setBind(value, property) return Reflect.set(target, property, value) }, get(target, property, receiver) { getLogger(target, property) return Reflect.get(target, property, receiver) } } return new Proxy(obj, handler) } let obj = { a: 1 } let p = onWatch( obj, (v, property) => { console.log(`监听到属性${property}改变为${v}`) }, (target, property) => { console.log(`'${property}' = ${target[property]}`) } ) p.a = 2 // 控制台输出:监听到属性a改变 p.a // 'a' = 2
Note
自定义 set 和 get 函数的方式,在原本的逻辑中插入了我们的函数逻辑,实现了在对对象任何属性进行读写时发出通知。
当然这是简单版的响应式实现,如果需要实现一个 Vue 中的响应式,需要我们在 get 中收集依赖,在 set 派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替换原本的 API 原因在于 Proxy 无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但是 Proxy 可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷可能就是浏览器的兼容性不好了。
5.3 数组方法
5.3.1 map
Note
map 作用是生成一个新数组,遍历原数组,将每个元素拿出来做一些变换然后返回一个新数组,原数组不发生改变。
map 的回调函数接受三个参数,分别是当前索引元素,索引,原数组
var arr = [1,2,3]; var arr2 = arr.map(item => item + 1) arr //[ 1, 2, 3 ] arr2 // [ 2, 3, 4 ]
['1','2','3'].map(parseInt) // -> [ 1, NaN, NaN ]
- 第一个 parseInt('1', 0) -> 1
- 第二个 parseInt('2', 1) -> NaN
- 第三个 parseInt('3', 2) -> NaN
5.3.2 filter
Note
filter 的作用也是生成一个新数组,在遍历数组的时候将返回值为 true 的元素放入新数组,我们可以利用这个函数删除一些不需要的元素
filter 的回调函数接受三个参数,分别是当前索引元素,索引,原数组
5.3.3 reduce
Note
reduce 可以将数组中的元素通过回调函数最终转换为一个值。
如果我们想实现一个功能将函数里的元素全部相加得到一个值,可能会这样写代码
const arr = [1, 2, 3] let total = 0 for (let i = 0; i < arr.length; i++) { total += arr[i] } console.log(total) //6
但是如果我们使用 reduce 的话就可以将遍历部分的代码优化为一行代码
const arr = [1, 2, 3] const sum = arr.reduce((acc, current) => acc + current, 0) console.log(sum)
对于 reduce 来说,它接受两个参数,分别是回调函数和初始值,接下来我们来分解上述代码中 reduce 的过程
- 首先初始值为 0,该值会在执行第一次回调函数时作为第一个参数传入
- 回调函数接受四个参数,分别为累计值、当前元素、当前索引、原数组,后三者想必大家都可以明白作用,这里着重分析第一个参数
- 在一次执行回调函数时,当前值和初始值相加得出结果 1,该结果会在第二次执行回调函数时当做第一个参数传入
- 所以在第二次执行回调函数时,相加的值就分别是 1 和 2,以此类推,循环结束后得到结果 6。
5.4 Es6中箭头函数与普通函数的区别?
- 普通function的声明在变量提升中是最高的,箭头函数没有函数提升
- 箭头函数没有属于自己的this,arguments
- 箭头函数不能作为构造函数,不能被new,没有property
- call和apply方法只有参数,没有作用域
5.5 Promise
Promise 翻译过来就是承诺的意思,这个承诺会在未来有一个确切的答复,并且该承诺有三种状态,这个承诺一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了。
- 等待中(pending)
- 完成了(resolved)
- 拒绝了(rejected)
当我们在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的。
new Promise((resolve, reject) => { console.log('new Promise') resolve('success') }) console.log('finifsh') // 先打印new Promise, 再打印 finifsh
Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise,原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装。
Promise.resolve(1) .then(res => { console.log(res) // => 1 return 2 // 包装成 Promise.resolve(2) }) .then(res => { console.log(res) // => 2 })
当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题
ajax(url) .then(res => { console.log(res) return ajax(url1) }).then(res => { console.log(res) return ajax(url2) }).then(res => console.log(res))
6. 箭头函数和普通函数的8点区别?
6.1 不能作为构造函数
箭头函数作为匿名函数,是不能作为构造函数的,不能使用new
6.2 无arguments
箭头函数不绑定arguments,取而代之用rest参数…解决
function A(a){ console.log(arguments); // 1 } var BBB = (aaa)=>{ console.log(arguments); // 2 } var CCC = (a, rest)=>{ console.log(a, '-----', rest); // 1, ---- [2 3 4] } A(1); BBB(2); CCC(1, 2, 3, 4);
6.3 没有自己的this
箭头函数会捕获其所在上下文的 this 值,作为自己的 this 值
var obj = { a: 10, b: function(){ console.log(this.a); //10 }, c: function() { // 在c方法里面return的这个箭头函数捕获的是c:function(){}这个环境的this,而这个环境的this是obj【找出块作用域的外部一层就是他的环境】 return ()=>{ console.log(this.a); //10 } } } obj.b(); obj.c()();
6.4 this环境
箭头函数当方法使用的时候没有定义this绑定
var obj = { a: 10, b: () => { // 因为箭头函数捕获的是obj{}这个对象的环境,然后这个环境的this指向的是window【找出块作用域的外部一层就是他的环境】 console.log(this.a); //undefined console.log(this); //window }, c: function() { console.log(this.a); //10 console.log(this); //obj{...} } } obj.b(); obj.c();
6.5 this不可以被修改
使用call()和apply()调用, 通过 call() 或 apply() 方法调用一个函数时,只是传入了参数而已,对 this并没有什么影响
var obj = { a: 10, b: function(n){ var f = (v) => v + this.a; /*function f(v) { return v+this.a; }*/ return f(n); }, c: function(n) { var f = (v) => v + this.a; var m = {a:20}; return f.call(m,n); } } console.log(obj.b(1)); //11 console.log(obj.c(1)); //11