代码是写给⼈看的,好的代码应该是易读、易改、易维护的。写单测的过程其实就是吃⾃⼰代码狗粮(dogfood)的过程,从⽤户/研发视⻆去使⽤⾃⼰的代码,帮助我们提升代码质量。
● 好的代码是易测的:业界很早就提出了圈复杂度(Cyclomatic complexity)的概念,⽤来衡量⼀个模块判定结构的复杂程度,其数量上表现为独⽴路径的条数,也可理解为覆盖所有的可能情况最少使⽤的测试⽤例个数。圈复杂度⼤说明程序代码的判断逻辑复杂,可能质量低,且难于测试和维护。因此好的代码⼀定是圈复杂度低的,也是易于测试的。
● 易于迭代演进:没有什么软件是⼀成不变的,好的软件系统应该是易于演进的。单测覆盖⾼的项⽬模块更原⼦化,边界更清晰,修改起来更容易。单测覆盖更全的项⽬重构的⻛险也相对更⼩,相反⼀个没有单测覆盖的复杂项⽬是没⼈敢碰的。
● 更优质的设计:前⾯也提到,好的单测能够提升代码的质量。如果⼀个研发需要给⾃⼰的代码写单测,他就会注重代码的模块化分割,减少过⻓、圈复杂度过⾼的method。下⾯的例⼦就是⼀段没有单测的代码的认知复杂度值(可以理解是圈复杂度的⼀个改良版,从代码是否容易理解的⻆度衡量),超标了⾜⾜三倍。现在回过头来想补单测,脑袋都⼤。