数字人又要变天了!十行代码调用电影级3D数字人,RK3566无GPU也能跑

简介: 魔珐星云是全球领先的具身智能3D数字人开放平台,让大模型拥有“身体”,实现语音、表情、动作的实时交互。通过一站式SDK,开发者可快速打造高质量、低延时、低成本的多端适配数字人应用,覆盖情感陪伴、虚拟IP、车载、机器人等丰富场景,开启具身智能新时代。

忆遂愿.gif

最近在研究具身智能时,我发现了一个让人眼前一亮的平台——魔珐星云。

它解决了一个困扰行业已久的问题:如何让大模型不仅能"思考",还能拥有真实的"身体"去表达和交互?

传统的AI要么只输出文字,要么顶多加个语音,但星云做到了让AI以3D数字人的形式,实时生成语音、表情和动作,用他们自己的话说,这是"具身智能的iPhone时刻"。

1 什么是具身智能?为什么说星云是基础设施?

具身智能(Embodied AI)简单理解就是"大模型有了身体"。

当你和ChatGPT对话时,如果它不只是冷冰冰的文字回复,而是以一个3D数字人的形象出现,能做出恰当的表情、手势,甚至根据对话内容跳个舞,这种交互体验完全不在一个次元。

1763788651539.png

星云平台正是要做具身智能的基础设施,它提供了一整套SDK,涵盖3D数字人渲染、语音合成、动作驱动、端侧渲染等核心能力。

开发者不需要从零搭建复杂的图形引擎或动作捕捉系统,只需调用SDK接口,就能快速构建出能看、能听、能说、能动的具身智能应用。

平台的六大核心优势——高质量渲染、低延时交互、高并发支持、低成本部署、多端适配、多风格兼容,真正做到了工业级水准。

下方是六大核心能力的详细描述:

  • 高质量:逼真 3D 形象,实时生成自然生动的声音、表情与动作,赋予人物真实可信的表达力。
  • 低延时:500ms 驱动响应,交互实时流畅自然;支持随时打断,贴近真人对话体验。
  • 低成本:百元级芯片即可运行,大幅降低部署门槛,支持大规模普及。
  • 高并发:支持千万级设备同时驱动,轻松应对批量化接入,保障体验稳定可靠。
  • 多风格:覆盖超写实、二次元、卡通、美型等多样角色风格和人设,场景和角色可灵活选择。
  • 多终端:全面适配手机、车机、Pad、PC、电视与大屏,兼容 Android、iOS、鸿蒙等主流系统。

更关键的是,星云打破了3D数字人领域的"不可能三角"——高质量、低延时、低成本,三者以往很难兼得。

这是数字人状态流转图的架构搭建:

1763971145197.png

通过文生3D多模态动作大模型和AI端渲染解算技术,星云实现了在普通硬件上运行电影级数字人,甚至在RK3566这种没有独立GPU的芯片上都能流畅渲染720P画质。这对于想要大规模部署具身智能应用的开发者来说,简直是福音。

2 从零到数字人只需三步

我按照官方文档实际跑了一遍SDK,整个流程出乎意料的简单。这里分享下我的实操步骤。

(1)平台配置与应用创建

首先需要在全球领先的具身智能3D数字人开放平台 - 魔珐星云 注册账号,进入应用中心创建一个具身驱动应用。

这个过程非常直观:

  1. 选择你想要的数字人角色(平台提供了多种预设角色)
  2. 配置音色(支持多种音色选择,还能调整语速、音调等参数)
  3. 设置表演风格(这个很有意思,不同风格会影响数字人的肢体语言和表情丰富度)

创建完成后,系统会生成对应的App ID和App Secret,这两个密钥后续要用在代码里。整个过程不超过5分钟,真正做到了"开箱即用"。

1763970931167.png

(2)引入SDK与初始化

魔珐星云的JS SDK采用CDN方式引入,省去了繁琐的npm包管理。

HTML页面只需要这样写:

 <!DOCTYPE html>
 <html lang="zh-CN">
 <body>
   <div style="width: 400px; height: 600px">
     <div id="sdk"></div>
   </div>
   <script src="https://media.xingyun3d.com/xingyun3d/general/litesdk/xmovAvatar@latest.js"></script>
 </body>
 </html>

然后用不到20行代码就能完成SDK初始化:

const LiteSDK = new XmovAvatar({
   
  containerId: '#sdk',
  appId: 'your_app_id',  // 替换成你的App ID
  appSecret: 'your_app_secret',  // 替换成你的App Secret
  gatewayServer: 'https://nebula-agent.xingyun3d.com/user/v1/ttsa/session',

  onMessage(message) {
   
    console.log('SDK消息:', message);
  },

  onStateChange(state) {
   
    console.log('数字人状态变化:', state);
  },

  onVoiceStateChange(status) {
   
    console.log('语音播放状态:', status);
  },

  enableLogger: false  // 生产环境建议关闭日志
});

这段代码主要是指定了数字人渲染的容器元素,配置了与星云服务的连接参数,注册了状态变化的回调函数。

注意容器元素必须有明确的宽高,否则会影响渲染效果。我第一次测试时就因为忘记设置高度,导致数字人显示不全。

(3)让数字人"活"起来

初始化完成后,调用init方法建立连接:

await LiteSDK.init({
   
  onDownloadProgress(progress) {
   
    console.log('资源加载进度:', progress + '%');
  },
  onError(error) {
   
    console.error('初始化错误:', error);
  },
  onClose() {
   
    console.log('连接已关闭');
  }
});

连接成功后,就可以控制数字人说话了:

// 让数字人说一句话
LiteSDK.speak("你好,欢迎使用魔珐星云具身智能平台!", true, true);

这里的第二、三个参数分别表示is_startis_end,用于标识流式输出的开始和结束。如果是单句话,两个都设为true即可。

3 让数字人做出丰富的KA动作

光会说话还不够,星云支持通过SSML(Speech Synthesis Markup Language)控制数字人做出各种动作。这个功能特别适合打造有个性的虚拟IP。

比如让数字人在说欢迎词时做个挥手动作:

const ssml = `
<speak>
  <ue4event>
    <type>ka</type>
    <data>
      <action_semantic>Hello</action_semantic>
    </data>
  </ue4event>
  欢迎来到星云具身3D数字人平台,这里有超多精彩内容等你发现~
</speak>
`;

LiteSDK.speak(ssml, true, true);

这段SSML会让数字人在说话的同时做出"Hello"动作(通常是挥手)。

星云平台提供了KA查询接口,可以查看当前角色支持哪些动作,包括语义KA(如欢迎、再见)和技能KA(如跳舞、鼓掌)。

更强大的是,星云支持流式调用,能够对接大模型的流式输出,假设你在用大模型做对话系统,可以尝试这样处理:

let isFirst = true;
let isLast = false;

// 模拟大模型流式输出
streamFromLLM.on('data', (chunk) => {
   
  if (chunk.done) {
   
    isLast = true;
  }
  LiteSDK.speak(chunk.text, isFirst, isLast);
  isFirst = false;
});

这样数字人就能跟随大模型的输出节奏实时说话,而不是等整段文字生成完才开始,大大降低了交互延迟。

官方建议首次流式调用时积攒一小段内容(比如20-30个字),保证后续数字人说话速度低于大模型输出速度,这样体验更流畅。

4 打造自然的交互循环

星云定义了几种数字人状态,合理切换能让交互更自然:

  • idle(待机等待):长时间无互动时的状态。
  • interactive_idle(待机互动):交互过程中的循环状态,可用于打断当前动作。
  • listen(倾听):用户输入时数字人保持倾听姿态。
  • think(思考):用户提问后、数字人回复前的思考状态。
  • speak(说话):数字人正在表达。

一个典型的对话流程是:idle → listen → think → speak → interactive_idle

通过监听onStateChange回调,可以根据业务逻辑在合适时机切换状态:

onStateChange(state) {
   
  if (state === 'speak') {
   
    // 数字人开始说话,可以禁用用户输入
    disableUserInput();
  } else if (state === 'interactive_idle') {
   
    // 数字人回到待机,可以重新接受输入
    enableUserInput();
  }
}

还有就是,onVoiceStateChange回调会在音频播放开始和结束时触发,返回voice_startvoice_end事件,结合这两个回调,能精确控制交互流程。

5 情感陪伴虚拟IP

我基于星云SDK做了一个小实验——打造虚拟情感博主"小盈"。她的人设是温柔的倾听者,专门解答粉丝的情感问题。

1763976986190.png

核心实现思路是:

  1. 用户通过语音输入问题。
  2. 调用大模型生成回复文本。
  3. 将文本通过星云SDK转化为数字人的语音+表情+动作。
  4. 根据情感分析结果,插入对应的KA动作(比如安慰时的拥抱手势)。

下面是完整的代码流程( 注意需要修改代码中 第 233、234 行 的 CONFIG 配置区域,填入appId和appSecret ):

<!DOCTYPE html> 
<html lang="zh-CN"> 

<head> 
    <meta charset="UTF-8"> 
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 
    <title>魔珐星云 Web SDK -- 小盈给你播音呀</title>    
    <style> 
        :root {
   
            --primary: #6366f1;
            --primary-dark: #4f46e5;
            --secondary: #10b981;
            --danger: #ef4444;
            --dark: #0f172a;
            --darker: #020617;
            --light: #f1f5f9;
            --glass: rgba(15, 23, 42, 0.7);
            --glass-light: rgba(255, 255, 255, 0.1);
            --glow: 0 0 20px rgba(99, 102, 241, 0.5);
        }

        * {
   
            box-sizing: border-box;
        }

        body {
    
            margin: 0; 
            overflow: hidden; 
            font-family: 'Segoe UI', sans-serif; 
            background: var(--darker); 
            color: var(--light);
        } 

        #sdk {
    
            width: 100vw; 
            height: 100vh; 
            background: url('https://images.unsplash.com/photo-1557683316-973673baf926?q=80&w=2029&auto=format&fit=crop') center/cover; 
            position: absolute; 
            top: 0; 
            left: 0; 
            z-index: 1; 
        } 

        #logs {
    
            position: absolute; 
            top: 20px; 
            left: 20px; 
            color: #10f0c0; 
            background: var(--glass); 
            padding: 20px; 
            font-size: 13px; 
            width: 350px; 
            height: 220px; 
            border-radius: 16px; 
            overflow-y: auto; 
            pointer-events: none; 
            font-family: 'JetBrains Mono', monospace; 
            z-index: 999; 
            backdrop-filter: blur(10px);
            border: 1px solid var(--glass-light);
            box-shadow: var(--glow);
        }

        .log-entry {
   
            margin-bottom: 8px;
            line-height: 1.4;
        }

        .log-time {
   
            color: #8b9bb4;
            font-size: 11px;
        }

        #controls {
    
            position: absolute; 
            bottom: 40px; 
            left: 50%; 
            transform: translateX(-50%); 
            display: flex; 
            gap: 12px; 
            z-index: 999; 
            background: var(--glass); 
            padding: 20px 30px; 
            border-radius: 20px; 
            backdrop-filter: blur(10px);
            border: 1px solid var(--glass-light);
            box-shadow: var(--glow);
        } 

        .btn-group {
   
            display: flex;
            gap: 8px;
        }

        .btn-divider {
   
            width: 1px;
            background: var(--glass-light);
            margin: 0 8px;
        }

        button {
    
            padding: 12px 20px; 
            border: none; 
            border-radius: 12px; 
            color: white; 
            cursor: pointer; 
            font-weight: 600; 
            transition: all 0.3s ease; 
            white-space: nowrap; 
            display: flex;
            align-items: center;
            gap: 8px;
            font-size: 14px;
            position: relative;
            overflow: hidden;
        } 

        button::before {
   
            content: '';
            position: absolute;
            top: 0;
            left: -100%;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background: linear-gradient(90deg, transparent, rgba(255,255,255,0.2), transparent);
            transition: left 0.5s;
        }

        button:hover::before {
   
            left: 100%;
        }

        button:hover {
    
            transform: translateY(-3px); 
            box-shadow: 0 8px 20px rgba(0,0,0,0.4); 
        } 

        button:active {
    
            transform: scale(0.95); 
        }

        button.action {
    
            background: linear-gradient(135deg, var(--primary), var(--primary-dark));
        }

        button.state {
    
            background: linear-gradient(135deg, var(--secondary), #059669);
        }

        button.stop {
    
            background: linear-gradient(135deg, var(--danger), #dc2626);
        }

        /* 响应式设计 */
        @media (max-width: 768px) {
   
            #controls {
   
                flex-direction: column;
                width: 90%;
                padding: 15px;
            }

            .btn-group {
   
                justify-content: center;
            }

            #logs {
   
                width: calc(100% - 40px);
                height: 180px;
            }
        }

        /* 滚动条样式 */
        #logs::-webkit-scrollbar {
   
            width: 6px;
        }

        #logs::-webkit-scrollbar-track {
   
            background: rgba(0,0,0,0.2);
            border-radius: 3px;
        }

        #logs::-webkit-scrollbar-thumb {
   
            background: var(--primary);
            border-radius: 3px;
        }
    </style> 
</head> 
<body> 

    <div id="logs">
        <div class="log-entry">
            <span class="log-time">[系统]</span> 准备连接...
        </div>
    </div> 

    <div id="sdk"></div> 

    <div id="controls"> 
        <div class="btn-group">
            <button class="action" onclick="doAction('Welcome', '我是小盈,大家好!')">
                <span>👋</span> 欢迎
            </button> 
            <button class="action" onclick="doAction('Thanks', '非常感谢您的支持!比心!')">
                <span>🙏</span> 感谢
            </button> 
            <button class="action" onclick="doAction('Bye', 'Bye~')">
                <span>👋</span> 再见
            </button> 
        </div>

        <div class="btn-divider"></div>

        <div class="btn-group">
            <button class="state" onclick="setListen()">
                <span>👂</span> 倾听模式
            </button> 
            <button class="state" onclick="setThink()">
                <span>🤔</span> 思考模式
            </button> 
        </div>

        <div class="btn-divider"></div>

        <button class="stop" onclick="doStop()">
            <span>🛑</span> 打断
        </button> 
    </div> 

    <script src="https://media.xingyun3d.com/xingyun3d/general/litesdk/xmovAvatar@latest.js"></script> 

    <script> 
        const CONFIG = {
    
            appId: '这里替换为你的AppID',  
            appSecret: '这里替换为你的AppSecret', 
            gatewayServer: 'https://nebula-agent.xingyun3d.com/user/v1/ttsa/session' 
        };

        let avatar = null; 
        const logDiv = document.getElementById('logs'); 

        function log(msg) {
    
            const time = new Date().toLocaleTimeString(); 
            const logEntry = document.createElement('div');
            logEntry.className = 'log-entry';
            logEntry.innerHTML = `<span class="log-time">[${
     time}]</span> ${
     msg}`;
            logDiv.appendChild(logEntry);
            logDiv.scrollTop = logDiv.scrollHeight; 
            console.log(msg); 
        } 

        async function init() {
    
            log("🚀 开始初始化 SDK..."); 
            try {
    
                avatar = new XmovAvatar({
    
                    containerId: '#sdk', 
                    appId: CONFIG.appId, 
                    appSecret: CONFIG.appSecret, 
                    gatewayServer: CONFIG.gatewayServer, 
                    onStateChange: (state) => log(`⚡ 状态: ${
     state}`), 
                    onVoiceStateChange: (s) => {
    
                        if(s === 'start') log("🔊 开始说话"); 
                        if(s === 'end') log("🔇 说话结束"); 
                    } 
                });

                log("⏳ 正在下载3D资源(请耐心等待)..."); 
                await avatar.init({
    
                    onDownloadProgress: (p) => {
    
                        if(p % 10 === 0) log(`📦 下载进度: ${
     p}%`); 
                    } 
                }); 

                log("✅ 初始化成功!请点击下方按钮测试"); 
                setTimeout(() => doAction('Welcome', '我准备好啦!'), 1000); 

            } catch (err) {
    
                log("❌ 错误: " + err.message); 
            } 
        } 

        function doAction(intent, text) {
    
            if (!avatar) return log("⚠️ 等待初始化..."); 
            const ssml = ` 
                <speak> 
                    <uc4event> 
                        <type>ka_intent</type> 
                        <data>${
     intent}</data> 
                    </uc4event> 
                    ${
     text} 
                </speak> 
            `; 
            log(`▶️ 指令: [${
     intent}]`); 
            avatar.speak(ssml, true, true); 
        }

        function setListen() {
    
            if (!avatar) return; 
            avatar.listen(); 
            log("👂 进入倾听状态 (Listening)..."); 
        }

        function setThink() {
    
            if (!avatar) return;  
            avatar.think(); 
            log("🤔 进入思考状态 (Thinking)..."); 
        } 

        function doStop() {
    
            if (!avatar) return; 
            avatar.interactiveIdle(); 
            log("🛑 已打断"); 
        } 

        window.onload = init; 
    </script> 
</body> 
</html>

实测下来,整个交互流程从用户提问到数字人开始回复,延迟控制在1秒以内(主要耗时在大模型推理),体验非常接近真人对话。

更有意思的是,通过定制不同的角色和音色,可以快速复制这套方案,打造不同人设的虚拟IP。

比如科技博主、健身教练、历史讲解员等等,每一个IP都能"活"起来,真正与粉丝产生情感连接。

6 开发体验与踩坑记录

整体来说,星云SDK的易用性确实不错,但有几个需要注意的细节。

前一次speak的is_end=true之后,不能立即接着speak,中间需要用interactive_idle()listen()做状态切换,我一开始不知道这个规则,导致第二次speak无效。

SDK中某些方法(如AudioContext)仅支持localhost或https环境,用IP地址访问会报错,开发时记得配置本地域名或用https。

还有就是,iOS的AudioContext初始状态是suspended,需要在用户交互后才能激活。SDK已经处理了这个问题,但如果自己管理音频,要注意这一点。

从技术角度看,星云平台的价值不仅在于降低了具身智能的开发门槛,更重要的是它提供了一套标准化的解决方案,就像当年iOS SDK统一了移动开发生态,星云有潜力成为具身智能领域的事实标准。

体验下来,魔珐星云确实刷新了我对数字人开发的认知。以前觉得做个能说会动的3D数字人得有一整个团队、几个月的开发周期,现在发现十几行代码、一下午时间就能跑起来一个demo。

特别是端侧渲染技术,让具身智能应用可以部署到边缘设备,这对于很多场景(如机器人、车载、展厅)是刚需。

如果你也在探索具身智能方向,强烈建议试试星云SDK,官方提供了完整的文档和demo,上手成本很低。说不定下一个爆款虚拟IP,就出自你手。

想要体验的小伙伴可以点击这个链接进行注册: 全球领先的具身智能3D数字人开放平台 - 魔珐星云

数字人的时代,真的要来了。

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