关于synchronized-reentrantlock-volatile学习总结1.0

简介: `synchronized`是Java内置的原子性锁,基于Monitor实现,保证线程间操作的原子性、可见性与有序性。`ReentrantLock`是JUC提供的显式锁,支持公平/非公平、可中断、超时获取等高级功能。`volatile`仅保证变量可见性与禁止重排,适用于轻量级场景。三者各有适用场景,需根据需求选择。

Synchronized

synchronized 是什么

synchronized是 java 提供的原子性内置锁,实现基本的同步机制,不支持超时,非公平不可中断,不支持多条件,基于 JVM 的 Monitor(监视锁)机制实现,主要解决的是多个线程之间的访问资源的同步性,可以保证被它修饰的方法或者代码块在任意时刻只有一个线程执行,以及保证:

  • 原子性
  • 可见性
  • 有序性

监视器锁(Monitor)是 JVM 内置的锁机制,开发者无法直接操作 Monitor,只能通过 synchronized 间接使用它。Monitor 的获取与释放对开发者是不可见的,由 JVM 自动管理

synchronized还是排它锁,当一个线程获得锁之后,其他线程就必须等到该线程释放锁之后才能获得锁,由于java中的线程和操作系统原生线程一一对应,线程被阻塞或者唤醒的时候会从用户态转换为内核态,这种转换非常消耗性能。

synchronized 的可重入性

synchronized是可重入的,每获取一次锁,计数器加一,释放锁时,计数器减一,直到计数器为 0,锁才会真正释放。

ReentrantLock

ReentrantLock是 JUC(java.util.concurrent.locks)提供的一个可重入锁、可中断、公平锁/非公平锁任选的显式锁(Explicit Lock)

ReentrantLock 锁模式

非公平锁(默认)

获取锁的时候会“插队”,性能高,吞吐量大

公平锁

FIFO,先来先获取锁,但是性能比非公平锁低

ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);  // true = 公平锁

ReentrantLock的能力

ReentrantLock底层实现主要是依赖于抽象类AbstractQueuedSynchronizer(AQS),该类提供了基本同步机制的框架,其中包含了队列,状态值等。

1、tryLock() – 尝试获得锁,不等待

if (lock.tryLock()) {
   
    try {
    ... } finally {
    lock.unlock(); }
} else {
   
    System.out.println("获取锁失败");
}

作用:防止线程永久等待 → 适合高性能场景(比如秒杀系统)

2、tryLock(timeout) – 超时获取锁

if (lock.tryLock(2, TimeUnit.SECONDS)) {
   
    try {
    ... } finally {
    lock.unlock(); }
}

作用:避免长时间等待,适用于读写混用、高并发业务。

3、lockInterruptibly – 可中断获取锁

try {
   
    lock.lockInterruptibly();
    try {
    ... } finally {
    lock.unlock(); }
} catch (InterruptedException e) {
   
    System.out.println("线程被中断,放弃等待锁");
}

作用:在等待锁期间可取消任务,适用于死锁检测等场景。

4、多条件队列 – Condition

相比于synchronized只有一个wait-set,而ReentrantLock可以创建多个Condition

Condition condition = lock.newCondition();

作用:实现更复杂的线程通信(比如生产者 / 消费者 多条件控制)。

Synchronized VS. ReentrantLock

能力 synchronized ReentrantLock
可重入
公平锁 ✔(可选)
非阻塞尝试 tryLock() ✔
可中断获取锁 lockInterruptibly() ✔
超时获取锁 tryLock(timeout) ✔
条件队列 1 个 wait-set 多个 Condition ✔
必须手动释放锁 自动 必须 unlock()
使用场景 一般情况用Synchronized就行,比较简单 比较灵活,支持的功能比较多,在复杂情况下用

volatile

volatile 的作用

主要保证变量的可见性禁止指令重排优化,但是不能保证原子性

1、可见性(Visibility)

多个线程读写共享变量,如果不加 volatile:

  • 线程可能读取到 旧值(因为线程读的是工作内存副本)
  • volatile 让线程每次读取都从 主内存

避免线程间由于缓存一致性问题导致的 “看见” 旧值的现象。

2、禁止指令重排序(ordering)

volatile 会插入内存屏障(Memory Barrier),例如:

  • LoadLoad
  • StoreStore
  • StoreLoad(最强)

从而阻止 JVM 和 CPU 进行重排序

Synchronized VS. volatile

volatile 只保证可见性 + 禁止重排;synchronized 保证原子性 + 可见性 + 有序性。
volatile 是“轻量级读写”;synchronized 是“重量级加锁”。

对比项 volatile synchronized
是否保证原子性 ❌ 不保证 ✔ 保证
可见性 ✔ 保证 ✔ 保证
是否禁止指令重排 ✔ 禁止 ✔ 禁止(通过内存屏障)
是否会阻塞线程 ❌ 不会阻塞 ✔ 可能阻塞(等待锁)
是否适用于复合操作(i++) ❌ 不适用 ✔ 适用
性能 ⭐ 非常快 🐢 慢(涉及锁竞争)
底层实现 内存屏障 + volatile 写入协议 监视器锁(Monitorenter/monitorexit)
是否可重入 不适用 ✔ 可重入锁
是否能实现临界区保护 ❌ 不行 ✔ 可以
适用场景 状态标志、DCL 单例、配置刷新 多线程共享修改的临界区

The end….

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