Unity开发中使用UnityWebRequest从HTTP服务器下载资源。

简介: 总之,UnityWebRequest就是游戏开发者手中的万能钓鱼竿,既可以获取文本数据,也能钓上图片资源,甚至是那声音的涟漪。使用UnityWebRequest的时候,你需要精心准备,比如确定URL、配置请求类型和头信息;发起请求;巧妙处理钓获的数据;还需要机智面对网络波澜,处理各种可能出现的错误。按照这样的过程,数据的钓取将会是一次既轻松愉快也效率高效的编程钓鱼之旅。

在Unity中拉取互联网上的资源就像网上钓鱼一样,使用UnityWebRequest就是那根钓鱼竿。UnityWebRequest是Unity的网络浮标,搅动网络大海中的信息波纹,轻轻松松钩起你想要的数据鱼。

首先,你要决定你的钓鱼点,那就是资源的URL地址。当你把这个URL地址绑定到UnityWebRequest上时,就像把鱼饵挂到钩子上一样。此时,UnityWebRequest准备好了出击,等待发射到网络海洋中去。

UnityWebRequest myWebRequest = UnityWebRequest.Get("http://yourdomain.com/resource.data");

一旦你有了这条UnityWebRequest鱼线,你就需要把它扔向水中,开始等待鱼咬钩,这一过程叫做“发送请求”。而在C#中,我们通过协程的形式来处理这一过过程,异步地等待结果,避免阻塞游戏的主线程,确保游戏的流畅度。

IEnumerator FetchDataCoroutine()
{
// 发送请求
yield return myWebRequest.SendWebRequest();

// 确保网络没有问题
if (myWebRequest.result != UnityWebRequest.Result.ConnectionError &&
    myWebRequest.result != UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
    // 成功钓上数据
    byte[] fetchedData = myWebRequest.downloadHandler.data;
    // 这里处理你的数据
}
else
{
    // 网络出了点波澜
    Debug.LogError(myWebRequest.error);
}

}

启动协程就像抛出鱼线:

StartCoroutine(FetchDataCoroutine());

在钓鱼的过程中,我们也要时刻注意网络的暗流和风波,即错误处理。UnityWebRequest已经配备了一套检测工具,让你了解网络的每个波动。使用 myWebRequest.error可以探测到异常的波纹,使用 myWebRequest.result可以检查请求的结果状态。这就像感受线上的微妙变化,确定是鱼咬还是只是海浪的拍打。

当数据成功钓上来时,它可能是原始的字节形式,你需要将这些字节转变为有用的资源,可能是文本、图片或是音频数据。UnityWebRequest配备了不同的 DownloadHandler类型来处理不同的数据格式。

钓到文本文件,就像从水里拉出一张湿哒哒的纸:

string textData = myWebRequest.downloadHandler.text;

获取图片,则像是从水中捞出一幅斑斓的油画:

Texture2D myTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(myWebRequest);

钓上音频文件,则像是从海洋深处获得了一曲美妙的海螺之音:

AudioClip myAudioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(myWebRequest);

总之,UnityWebRequest就是游戏开发者手中的万能钓鱼竿,既可以获取文本数据,也能钓上图片资源,甚至是那声音的涟漪。使用UnityWebRequest的时候,你需要精心准备,比如确定URL、配置请求类型和头信息;发起请求;巧妙处理钓获的数据;还需要机智面对网络波澜,处理各种可能出现的错误。按照这样的过程,数据的钓取将会是一次既轻松愉快也效率高效的编程钓鱼之旅。

目录
相关文章
|
8月前
|
JSON 中间件 Go
Go 网络编程:HTTP服务与客户端开发
Go 语言的 `net/http` 包功能强大,可快速构建高并发 HTTP 服务。本文从创建简单 HTTP 服务入手,逐步讲解请求与响应对象、URL 参数处理、自定义路由、JSON 接口、静态文件服务、中间件编写及 HTTPS 配置等内容。通过示例代码展示如何使用 `http.HandleFunc`、`http.ServeMux`、`http.Client` 等工具实现常见功能,帮助开发者掌握构建高效 Web 应用的核心技能。
441 61
|
8月前
|
应用服务中间件 网络安全 数据安全/隐私保护
网关服务器配置指南:实现自动DHCP地址分配、HTTP服务和SSH无密码登录。
哇哈哈,道具都准备好了,咱们的魔术秀就要开始了。现在,你的网关服务器已经魔法满满,自动分配IP,提供网页服务,SSH登录如入无人之境。而整个世界,只会知道效果,不会知道是你在幕后操控一切。这就是真正的数字世界魔法师,随手拈来,手到擒来。
437 14
|
7月前
|
JSON 前端开发 Go
Go语言实战:创建一个简单的 HTTP 服务器
本篇是《Go语言101实战》系列之一,讲解如何使用Go构建基础HTTP服务器。涵盖Go语言并发优势、HTTP服务搭建、路由处理、日志记录及测试方法,助你掌握高性能Web服务开发核心技能。
|
7月前
|
Go
如何在Go语言的HTTP请求中设置使用代理服务器
当使用特定的代理时,在某些情况下可能需要认证信息,认证信息可以在代理URL中提供,格式通常是:
532 0
|
Web App开发 前端开发 关系型数据库
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html><head><meta http-equiv="Cont
fuser可用于查询文件、目录、socket端口和文件系统的使用进程 1.查询文件和目录使用者 fuser最基本的用法是查询某个文件或目录被哪个进程使用: # fuser -v .
1009 0
|
Web App开发 前端开发 测试技术
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html><head><meta http-equiv="Cont
一、迁移步骤 1.首先安装最新版本gitlab(gitlab7.2安装) 2.停止旧版本gitlab服务 3.将旧的项目文件完整导入新的gitlab   bundle exec rake gitlab:import:r...
827 0
|
Web App开发 前端开发 算法
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html><head><meta http-equiv="Cont
基于大数据的精准营销与应用场景 2015年08月11日 大数据 大数据营销时代来临营销学领域过去半个多世纪的发展让我们见证了从“以产品为中心”到“以客户为中心”的转变。
1076 0
|
Web App开发 前端开发 Java
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html><head><meta http-equiv="Cont
 Connection reset by peer的常见原因: 1)服务器的并发连接数超过了其承载量,服务器会将其中一些连接关闭;    如果知道实际连接服务器的并发客户数没有超过服务器的承载量,看下有没有网络流量异常。
1023 0
|
Web App开发 存储 前端开发
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html><head><meta http-equiv="Cont
NoSuchObjectException(message:There is no database named cloudera_manager_metastore_canary_test_db_hive_hivemetastore_df61080e04cd7eb36c4336f71b5a8bc4) at org.
1230 0
|
Web App开发 前端开发 数据库