UE5 C++:自定义Http节点获取Header数据

简介: 综上,通过为UE5创建一个自定义HTTP请求类并覆盖GetResult方法,就能成功地从HTTP响应的Header数据中提取信息。在项目中使用自定义类,不仅可以方便地访问响应头数据,也可随时使用这些信息。希望这种方法可以为你的开发过程带来便利和效益。

在Unreal Engine 5(UE5)中,我们有时需要使用HTTP请求来获取数据。在自定义HTTP节点中,你可能会需要从请求的响应中提取Header数据。本次教程将向你展示如何在UE5中通过C++来实现这个功能。

步骤1:创建自定义HTTP请求类。

首先,我们需要创建一个自定义的HTTP请求类来存储响应。在你的项目源目录中新建一个C++类,我们称之为“CustomHttpRequest”。确保这个类是从FHttpRequest进行派生。接下来,在类的头文件中将Headers属性添加到CustomHttpRequest类中:

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Http.h"
#include "CustomHttpRequest.generated.h"

UCLASS()
class YOURPROJECTAPI UCustomHttpRequest : public UHttpRequest
{
    GENERATED_BODY()

public:
    virtual TSharedRef<IHttpRequest, ESPMode::ThreadSafe> GetResult() override;

    UPROPERTY(BlueprintReadWrite)
    TMap<FString, FString> Headers;
};
​
AI 代码解读

步骤2:覆盖GetResult方法。

现在,我们需要覆盖GetResult方法,以将Header数据从原始HTTP请求返回到我们的CustomHttpRequest中。在“CustomHttpRequest.cpp”文件中添加以下代码:

#include "CustomHttpRequest.h"

TSharedRef<IHttpRequest, ESPMode::ThreadSafe> UCustomHttpRequest::GetResult()
{
    TSharedRef<IHttpRequest, ESPMode::ThreadSafe> OriginalResult = Super::GetResult();

    // 获取请求结果中的Headers
    TArray<FString> HeaderKeys;
    OriginalResult->GetAllHeaders().GetKeys(HeaderKeys);

    // 从请求结果中将Headers存储到我们定义的Headers属性中
    for (const FString& Key : HeaderKeys)
    {
        Headers.Add(Key, OriginalResult->GetHeader(Key));
    }

    return OriginalResult;
}
​
AI 代码解读

步骤3:使用自定义HTTP请求类发送请求。

在你的项目中,你现在可以使用UCustomHttpRequest类代替FHttpRequest来创建和发送HTTP请求。这样,当请求完成时,Header数据将自动存储在Headers属性中。

例如,创建如下代码片段来发送HTTP GET请求:

void MyCustomFunction()
{
    IPlatformFile& PlatformFile = FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile();
    TSharedRef<IHttpRequest, ESPMode::ThreadSafe> HttpRequest = PlatformFile.CreateInstance<UCustomHttpRequest>(UCustomHttpRequest::StaticClass());

    HttpRequest->SetURL("https://api.example.com/data");
    HttpRequest->SetVerb("GET");
    HttpRequest->OnProcessRequestComplete().BindUObject(this, &AMyActor::OnHttpRequestCompleted);

    HttpRequest->ProcessRequest();
}

void AMyActor::OnHttpRequestCompleted(FHttpRequestPtr RequestPtr, FHttpResponsePtr ResponsePtr, bool bWasSuccessful)
{
    // 从自定义请求对象中获取Headers的数据
    UCustomHttpRequest* CustomRequest = Cast<UCustomHttpRequest>(RequestPtr.Get());
    TMap<FString, FString> ResponseHeaders = CustomRequest->Headers;

    // 使用得到的Header数据
    for (const TPair<FString, FString>& HeaderPair : ResponseHeaders)
    {
        UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Header: %s, Value: %s"), *HeaderPair.Key, *HeaderPair.Value);
    }
}
​
AI 代码解读

这个示例声明了一个名为MyCustomFunction的方法,它负责创建和发送HTTP GET请求。另外,请求完成时调用OnHttpRequestCompleted方法,可从CustomHttpRequest对象中提取Header数据。

综上,通过为UE5创建一个自定义HTTP请求类并覆盖GetResult方法,就能成功地从HTTP响应的Header数据中提取信息。在项目中使用自定义类,不仅可以方便地访问响应头数据,也可随时使用这些信息。希望这种方法可以为你的开发过程带来便利和效益。

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