在Unreal Engine 5(UE5)中,我们有时需要使用HTTP请求来获取数据。在自定义HTTP节点中,你可能会需要从请求的响应中提取Header数据。本次教程将向你展示如何在UE5中通过C++来实现这个功能。
步骤1:创建自定义HTTP请求类。
首先,我们需要创建一个自定义的HTTP请求类来存储响应。在你的项目源目录中新建一个C++类,我们称之为“CustomHttpRequest”。确保这个类是从FHttpRequest进行派生。接下来,在类的头文件中将Headers属性添加到CustomHttpRequest类中:
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Http.h"
#include "CustomHttpRequest.generated.h"
UCLASS()
class YOURPROJECTAPI UCustomHttpRequest : public UHttpRequest
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual TSharedRef<IHttpRequest, ESPMode::ThreadSafe> GetResult() override;
UPROPERTY(BlueprintReadWrite)
TMap<FString, FString> Headers;
};
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步骤2:覆盖GetResult方法。
现在,我们需要覆盖GetResult方法,以将Header数据从原始HTTP请求返回到我们的CustomHttpRequest中。在“CustomHttpRequest.cpp”文件中添加以下代码:
#include "CustomHttpRequest.h"
TSharedRef<IHttpRequest, ESPMode::ThreadSafe> UCustomHttpRequest::GetResult()
{
TSharedRef<IHttpRequest, ESPMode::ThreadSafe> OriginalResult = Super::GetResult();
// 获取请求结果中的Headers
TArray<FString> HeaderKeys;
OriginalResult->GetAllHeaders().GetKeys(HeaderKeys);
// 从请求结果中将Headers存储到我们定义的Headers属性中
for (const FString& Key : HeaderKeys)
{
Headers.Add(Key, OriginalResult->GetHeader(Key));
}
return OriginalResult;
}
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步骤3:使用自定义HTTP请求类发送请求。
在你的项目中,你现在可以使用UCustomHttpRequest类代替FHttpRequest来创建和发送HTTP请求。这样,当请求完成时,Header数据将自动存储在Headers属性中。
例如,创建如下代码片段来发送HTTP GET请求:
void MyCustomFunction()
{
IPlatformFile& PlatformFile = FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile();
TSharedRef<IHttpRequest, ESPMode::ThreadSafe> HttpRequest = PlatformFile.CreateInstance<UCustomHttpRequest>(UCustomHttpRequest::StaticClass());
HttpRequest->SetURL("https://api.example.com/data");
HttpRequest->SetVerb("GET");
HttpRequest->OnProcessRequestComplete().BindUObject(this, &AMyActor::OnHttpRequestCompleted);
HttpRequest->ProcessRequest();
}
void AMyActor::OnHttpRequestCompleted(FHttpRequestPtr RequestPtr, FHttpResponsePtr ResponsePtr, bool bWasSuccessful)
{
// 从自定义请求对象中获取Headers的数据
UCustomHttpRequest* CustomRequest = Cast<UCustomHttpRequest>(RequestPtr.Get());
TMap<FString, FString> ResponseHeaders = CustomRequest->Headers;
// 使用得到的Header数据
for (const TPair<FString, FString>& HeaderPair : ResponseHeaders)
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Header: %s, Value: %s"), *HeaderPair.Key, *HeaderPair.Value);
}
}
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这个示例声明了一个名为MyCustomFunction的方法,它负责创建和发送HTTP GET请求。另外,请求完成时调用OnHttpRequestCompleted方法,可从CustomHttpRequest对象中提取Header数据。
综上,通过为UE5创建一个自定义HTTP请求类并覆盖GetResult方法,就能成功地从HTTP响应的Header数据中提取信息。在项目中使用自定义类,不仅可以方便地访问响应头数据,也可随时使用这些信息。希望这种方法可以为你的开发过程带来便利和效益。