设计模式:工厂方法模式(Factory Method)

简介: 工厂方法模式是一种创建型设计模式,通过将对象的创建延迟到子类实现解耦。其核心是抽象工厂声明工厂方法返回抽象产品,具体工厂重写该方法返回具体产品实例。适用于动态扩展产品类型、复杂创建逻辑和框架设计等场景,如日志记录器、数据库连接池等。优点包括符合开闭原则、解耦客户端与具体产品;缺点是可能增加类数量和复杂度。典型应用如Java集合框架、Spring BeanFactory等。

1. 什么是工厂方法模式?

工厂方法模式是一种 创建型设计模式,其核心思想是 将对象的创建过程延迟到子类,让子类决定实例化哪个具体类。

  • 核心目标:解耦对象的创建逻辑与使用逻辑,提升代码的灵活性和扩展性。

  • 关键角色

    • 抽象产品(Product) :定义产品的接口。
    • 具体产品(Concrete Product) :实现抽象产品的具体类。
    • 抽象工厂(Creator) :声明工厂方法(createProduct()),返回抽象产品类型。
    • 具体工厂(Concrete Creator) :重写工厂方法,返回具体产品实例。

2. 应用场景

工厂方法模式适用于以下场景:

  • 需要动态扩展产品类型:新增产品只需添加新的工厂子类,无需修改已有代码(符合开闭原则)。
  • 对象创建逻辑复杂:将创建过程封装在工厂中,简化客户端调用。
  • 框架设计:允许框架用户自定义对象的创建逻辑(如 Spring 的 BeanFactory)。
  • 依赖抽象而非具体实现:客户端仅依赖抽象接口,降低耦合。

典型场景

  • 日志记录器(不同格式的日志:文件、数据库、控制台)。
  • 数据库连接池(不同数据库类型:MySQL、PostgreSQL)。
  • UI 组件库(跨平台的按钮、文本框)。

3. 工厂方法模式的结构

                +-------------------+          +-------------------+
                |    Creator        |          |    Product        |
                +-------------------+          +-------------------+
                | +factoryMethod()  |<>------->| +operation()      |
                +-------------------+          +-------------------+
                          ▲                              ▲
                          |                              |
          +---------------+-----------+      +-----------+-----------+
          | ConcreteCreatorA          |      | ConcreteProductA      |
          +---------------------------+      +-----------------------+
          | +factoryMethod() {        |      | +operation() { ... }  |
          |   return new ProductA();  |      +-----------------------+
          | }                         |
          +---------------------------+

4. 实现方式与代码示例

4.1 基础工厂方法模式

场景:实现一个跨平台的按钮(Windows 和 MacOS 风格)。

步骤

定义抽象产品

public interface Button {
    void render();
    void onClick();
}

定义具体产品

// Windows 按钮
public class WindowsButton implements Button {
    @Override
    public void render() { 
        System.out.println("渲染 Windows 风格按钮");
    }

    @Override
    public void onClick() {
        System.out.println("Windows 按钮点击事件");
    }
}

// MacOS 按钮
public class MacOSButton implements Button {
    @Override
    public void render() { 
        System.out.println("渲染 MacOS 风格按钮");
    }

    @Override
    public void onClick() {
        System.out.println("MacOS 按钮点击事件");
    }
}

定义抽象工厂

public abstract class Dialog {
    // 工厂方法:由子类实现具体逻辑
    public abstract Button createButton();

    // 公共逻辑
    public void renderDialog() {
        Button button = createButton();
        button.render();
    }
}

定义具体工厂

// Windows 对话框工厂
public class WindowsDialog extends Dialog {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new WindowsButton();
    }
}

// MacOS 对话框工厂
public class MacOSDialog extends Dialog {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new MacOSButton();
    }
}

客户端调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 根据配置选择具体工厂
        Dialog dialog;
        String os = System.getProperty("os.name").toLowerCase();
        if (os.contains("win")) {
            dialog = new WindowsDialog();
        } else {
            dialog = new MacOSDialog();
        }

        dialog.renderDialog(); // 渲染对应平台的按钮
    }
}

4.2 工厂方法的变体

变体1:参数化工厂方法

通过参数决定创建哪种产品。

public abstract class Dialog {
    public Button createButton(String type) {
        if (type.equals("primary")) {
            return new PrimaryButton();
        } else if (type.equals("secondary")) {
            return new SecondaryButton();
        }
        throw new IllegalArgumentException("未知按钮类型");
    }
}
变体2:简单工厂(非标准工厂方法)

将工厂方法放在一个单独类中,通过静态方法创建对象。

public class ButtonFactory {
    public static Button createButton(String osType) {
        if (osType.equals("Windows")) {
            return new WindowsButton();
        } else if (osType.equals("MacOS")) {
            return new MacOSButton();
        }
        throw new IllegalArgumentException("不支持的系统类型");
    }
}

5. 工厂方法模式的优缺点

优点

  • 符合开闭原则:新增产品类型只需添加新工厂类,无需修改已有代码。
  • 解耦客户端与具体产品:客户端仅依赖抽象接口。
  • 代码可读性高:创建逻辑集中管理,职责清晰。

缺点

  • 类数量增加:每个产品需对应一个工厂类,可能造成类膨胀。
  • 复杂度提升:简单场景下可能显得过度设计。

6. 工厂方法模式 vs 其他模式

对比项 工厂方法模式 抽象工厂模式 简单工厂模式
核心目标 创建单一产品 创建产品家族 集中化创建对象
扩展性 通过子类扩展 通过新工厂类扩展 需修改工厂类代码
设计原则 符合开闭原则 符合开闭原则 违反开闭原则

7. 实际应用案例

  1. Java 集合框架

    • java.util.Collections 中的 unmodifiableCollection() 方法返回一个不可修改的集合(工厂方法)。
  2. Spring Framework

    • BeanFactoryApplicationContext 通过 getBean() 方法创建和管理对象。
  3. 日志框架

    • Log4j 或 SLF4J 的 LoggerFactory.getLogger() 根据配置返回具体的日志实现类。

8. 注意事项与最佳实践

  1. 优先使用工厂方法模式而非简单工厂

    • 简单工厂违反开闭原则,工厂方法更灵活。
  2. 结合依赖注入框架

    • 如 Spring 的 @Bean 注解,通过配置管理工厂。
  3. 避免过度设计

    • 简单场景可直接使用 new,无需引入工厂。
  4. 处理异常和边界条件

    • 工厂方法需对无效参数或配置提供明确错误处理。

9. 总结

工厂方法模式通过 将对象的创建延迟到子类,实现了创建逻辑与业务逻辑的解耦,是构建灵活、可扩展系统的关键工具。

  • 适用场景:需支持多态对象创建、动态扩展产品类型、框架设计。
  • 核心原则:依赖抽象、开闭原则、单一职责。
  • 实践建议:根据需求选择标准工厂方法或变体,结合框架能力优化代码结构。

通过合理应用工厂方法模式,可以显著提升代码的可维护性和扩展性。

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