unity一个按钮实现开和关

简介: 在 Unity 中,通过一个布尔变量 `count` 来记录按钮的状态(开/关),并在点击事件中根据该变量的值执行不同操作。代码示例展示了两种方法:一种是通过计数器的奇偶性判断状态,另一种是直接取反布尔变量。每次点击后更新状态变量,从而实现按钮的开/关切换。

在 Unity 中让同一个按钮实现开和关两种不同状态的切换,核心原理是通过一个变量来记录当前的状态,在按钮的点击事件响应函数中根据这个状态变量执行不同的操作,同时更新状态变量的值。以下从不同方面详细介绍实现原理和示例:
状态变量的使用
使用一个布尔(bool)类型的变量作为状态标志,它可以取两个值,true 代表开启状态,false 代表关闭状态。在按钮点击时,通过检查这个变量的值来决定执行开启操作还是关闭操作,然后将变量的值取反,为下一次点击做准备。

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ButtonCll : MonoBehaviour {
    private int countint = 0;
    public GameObject Seting;
    private bool count = true;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        // *******************************************第一种方法******************************************
        //每次点击来判断它的奇偶性
        if (Input .GetKeyUp (KeyCode.KeypadEnter))
        {

            countint++;
            if (countint %2==0)
            {
                Seting.SetActive(false);
            }
            else
            {
                Seting.SetActive(true);
            }       
        }
        // *******************************************第二种方法******************************************
        if (Input .GetKeyDown (KeyCode .KeypadEnter ))
        {
            count = !count;
            if (count)
            {
                Seting.SetActive(false);
            }
            else
            {
                Seting.SetActive(true);
            }
        }
    }
}
AI 代码解读

这样就可以实现了

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