本篇教程将带你实现一个水果掉落小游戏,掌握基本的动态交互逻辑和鸿蒙组件的使用,进一步了解事件处理与状态管理。
关键词
- UI互动应用
- 水果掉落
- 状态管理
- 动态交互
- 游戏开发
一、功能说明
水果掉落小游戏包含以下交互功能:
- 随机生成水果:屏幕顶部随机生成水果,并动态下落。
- 接收水果:通过左右移动篮子接住水果。
- 实时分数统计:成功接住水果增加得分,未接住则无分。
- 游戏重置:支持一键重置游戏状态。
二、所需组件
@Entry
和@Component
装饰器Canvas
组件用于绘制水果和篮子Button
组件用于移动篮子和重置游戏@State
修饰符用于状态管理setInterval
和clearInterval
实现定时功能
三、项目结构
- 项目名称:
FruitDropGame
- 自定义组件名称:
FruitDropPage
- 代码文件:
FruitDropPage.ets
、Index.ets
四、代码实现
1. 水果掉落页面
// 文件名:FruitDropPage.ets
// 定义水果接口
interface Fruit {
x: number;
y: number;
}
@Component
export struct FruitDropPage {
@State basketPosition: number = 400; // 篮子初始位置
@State fruits: Fruit[] = []; // 水果列表
@State score: number = 0; // 游戏得分
private intervalId: number | null = null; // 定时器ID
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D();
// 初始化游戏
initGame(): void {
this.score = 0;
this.fruits = [];
this.startDroppingFruits();
}
// 启动水果掉落
startDroppingFruits(): void {
if (this.intervalId !== null) {
return; // 如果定时器已存在,则不重复启动
}
this.intervalId = setInterval(() => {
this.fruits.push({
x: Math.random() * 700, y: 0 }); // 随机生成水果
this.updateFruits();
}, 1000); // 每秒生成一个水果
}
// 更新水果位置
updateFruits(): void {
const updatedFruits: Fruit[] = [];
this.fruits.forEach(fruit => {
const updatedY = fruit.y + 10; // 调整水果下落速度
if (updatedY >= 580 && Math.abs(fruit.x - this.basketPosition) < 100) {
this.score += 1; // 接住水果,得分
} else if (updatedY < 600) {
updatedFruits.push({
x: fruit.x, y: updatedY }); // 更新位置
}
});
this.fruits = updatedFruits; // 更新水果数组
this.redrawCanvas();
}
// 绘制游戏画布
redrawCanvas(): void {
this.context.clearRect(0, 0, 700, 600); // 清空画布
this.fruits.forEach(fruit => {
this.context.fillStyle = '#FFA500'; // 水果颜色
this.context.beginPath();
this.context.arc(fruit.x, fruit.y, 15, 0, 2 * Math.PI); // 绘制水果
this.context.fill();
});
// 绘制篮子
this.context.fillStyle = '#0000FF';
this.context.fillRect(this.basketPosition - 100, 570, 200, 20); // 调整篮子位置和大小
}
// 移动篮子
moveBasket(direction: string): void {
if (direction === 'left' && this.basketPosition > 100) {
this.basketPosition -= 40; // 调整移动距离
} else if (direction === 'right' && this.basketPosition < 600) {
this.basketPosition += 40; // 调整移动距离
}
this.redrawCanvas();
}
// 停止游戏
stopGame(): void {
if (this.intervalId !== null) {
clearInterval(this.intervalId); // 清除定时器
this.intervalId = null;
}
this.fruits = [];
this.redrawCanvas();
}
build() {
Column({
space: 20 }) {
// 游戏标题和分数
Row({
space: 20 }) {
Text('水果掉落小游戏')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.alignSelf(ItemAlign.Start)
.margin({
left: 20 });
Text(`得分:${
this.score}`)
.fontSize(24)
.alignSelf(ItemAlign.End)
.margin({
right: 20 });
}
.width('100%');
Row() {
// 左侧画布
Canvas(this.context)
.width(700) // 调整画布宽度
.height(600) // 调整画布高度
.border({
width: 2, color: '#CCCCCC' }) // 添加边框,方便观察
.onReady(() => {
this.initGame();
});
// 右侧操作区
Column({
space: 40 }) {
Button('左移')
.onClick(() => this.moveBasket('left'))
.width(150)
.height(70)
.backgroundColor('#00AAFF')
.fontSize(24)
.fontColor(Color.White);
Button('右移')
.onClick(() => this.moveBasket('right'))
.width(150)
.height(70)
.backgroundColor('#00AAFF')
.fontSize(24)
.fontColor(Color.White);
Button('重置游戏')
.onClick(() => {
this.stopGame();
this.initGame();
})
.width(150)
.height(70)
.backgroundColor('#FF5555')
.fontSize(24)
.fontColor(Color.White);
}
.width(200)
.alignSelf(ItemAlign.Center);
}
.padding(20)
.width('100%')
.height('80%')
.alignSelf(ItemAlign.Center);
}
.padding(20)
.width('100%')
.height('100%')
.alignSelf(ItemAlign.Center);
}
}
2. 主入口文件
// 文件名:Index.ets
import {
FruitDropPage } from './FruitDropPage';
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Column() {
FruitDropPage() // 调用水果掉落页面
}
.padding(20);
}
}
效果示例:水果随机从顶部掉落,玩家通过移动篮子接住水果,实时更新分数。
效果展示:
五、代码解读
水果随机生成与移动
- 使用
setInterval
定时生成水果,并动态更新位置。
- 使用
状态管理与分数更新
- 使用
@State
管理水果位置、篮子位置和分数状态,实现实时更新。
- 使用
画布绘制逻辑
Canvas
组件结合CanvasRenderingContext2D
绘制水果和篮子。
用户交互逻辑
- 通过按钮控制篮子左右移动,实时更新画布内容。
六、优化建议
- 随分数增加逐步加快水果掉落速度,增加游戏挑战性。
- 提供多种水果类型,并设定不同的分值。
- 增加暂停和继续功能,提升用户体验。
七、效果展示
- 随机水果生成与掉落:水果从顶部随机生成,并不断下落。
- 实时分数统计:成功接住水果实时更新分数。
- 灵活操作:通过按钮灵活控制篮子左右移动,接住水果。
八、相关知识点
小结
本篇教程通过动态生成水果、实时分数统计以及用户交互逻辑,实现了一个水果掉落小游戏。用户可以掌握鸿蒙组件和状态管理的实际应用,为开发更复杂的游戏提供基础。
下一篇预告
在下一篇「UI互动应用篇28 - 模拟记账应用」中,我们将实现一个实用的记账功能,学习数据输入和动态展示的开发技巧。
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作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=657
來源:坚果派
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