写入图片到相册介绍
在上一篇中,猫林老师给大家分享了如何在不申请权限的情况下读取相册内容。这一篇教大家如何写入图片到相册。
这在应用开发中,也是一个很常见的场景,比如我们要做一个文件扫描的功能。那是不是得把扫描的结果保存到图库呢?再比如我们做一个美颜的功能,那把相册里的原始图片读取出来后,经过我们的美容处理,是不是还得把美容后的结果写入回相册呢?
所以这也是我们必须要学习和掌握的内容。其实写入相册也是HarmonyOS管控的比较严的一个权限,但好在HarmonyOS依然考虑到写入相册对于开发者而言也是一个非常常用的一个功能,因而提供了两种方案来实现图片保存到相册,分别是:
- 安全控件保存
- 弹窗授权保存
安全控件保存 - 基本使用
这其实就是HarmonyOS提供的一个类似按钮一样的组件,他叫SaveButton
,在界面上放一个它即可轻松实现保存,我们先看看它长啥样。我们在界面上写一个SaveButton
,如下图
可以看到,从外形上看,就是一个带图标的按钮。当然,如果你要是觉得这个按钮的图标、文字不是你想要的,你还可以在使用时传递参数来修改。
对应的参数有
icon:设置图标,
- 如果写SaveButton时写了{},并给了其他参数,唯独没给icon,则没有图标。
- 如果要设置,仅能设置两个值,分别代表线条图标,填充图标。分别为:1
SaveIconStyle.FULL_FILLED
SaveIconStyle.LINES
- 这两个值没太大变化可以理解为前一个线条粗一条,后一个线条细一点
text: 设置文字,但是仅提供固定的几个文字让你选择,无法自定义。可选择的文字见下表
| 名称 | 值 | 说明 |
| :----------------------- | :--- | :----------------------------------- |
| DOWNLOAD | 0 | 保存按钮的文字描述为“下载”。 |
| DOWNLOAD_FILE | 1 | 保存按钮的文字描述为“下载文件”。 |
| SAVE | 2 | 保存按钮的文字描述为“保存”。 |
| SAVE_IMAGE | 3 | 保存按钮的文字描述为“保存图片”。 |
| SAVE_FILE | 4 | 保存按钮的文字描述为“保存文件”。 |
| DOWNLOAD_AND_SHARE | 5 | 保存按钮的文字描述为“下载分享”。 |
| RECEIVE | 6 | 保存按钮的文字描述为“接收”。 |
| CONTINUE_TO_RECEIVE | 7 | 保存按钮的文字描述为“继续接收”。 |
| SAVE_TO_GALLERY12+ | 8 | 保存按钮的文字描述为“保存至图库”。 |
| EXPORT_TO_GALLERY12+ | 9 | 保存按钮的文字描述为“导出”。 |
| QUICK_SAVE_TO_GALLERY12+ | 10 | 保存按钮的文字描述为“快速保存图片”。 |
| RESAVE_TO_GALLERY12+ | 11 | 保存按钮的文字描述为“重新保存”。 |
buttonType:设置按钮样式、胶囊、圆形、普通(跟按钮的三大样式一样)
举个🌰,如下图
- 对应代码为
{ build() { Column({ space: 20 }) { // 什么都不传时,有图标有文字,文字默认为下载 SaveButton() // 仅传图标只有图标 SaveButton({ icon: SaveIconStyle.FULL_FILLED }) // 仅传文字只有文字,因为选择的是Save枚举,所以显示保存 SaveButton({ text: SaveDescription.SAVE }) // 有图标,且按钮样式为原型 SaveButton({ icon: SaveIconStyle.FULL_FILLED, buttonType: ButtonType.Circle }) } .width('100%') .height('100%') } }
struct Index
回到正题,如何使用它保存图片到相册呢?我们需要给它加点击事件
SaveButton()
.onClick((event: ClickEvent, result: SaveButtonOnClickResult) => {
})
参数1:事件对象
参数2:用户授权结果,因为这个按钮自带弹框,问用户是否允许保存到图库,如下图。所以我们需要拿到用户的点击结果,只有点击了允许,我们才往下执行代码。那如何判断用户点了允许呢?就是根据SaveButtonOnClickResult
,它有两个值:如果返回的结果是SUCCESS
即为用户授权,如为:TEMPORARY_AUTHORIZATION_FAILED
即为授权失败
安全控件保存 - 实现写入图片到图库(相册)
根据官方说明,需要两大步
- 调用
MediaAssetChangeRequest
类的的createImageAssetRequest
方法创建一个资产变更请求 - 调用
PhotoAccessHelper
实例对象的applyChanges
方法,传入上述请求。用来提交本次媒体变更请求。
这里先解释下MediaAssetChangeRequest
这个类,这个类是专门用来向系统做资产变更请求的。
那什么是手机资产呢?可以简单粗暴的理解为手机里的任意文件数据都是资产。比如图片是资产、视频也是资产。对资产做变更说人话就相当于是对这些文件做改变。所以,我们要写入一个图片到相册,就相当于是资产变更。就需要用到MediaAssetChangeRequest
这个类。可是,根据我们刚刚说的,任意文件都叫资产,而我们这次要做的是给相册创建一张新图片,因此使用这个类的createImageAssetRequest
方法,代表创建一个图片资产变更请求对象。
正如上面所说MediaAssetChangeRequest.createImageAssetRequest
仅仅只是得到一个图片资产变更请求的对象,还得同意这个请求才行。怎么同意呢?即用PhotoAccessHelper
实例对象的 applyChanges
方法来向系统提交本次请求。
以上是对概念的解释,我们聊聊代码使用
MediaAssetChangeRequest
类的的createImageAssetRequest
方法需要传入两个参数。1. 当前上下文。 2. 图片的uri。PhotoAccessHelper
实例对象的applyChanges
方法,首先需要创建PhotoAccessHelper
类的实例(这是一个专门用来管理相册的实例),再调用applyChanges
。而PhotoAccessHelper
的实例是通过photoAccessHelper.getPhotoAccessHelper
方法,传入当前上下文对象得到的
对应代码如下
// 获取当前上再问
let context = getContext();
// 使用createImageAssetRequest得到一个创建图片资产的请求
let assetChangeRequest = photoAccessHelper.MediaAssetChangeRequest.createImageAssetRequest(context, 图片的URI);
// 得到PhotoAccessHelper的实例对象
let phAccessHelper = photoAccessHelper.getPhotoAccessHelper(context);
// 利用上面得到的实例对象,调用applyChanges方法并传入创建图片资产的请求。
// 注意:这是一个异步操作,最好用.then捕捉,或者用await等待也可
await phAccessHelper.applyChanges(assetChangeRequest);
好了,知道这些以后,我们结合上篇文章的读取相册图片,来实现一个读取相册图片,并根据它创建一张一模一样的新图片写入到相册功能
,代码如下
import {
photoAccessHelper } from '@kit.MediaLibraryKit';
struct Index {
imgUri: string = ''
build() {
Column({
space: 20 }) {
// 选择图片
Button('选择图片')
.width('80%')
.onClick(() => {
// 实例化选择器
let photoPicker = new photoAccessHelper.PhotoViewPicker()
// 开始选择图片,设置只允许选择图片,且最大选择1张
photoPicker.select({
MIMEType: photoAccessHelper.PhotoViewMIMETypes.IMAGE_TYPE,
maxSelectNumber: 1
})
.then((res: photoAccessHelper.PhotoSelectResult) => {
// 读取成功则赋值给变量去展示到界面
this.imgUri = res.photoUris[0]
})
.catch((err: Error) => {
// 出错回调
console.log(err.message)
})
})
// 安全控件
SaveButton()
.onClick(async (event: ClickEvent, result: SaveButtonOnClickResult) => {
// 判断用户允许授权
if (result == SaveButtonOnClickResult.SUCCESS) {
// 得到当前上下文
let context = getContext();
// 创建图片资产请求对象
let assetChangeRequest =
photoAccessHelper.MediaAssetChangeRequest.createImageAssetRequest(context, this.imgUri);
// 得到photoAccessHelper实例,也即得到图片管理实例对象
let phAccessHelper = photoAccessHelper.getPhotoAccessHelper(context);
// 提交本次请求
await phAccessHelper.applyChanges(assetChangeRequest);
} else {
console.error('SaveButtonOnClickResult create asset failed');
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
这一段代码不多,倒是概念需要理解。总而言之核心就是:准备一个创建图片的请求(通过URI指定创建什么图片),然后向系统提交本次请求
安全控件保存 - 优缺点总结
优点:代码简单,固定的两大步:创建请求、提交请求
缺点:必须再在界面上提供一个额外按钮,且此按钮无法深度自定义
弹窗授权保存 - 基本使用
这是一套不用在界面上额外添加按钮,或者也可以深度进行按钮定制的一套方式。
其开发步骤虽对比安全控件步骤略多,但依然属于比较简单实现的一种方式(我们后续如果做文档扫描功能,会用这种方式更恰当)。
我们来看看大概的实现步骤:
- 指定待保存到图库(相册)的图片URI
- 指定待保存照片的创建选项,包括文件后缀和照片类型,文件标题等
- 调用showAssetsCreationDialog,基于弹窗授权的方式获取媒体库的目标uri
- 将来源照片内容写入到媒体库的目标uri(需要用到fs文件流读取原图,写入目标图)
根据步骤,我们来看看大致实现代码,如下
// 导入相册访问帮助类
import {
photoAccessHelper } from '@kit.MediaLibraryKit';
// 导入文件流
import {
fileIo } from '@kit.CoreFileKit';
async function example() {
try {
// 指定待保存到媒体库的位于应用沙箱的图片uri,注意:这个URI仅仅只是虚构的uri,实际替换成本身图片Uri即可
let srcFileUri = 'file://com.example.temptest/data/storage/el2/base/haps/entry/files/test.jpg';
// 因为接下来的方法需要传入的是来源URI数组,所以包装成数组
let srcFileUris: Array<string> = [
srcFileUri
];
// 指定待保存照片的创建选项,包括文件后缀和照片类型,标题和照片子类型可选
let photoCreationConfigs: Array<photoAccessHelper.PhotoCreationConfig> = [
{
title: 'test', // 可选,文件名
fileNameExtension: 'jpg', // 文件后缀
photoType: photoAccessHelper.PhotoType.IMAGE, // 文件类型
}
];
// 获得当前上下文
let context = getContext(this);
let phAccessHelper = photoAccessHelper.getPhotoAccessHelper(context);
// 基于弹窗授权的方式获取媒体库的目标uri
// 这句代码会弹出一个窗提示框,并显示出待写入相册的图片,问用户是否允许保存
let desFileUris: Array<string> = await phAccessHelper.showAssetsCreationDialog(srcFileUris, photoCreationConfigs);
// 设置一个写入文件流,文件位置为上面设置的相册位置
let desFile: fileIo.File = await fileIo.open(desFileUris[0], fileIo.OpenMode.WRITE_ONLY);
// 设置一个读取文件流,文件位置为之前的来源图片URI
let srcFile: fileIo.File = await fileIo.open(srcFileUri, fileIo.OpenMode.READ_ONLY);
// 开始将读出来的文件流复制给写文件流(即往相册写内容)
await fileIo.copyFile(srcFile.fd, desFile.fd);
// 关闭文件流
fileIo.closeSync(srcFile);
fileIo.closeSync(desFile);
} catch (err) {
console.error(`failed to create asset by dialog successfully errCode is: ${
err.code}, ${
err.message}`);
}
}
这里因为篇幅关系,就不解释文件流了。跟Node、Java等语言中的文件流概念完全一致。无非就是读取、写入两套。这里略过不表。
这里需要解释的代码是:photoCreationConfigs
用来设置写入到相册里的文件之文件名、文件类型、后缀等
showAssetsCreationDialog
会出来一个弹窗让用户确认(如下图)。如果用户确认后,会将设置的写入路径、读取路径变的具有操作权限方便后续文件流操作
当然,如果你实在看不懂代码,猫林老师给你个绝招:这段代码你会复制即可。然后需要改的部分仅仅只有两处
- 来源图片URI也即srcFileUri这个变量,把这个变量改成你要写入到相册的原始图片路径。
- photoCreationConfigs这个变量里,把要写入的新图片文件名改了
弹窗授权保存 - 实现写入图片到图库
我们继续实现一个读取相册图片,并根据它创建一张一模一样的新图片写入到相册功能
,代码如下
import {
photoAccessHelper } from '@kit.MediaLibraryKit';
import {
fileIo } from '@kit.CoreFileKit';
struct Index {
imgUri: string = ''
build() {
Column({
space: 20 }) {
// 选择图片
Button('选择图片')
.width('80%')
.onClick(() => {
// 实例化选择器
let photoPicker = new photoAccessHelper.PhotoViewPicker()
// 开始选择图片,设置只允许选择图片,且最大选择1张
photoPicker.select({
MIMEType: photoAccessHelper.PhotoViewMIMETypes.IMAGE_TYPE,
maxSelectNumber: 1
})
.then((res: photoAccessHelper.PhotoSelectResult) => {
// 读取成功则赋值给变量去展示到界面
this.imgUri = res.photoUris[0]
})
.catch((err: Error) => {
// 出错回调
console.log(err.message)
})
})
Button('保存图片')
.width('80%')
.onClick(async () => {
try {
// 仅仅替换成我们想要写入的原本图片URI
let srcFileUri = this.imgUri;
// 因为接下来的方法需要传入的是来源URI数组,所以包装成数组
let srcFileUris: Array<string> = [
srcFileUri
];
// 指定待保存照片的创建选项,包括文件后缀和照片类型,标题和照片子类型可选
let photoCreationConfigs: Array<photoAccessHelper.PhotoCreationConfig> = [
{
title: 'test', // 可选,文件名
fileNameExtension: 'jpg', // 文件后缀
photoType: photoAccessHelper.PhotoType.IMAGE, // 文件类型
}
];
// 获得当前上下文
let context = getContext(this);
let phAccessHelper = photoAccessHelper.getPhotoAccessHelper(context);
// 基于弹窗授权的方式获取媒体库的目标uri
// 这句代码会弹出一个窗提示框,并显示出待写入相册的图片,问用户是否允许保存
let desFileUris: Array<string> =
await phAccessHelper.showAssetsCreationDialog(srcFileUris, photoCreationConfigs);
// 设置一个写入文件流,文件位置为上面设置的相册位置
let desFile: fileIo.File = await fileIo.open(desFileUris[0], fileIo.OpenMode.WRITE_ONLY);
// 设置一个读取文件流,文件位置为之前的来源图片URI
let srcFile: fileIo.File = await fileIo.open(srcFileUri, fileIo.OpenMode.READ_ONLY);
// 开始将读出来的文件流复制给写文件流(即往相册写内容)
await fileIo.copyFile(srcFile.fd, desFile.fd);
// 关闭文件流
fileIo.closeSync(srcFile);
fileIo.closeSync(desFile);
} catch (err) {
console.error(`failed to create asset by dialog successfully errCode is: ${
err.code}, ${
err.message}`);
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
细心的读者已经发现了,这个代码仅仅就是复制基本使用里的代码,只是替换了srcFileUri这个变量的值。这也能实现图片写入。
总结
- 由于HarmonyOS对用户的隐私绝对保护,导致相册读写的权限难以申请。好在HarmonyOS提供了这种无须申请权限即可读取与写入相册的方法。
- 虽看代码感觉繁琐略多,但实际上代码都是固定的,例如上述的弹窗授权。我们仅需改改来源图片URI即可
- 本篇内容请一定要有印象。因为后续我们要是制作文档扫描功能会用到