责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

简介: 责任链模式是一种行为型设计模式,允许多个对象按顺序处理请求,直到某个对象处理为止。适用于多个对象可能处理同一请求的场景,如请假审批流程。优点是灵活性高、降低耦合,但责任链过长可能影响性能。

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)详解

1. 定义

责任链模式是一种行为型设计模式,它允许多个对象都有机会处理请求,而无需请求的发送者知道具体哪个对象会处理。将这些对象连成一条链,沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。

通俗解释:

想象一个公司中请假审批的过程,员工的请假单会沿着一个审批链,从主管到经理再到总监,直到某个人批准或拒绝为止。


2. 使用场景

使用场景 描述
多个对象可以处理同一请求 请求的处理者是动态决定的,不固定在一个对象上。
需要避免请求发送者与处理者的耦合 请求发送者无需知道谁会处理请求,只需将请求交给责任链的起点。
多个处理者按顺序处理请求 请求会沿着责任链依次传递,直到被某个处理者处理或达到链的末尾。

3. 优点与缺点

优点 缺点
降低耦合度:请求发送者与处理者分离。 性能问题:责任链过长会影响系统性能。
灵活性高:可以动态调整责任链的结构。 调试困难:请求沿链传递,可能难以跟踪和调试。
增强扩展性:新增处理者只需加入链中即可。 可能无响应:若无合适处理者,可能导致请求未被处理。

markdown输出表格

4. 责任链模式的组成

  1. Handler(处理者接口)
    定义一个处理请求的方法,并包含指向下一个处理者的引用。
  2. ConcreteHandler(具体处理者)
    实现处理者接口,根据自身逻辑决定是否处理请求或将其传递给下一个处理者。
  3. Client(客户端)
    创建责任链并向链的起点提交请求。

5. 使用案例

示例描述:

一个在线客服系统,用户的请求会依次传递给客服助手、普通客服、高级客服,直到请求被处理。


C++ 示例

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

// 抽象处理者
class Handler {
protected:
   Handler* nextHandler = nullptr; // 下一个处理者
public:
   virtual ~Handler() {}
   void setNext(Handler* handler) {
       nextHandler = handler;
   }
   virtual void handleRequest(const string& request) {
       if (nextHandler) {
           nextHandler->handleRequest(request);
       } else {
           cout << "Request could not be handled: " << request << endl;
       }
   }
};

// 具体处理者1:客服助手
class AssistantHandler : public Handler {
public:
   void handleRequest(const string& request) override {
       if (request == "simple") {
           cout << "Assistant handled the request: " << request << endl;
       } else if (nextHandler) {
           nextHandler->handleRequest(request);
       }
   }
};

// 具体处理者2:普通客服
class CustomerHandler : public Handler {
public:
   void handleRequest(const string& request) override {
       if (request == "moderate") {
           cout << "Customer Service handled the request: " << request << endl;
       } else if (nextHandler) {
           nextHandler->handleRequest(request);
       }
   }
};

// 具体处理者3:高级客服
class SeniorHandler : public Handler {
public:
   void handleRequest(const string& request) override {
       if (request == "complex") {
           cout << "Senior Service handled the request: " << request << endl;
       } else if (nextHandler) {
           nextHandler->handleRequest(request);
       }
   }
};

// 客户端代码
int main() {
   Handler* assistant = new AssistantHandler();
   Handler* customer = new CustomerHandler();
   Handler* senior = new SeniorHandler();

   // 构建责任链
   assistant->setNext(customer);
   customer->setNext(senior);

   // 测试
   assistant->handleRequest("simple");
   assistant->handleRequest("moderate");
   assistant->handleRequest("complex");
   assistant->handleRequest("unknown");

   // 清理
   delete assistant;
   delete customer;
   delete senior;
   return 0;
}


C# 示例

using System;

// 抽象处理者
abstract class Handler {
   protected Handler NextHandler;

   public void SetNext(Handler handler) {
       NextHandler = handler;
   }

   public virtual void HandleRequest(string request) {
       if (NextHandler != null) {
           NextHandler.HandleRequest(request);
       } else {
           Console.WriteLine($"Request could not be handled: {request}");
       }
   }
}

// 具体处理者1:客服助手
class AssistantHandler : Handler {
   public override void HandleRequest(string request) {
       if (request == "simple") {
           Console.WriteLine($"Assistant handled the request: {request}");
       } else if (NextHandler != null) {
           NextHandler.HandleRequest(request);
       }
   }
}

// 具体处理者2:普通客服
class CustomerHandler : Handler {
   public override void HandleRequest(string request) {
       if (request == "moderate") {
           Console.WriteLine($"Customer Service handled the request: {request}");
       } else if (NextHandler != null) {
           NextHandler.HandleRequest(request);
       }
   }
}

// 具体处理者3:高级客服
class SeniorHandler : Handler {
   public override void HandleRequest(string request) {
       if (request == "complex") {
           Console.WriteLine($"Senior Service handled the request: {request}");
       } else if (NextHandler != null) {
           NextHandler.HandleRequest(request);
       }
   }
}

// 客户端代码
class Program {
   static void Main() {
       Handler assistant = new AssistantHandler();
       Handler customer = new CustomerHandler();
       Handler senior = new SeniorHandler();

       // 构建责任链
       assistant.SetNext(customer);
       customer.SetNext(senior);

       // 测试
       assistant.HandleRequest("simple");
       assistant.HandleRequest("moderate");
       assistant.HandleRequest("complex");
       assistant.HandleRequest("unknown");
   }
}


责任链模式的类图

6. 责任链模式与其他模式对比

特性 责任链模式 状态模式
核心作用 请求沿链传递,直到某个对象处理或结束。 对象在不同状态间切换,行为取决于当前状态。
封装性 封装请求处理逻辑与发送逻辑。 封装状态相关的行为。
使用场景 多个处理者可能对同一请求感兴趣。 对象行为会随状态而变化。
是否有请求终点 可能无终点,请求可能未被处理。 总有状态,行为不会丢失。

总结

  • 适用场景: 当请求可能被多个对象处理,且不需要显式指定处理者时。
  • 优点: 灵活性高,降低耦合,易于扩展。
  • 注意事项: 责任链过长可能导致性能问题,需合理设计链的长度和顺序。
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