Demo发布 | ClkLog成功集成Unity3D

本文涉及的产品
云原生数据库 PolarDB 分布式版,标准版 2核8GB
云原生数据库 PolarDB PostgreSQL 版,标准版 2核4GB 50GB
云原生数据库 PolarDB MySQL 版,通用型 2核4GB 50GB
简介: 在Clklog完成 React Native 和 uni-app 集成 Demo 后,一个游戏行业新客户提出了使用 Unity3D 开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。客户使用神策Andriod原生SDK在Android 端暴露接口给 Unity3D的方式,验证了使用ClkLog进行数据采集的可行性。

前言

在Clklog完成 React Nativeuni-app 集成 Demo 后,一个游戏行业新客户提出了使用 Unity3D 开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。
客户使用神策Andriod原生SDK在Android 端暴露接口给 Unity3D的方式,验证了使用ClkLog进行数据采集的可行性。
同时,ClkLog 联合合作伙伴对神策 Unity3D SDK(安卓端、IOS端、MacOS)进行了深入测试,成功验证了 ClkLog 可以通过神策 Unity3D SDK 实现集成并完成数据采集。
我们把通过神策Unity3D SDK集成到ClkLog的测试整理成了demo,有此类游戏应用采集需求的伙伴们可以进行参考。

Unity3D-demo说明

本demo支持IOS、Android、MacOS,并实现了相关功能点的示例。
●示例包含的内容:
1.unity3d的集成和初始化
2.会话的实现与接入示例
3.简易用户的接入
4.自定义用户属性的接入示例
5.自定义事件的接入示例
6.自定义页面标题和路径的手动接入示例
●其他更多内容的接入请参考神策 Unity3D SDK 官方文档。

在使用 ClkLog 作为Unity3D的数据采集服务端时,需要要注意以下内容

1.ClkLog的统计数据基于神策 SDK 的浏览页面事件和会话ID($event_session_id), 由于神策 Unity3D SDK的会话未实现,所以需要自己实现会话ID并配置为全局属性,同时关闭全埋点的浏览页面事件手动跟踪浏览页面事件。
2.神策SDK在iOS端、Android端、微信小程序等各端的浏览页面事件名称不同,请根据unity3d打包的版本去跟踪浏览页面事件,各端的浏览页面事件如下:
1)Web:$pageview
2)Android&iOS:$AppViewScreen
3)微信小程序:$MPViewScreen
4)其他端: ClkViewScreen (集成方法参考:https://clklog.com/#/tutorials/ClkViewIntegrated)
3.在游戏中,可以将进入游戏场景时的动作作为页面浏览事件,即可对每次访问的场景次数作为浏览量进行统计。

demo源码地址
我们分别在gitee和github中上传了demo,欢迎大家前来围观。
https://gitee.com/clklog/clklog-unity3d-demo
https://github.com/clklog/clklog-unity3d-demo


结束语.png

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