Swift 结构体是构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。
我们可以为结构体定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展结构体的功能。
与 C 和 Objective C 不同的是:
- 结构体不需要包含实现文件和接口。
- 结构体允许我们创建一个单一文件,且系统会自动生成面向其它代码的外部接口。
结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,因此它的值是不可修改的。
语法
我们通过关键字 struct 来定义结构体:
struct nameStruct {
Definition 1
Definition 2
……
Definition N
}
实例
我们定义一个名为 MarkStruct 的结构体 ,结构体的属性为学生三个科目的分数,数据类型为 Int:
struct MarkStruct{
var mark1: Int
var mark2: Int
var mark3: Int
}
我们可以通过结构体名来访问结构体成员。
结构体实例化使用 let 关键字:
import Cocoa
struct studentMarks {
var mark1 = 100
var mark2 = 78
var mark3 = 98
}
let marks = studentMarks()
print("Mark1 是 \(marks.mark1)")
print("Mark2 是 \(marks.mark2)")
print("Mark3 是 \(marks.mark3)")
以上程序执行输出结果为:
Mark1 是 100
Mark2 是 78
Mark3 是 98
实例中,我们通过结构体名 'studentMarks' 访问学生的成绩。结构体成员初始化为mark1, mark2, mark3,数据类型为整型。
然后我们通过使用 let 关键字将结构体 studentMarks() 实例化并传递给 marks。
最后我们就通过 . 号来访问结构体成员的值。
以下实例化通过结构体实例化时传值并克隆一个结构体:
import Cocoa
struct MarksStruct {
var mark: Int
init(mark: Int) {
self.mark = mark
}
}
var aStruct = MarksStruct(mark: 98)
var bStruct = aStruct // aStruct 和 bStruct 是使用相同值的结构体!
bStruct.mark = 97
print(aStruct.mark) // 98
print(bStruct.mark) // 97
以上程序执行输出结果为:
98
97
结构体应用
在你的代码中,你可以使用结构体来定义你的自定义数据类型。
结构体实例总是通过值传递来定义你的自定义数据类型。
按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
- 结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
- 有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
- 任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。
- 结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为。
举例来说,以下情境中适合使用结构体:
- 几何形状的大小,封装一个
width
属性和height
属性,两者均为Double
类型。 - 一定范围内的路径,封装一个
start
属性和length
属性,两者均为Int
类型。 - 三维坐标系内一点,封装
x
,y
和z
属性,三者均为Double
类型。
结构体实例是通过值传递而不是通过引用传递。
import Cocoa
struct markStruct{
var mark1: Int
var mark2: Int
var mark3: Int
init(mark1: Int, mark2: Int, mark3: Int){
self.mark1 = mark1
self.mark2 = mark2
self.mark3 = mark3
}
}
print("优异成绩:")
var marks = markStruct(mark1: 98, mark2: 96, mark3:100)
print(marks.mark1)
print(marks.mark2)
print(marks.mark3)
print("糟糕成绩:")
var fail = markStruct(mark1: 34, mark2: 42, mark3: 13)
print(fail.mark1)
print(fail.mark2)
print(fail.mark3)
以上程序执行输出结果为:
优异成绩:
98
96
100
糟糕成绩:
34
42
13
以上实例中我们定义了结构体 markStruct,三个成员属性:mark1, mark2 和 mark3。结构体内使用成员属性使用 self 关键字。
从实例中我们可以很好的理解到结构体实例是通过值传递的。