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前言
本文会向你介绍Qt中用图形化与代码方式显示hello world
图形化方式显示helloworld
如果双击widget.ui文件,Qt Creator会自动进入到设计模式,可以对图形化界面进行可视化编辑
再点击左侧栏的编辑选项
在左侧拖拽一个Button
往界面上拖拽了一个Qpushbutton空间,此时ui文件xml就会多出一段代码
进一步的qmake就会在编译项目的时候基于这段xml生成一段C++代码,通过这个C++代码就构建出界面内容了,以上都是Qt自动完成的
代码方式显示helloworld
==widget.cpp文件==
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QLabel>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QLabel* label = new QLabel(this);
//QLabel label; //如果对象在栈上创建,运行起来的程序无法显示出hello world,因为label对象会随着构造函数的结束就销毁了
label->setText("hello world");
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
点击运行就可以观察到hello world
==运行==
注意点一
为什么不能把label对象定义到栈上呢?
QLabel label;
因为label对象随着构造函数的销毁一并销毁了,窗口上是观察不到label控件的
注意点二
QLabel* label = new QLabel(this);
这里new了一个对象,却没有手动delete,会不会内存泄漏呢?
答案:不会,这里先给出结论,然后再验证一下
因为这个对象被挂到了对象树上,在Qt当中对象树是一个非常重要的概念,它是在父子关系的基础上建立起来的,这里传递了this指针也就是父对象widget的指针,每个Qt对象可以有一个父对象和多个子对象,父对象负责对它们进行内存管理,在一个窗口被关闭时,所有属于该窗口的子部件也会被自动清理
==对象树是一个抽象的概念,看下图==
使用对象树,将这些控件内容组织起来,等到合适的时机,对象树将这些对象统一进行释放。如果某个对象被提前销毁,就会导致对应的控件在界面上显示不了
验证
创建一个新项目,这个新项目里,我们将会自定义一个label控件,当然功能还是继承QLabel,在此基础上自定义析构函数,添加打印日志,目的是为了观察对象树自动释放对象的过程,在不手动delete的情况下,析构函数能不能被正常调用,对象能不能被销毁
==创建一个新项目后,再新建一个C++类==
==Class name设为MyLabel,base class基类手动输入QLabel==
==添加到项目选择当前新建好项目,.pro文件就是一个项目文件==
建好后,项目目录新增了mylabel.h与mylabel.cpp文件,QtCreator已经帮我们生成好了部分代码,此时在mylabel.h文件中还是有些问题的,Qt没有给我们自动包含头文件
需要把头文件加上
==添加该头文件到mylabel.h文件中==
#include <QLabel>
==mylabel.cpp文件==
#include "mylabel.h"
#include <iostream>
//构造函数
MyLabel::MyLabel(QWidget* parent)
: QLabel(parent)
{
}
//析构
MyLabel::~MyLabel()
{
//打印日志目的是为了观察对象树自动释放对象的过程,没写delete也能够被释放
//在不手动delete的情况下,对象能不能被销毁,析构函数能不能被正常调用
std::cout << "MyLabel 被销毁" << std::endl;
}
==widget.cpp文件==
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "mylabel.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//使用自己定义的MyLabel继承原来的QLabel,保持原有goon功能不变的基础上
//给对象扩展出一个析构函数,通过这个析构函数,打印出一个自定义的日志,方便观察程序运行效果
MyLabel* label = new MyLabel(this);
label->setText("hello world");
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
以上就是需要做的所有修改。然后运行
之前我们说过,我们是为了验证对象树自动释放label对象的过程,在不手动delete的情况下,析构函数能不能被正常调用,label对象能不能被销毁
==关闭Widget窗口,观察程序输出日志==
确实是有输出,能够验证在不手动delete的情况下,对象树机制会将对象进行释放
乱码问题
现象:上述输出观察到的结果是一个乱码
所有乱码问题出现的原因只有一个,就是编码方式不匹配
如果字符串(字符串编码的方式与当前文件的编码方式相同)本身是utf8编码的,但是终端是按照gbk的方式来解析显示的,此时就会出现乱码(拿着utf8的数值去查询gbk的码表)
==也就是说“MyLabel 被销毁”中的被销毁三个汉字编码不匹配==
目前表示汉字字符集,主要是两种方式
1、GBK(中国大陆),使用2个字节表示一个汉字,Windows简体中文版默认的字符集就是GBK
2、UTF-8/utf8,一个汉字,一般是3个字节,linux默认就是utf8
我们可以用记事本打开观察该文件的编码方式,发现是UTF-8
那么我们Qt Creator的终端编码方式就不是UTF-8而是其它编码方式了,具体是什么取决于你的环境与系统
后续再 Qt 中,如果想通过打印日志的方式,输出一些调试信息,都优先使用 qDebug. 虽然使用 cout 也行,但是 cout 对于编码的处理不太好,在windows 上容易出现乱码(如果是 Linux 使用 Qt Creator, 一般就没事了,Linux 默认的编码一般都是 utf8)
使用 qDebug, 还有一个好处,打印的调试日志,是可以统一进行关闭的!!
输出的日志,是开发阶段调试程序的时候使用的,如果你的程序发布给用户,不希望用户看到这些日志的,qDebug 可以通过编译开关,来实现一键式关闭~~
==如图,使用Qdebug来替换cout==
小结
今日的分享就到这里了,主要介绍了两种显示helloworld的方式,引入了对象树的概念,验证了对象树统一释放对象的过程,最后对乱码问题进行了解释说明