[Java]23种设计模式

简介: 本文介绍了设计模式的概念及其七大原则,强调了设计模式在提高代码重用性、可读性、可扩展性和可靠性方面的作用。文章还简要概述了23种设计模式,并提供了进一步学习的资源链接。

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https://developer.aliyun.com/article/1631534
出自【进步*于辰的博客

启发博文:《一次性讲清Java23种设计模式》(转发)。
参考笔记三,P53.2。

设计模式是什么?

关于设计模式的思想,引用启发博文中的阐述:

设计模式是一种思想,它的形式是多变的,主要需要掌握它的设计思想和目的。编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性,可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)具有更好的:

  1. 代码重用性(无需多次编写相同功能的代码);
  2. 可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读);
  3. 可扩展性(便于后续功能扩展、完善);
  4. 可靠性(便于增加新的功能,也称为“可维护性”)。

设计模式的七个原则:单一职责、接口隔离、依赖倒转、开闭原则、里式替换、迪米特法则、合成复用原则。

说明:

  1. 单一职责,指实体的职责应限制为一种,避免多种职责导致业务或逻辑混乱,以及互相干扰、甚至出错的情况(顾此失彼),除非类的功能(业务、方法)少。
  2. 接口隔离,指应继承或实现尽量小的抽象类或接口,减少“冗余”。
    因为当继承或实现时,必须实现所有的抽象方法,可往往并不需要,故需要将接口进行“拆分”,或者使用“默认方法”(JDK1.8 标准)。
    1. 依赖倒转,核心思想是面向接口编程。
      例如:若方法形参是类 A,当需要使用同类型类 B 开发相同业务的功能时,只能使用重载,故应将形参改为接口,从而只需令 B 实现此接口便可。
  3. 开闭原则,实体应对扩展开放,对修改关闭。
    通俗地讲就是,当开发新功能时,应定义新的变量或方法,而不修改已有的变量或方法。
    1. 里式替换,指子类不应重写父类的方法,避免因父类结构、逻辑或业务等修改导致子类出错。

在了解迪米特法则和合成复用原则之前,我们先复习一下六种“类关系”。推荐一篇博文《UML类图 - 依赖 泛化 实现 关联 聚合 组合》(转发),在此不作阐述。

总结:

耦合度:实现 = 泛化(继承)> 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖。

迪米特法则和合成复用原则是要求我们尽量使用耦合度小的“类关系”。

如果大家有疑惑,可查阅博文《设计模式系列(六)七大设计原则-----迪米特法则与合成复用原则》(转发)。

23种设计模式

先言:

正如前面所述,设计模式是一种思想,它的形式是多变的,主要需要掌握它的设计思想和目的,故没有固定的代码格式。

因此,下文对23种设计模式的阐述,可能一笔带过(阐述思想或实现方法),我未必会举例说明。并且,从实用性的角度来说,我们不需要掌握所有的设计模式,一些了解即可。

在这里插入图片描述

本图引用自启发博文,如有侵权,请与我联系!

因对各种设计模式的讲解,内容较多,篇幅考虑,我将内容迁移至它文:

1:结构型模式代理模式、、、。

2:创建型模式单例模式、、、。

内容补充中。。。

推荐阅读

如果大家对面向对象的七大原则仍有疑惑,可参考以下资料:(转发)

  1. 博文:《面向对象之六大设计原则》。
  2. 专栏:《设计模式》。

如果大家对23种设计模式仍有疑惑,可参考以下资料:(转发)

  1. 专栏:《设计模式Java实战》。
  2. 个人博客:《Java设计模式实战专栏》。

本文持续更新中。。。

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