引言
作为一名前端开发者,你是否曾有过这样的经历:一天傍晚,你坐在电脑前,盯着屏幕上跳动的代码行,忽然间,灵感如闪电般劈过。你想到一个有趣的小项目——一个小游戏,简单但不失挑战性,可以让玩家在闲暇时光中轻松一笑。于是,你拿起咖啡杯,开始了这段开发之旅。
我也是在这样一个偶然的灵感闪现中,开始了“色彩魔方挑战”的开发。这个小游戏看似简单,但其中却蕴含着丰富的逻辑和细节。从最初的构思,到代码实现,再到最终的视觉效果,每一步都充满了乐趣和挑战。在这篇博客中,我将带你深入了解这个小游戏的开发过程,分享我的经验和代码实现。无论你是想了解开发过程,还是希望从中获取灵感,这篇文章都会有所帮助。
项目概述
“色彩魔方挑战”是一款基于 Canvas 的小游戏,玩家需要在两幅画布之间找出随机生成的颜色变化点。这款游戏不仅测试玩家的观察力,还能锻炼他们的耐心。接下来,我将详细讲解游戏的核心功能实现,包括颜色矩阵的生成、点的闪烁效果、以及画布的设置等方面。
功能概述
生成随机色彩矩阵:创建一个充满随机颜色的矩阵,为游戏提供基础。
自定义矩阵阶数:自由设置矩阵的阶数,范围从
2 x 2
到500 x 500
,挑战难度完全由你决定。多样配色方案:提供多种配色方案,包括经典、荧光、清新、单色、自然、高对比和潮流配色,让玩家体验不同的视觉风格。
一键生成:通过简单点击,即可随机生成一个新的色彩矩阵,立即开始挑战。
帮助模式:若无法找到不同的颜色,点击“帮助”按钮,系统会提供一个闪烁的提示,帮助你轻松找到目标。
随机颜色变化:在矩阵中随机选择一个点并改变其颜色,增加游戏的趣味性。
找出不同点:玩家需在两幅矩阵中识别出颜色不同的点,测试观察力。
倒计时功能:设定时间限制,挑战超时即为失败。[待开发:视玩家反馈而定]
点击次数限制:限制玩家的点击次数,在规定次数内找到不同点,提升挑战性。[待开发:视玩家反馈而定]
技术实现
这个程序是基于Vue 3
和TypeScript
开发的,使用了Element Plus
组件库来提供UI
元素的支持。色彩矩阵的生成和绘制主要依赖于HTML5
的Canvas
技术,通过JavaScript
动态生成和绘制每一个颜色块。
核心代码展示
定义颜色和矩阵设置
首先,定义了不同的配色方案,并设置了用于绘制矩阵的基本参数:
import {
reactive, ref, computed } from 'vue'
const dimension = ref(10) // 设置魔方阶数
const matchColor = ref('classic') // 初始配色方案为经典配色
// 定义配色方案
const matchColorsOptions: any = reactive({
classic: ['#FFFFFF', '#FFFF00', '#FF0000', '#FFA500', '#0000FF', '#008000'],
glow: ['#FF6EC7', '#FF4500', '#FFFF33', '#39FF14', '#1B03A3', '#9400D3'],
gradient: ['#ADD8E6', '#90EE90', '#FFB6C1', '#FFFFE0', '#FFDAB9', '#E6E6FA'],
single: ['#F5F5F5', '#D3D3D3', '#A9A9A9', '#696969', '#36454F', '#000000'],
nature: ['#87CEEB', '#7CFC00', '#F4A460', '#4682B4', '#808080', '#FF4500'],
contrast: ['#000000', '#FFFFFF', '#FFD700', '#00FF00', '#FFA500', '#1E90FF'],
trend: ['#98FF98', '#FF7F50', '#FAFAD2', '#E6E6FA', '#AFEEEE', '#FFB7C5']
})
// 获取当前选择的配色方案
const currentColorScheme = computed(() => matchColorsOptions[matchColor.value])
生成矩阵
游戏的核心是生成一个随机颜色的矩阵,其中包括一个不同颜色的点。通过以下代码生成矩阵:
// 生成颜色矩阵
const generateMatrix = (): string[][] => {
const n = dimension.value
const colorCount = currentColorScheme.value.length
return Array.from({
length: n }, () =>
Array.from({
length: n }, () =>
currentColorScheme.value[Math.floor(Math.random() * colorCount)]
)
)
}
绘制矩阵
生成矩阵后,需要在画布上绘制它。这里使用了HTML5
的Canvas
技术来实现:
// 绘制单个点的函数
const drawPoint = (ctx: CanvasRenderingContext2D, x: number, y: number, color: string) => {
ctx.fillStyle = color
ctx.fillRect(x * cellWidth, y * cellWidth, cellWidth, cellWidth)
ctx.lineWidth = 0.5
ctx.strokeRect(x * cellWidth, y * cellWidth, cellWidth, cellWidth)
}
// 绘制整个矩阵的函数
const drawMatrix = (ctx: CanvasRenderingContext2D, matrix: string[][]) => {
const n = dimension.value
for (let x = 0; x < n; x++) {
for (let y = 0; y < n; y++) {
drawPoint(ctx, x, y, matrix[x][y])
}
}
ctx.strokeRect(0, 0, canvasWidth, canvasWidth)
}
生成不同颜色的点
为了增加游戏的挑战性,在矩阵中随机生成一个不同颜色的点:
// 生成随机点
const randomPoint = () => ({
x: parseInt(String(Math.random() * dimension.value)),
y: parseInt(String(Math.random() * dimension.value))
})
// 生成随机颜色
const randomColor = (oldColor: string): string => {
let newColor
do {
newColor = currentColorScheme.value[Math.floor(Math.random() * currentColorScheme.value.length)]
} while (newColor === oldColor)
return newColor
}
// 生成新的魔方图案
const bindGenerate = () => {
if (!setupCanvas()) return
const leftCtx = LeftRefCanvas.value!.getContext('2d')!
const rightCtx = RightRefCanvas.value!.getContext('2d')!
matrix = generateMatrix()
drawMatrix(leftCtx, matrix)
point = randomPoint()
const {
x, y } = point
matrix[x][y] = randomColor(matrix[x][y])
drawMatrix(rightCtx, matrix)
}
帮助功能:闪烁提示
为了帮助玩家找到不同颜色的点,加入了闪烁提示功能:
const bindHelp = () => {
if (!RightRefCanvas.value) return
const rightCtx = RightRefCanvas.value.getContext('2d')!
const {
x, y } = point
const color = matrix[x][y]
let isBlack = true
const blinkEffect = () => {
drawPoint(rightCtx, x, y, isBlack ? 'black' : color)
isBlack = !isBlack
}
blinkEffect()
timerId = setInterval(blinkEffect, 300)
}
结语
色彩魔方挑战不仅仅是一款游戏,更是对你视觉敏锐度的极致考验。通过不断的挑战,你会发现自己对色彩的感知能力逐渐增强。在闲暇时光里,来一局色彩魔方挑战,享受视觉与智力的双重愉悦吧!
欢迎在评论区分享你对这款游戏的看法和高分经验,期待听到你的反馈!