Harmony 状态监听 @Monitor和@Computed
@Monitor 介绍
@Monitor
是状态把管理V2版本中的用于监听状态变量修改的技术。
它可以直接用在
@ComponentV2
装饰的自定义组件中,用于被@Local
、@Param
、@Provider
、@Comsumer
、@Computed
修饰的状态变量中- 对于深层次的数据,如深层次对象、对象数组等,需要搭配
@ObservedV2
、@Trace
一起使用。 - 可以同时监听多个属性
- 可以获取到监听属性的修改前后的数据变化
对比状态管理V1中的@Watch
@Monitor
比 @Watch
功能要强大不少
@Watch
不能用在@ComponentV2
修饰的@Watch
不具备深度监听的功能@Watch
无法同时监听多个属性@Watch
无法检测 属性修改前后的变化
@Monitor 监听单个属性
@Entry @ComponentV2 struct Index { @Local num: number = 100 @Monitor("num") changeNum() { console.log("检测到数据的修改啦") } build() { Column() { Button(`点击修改 ${this.num}`) .onClick(() => { this.num++ }) } .width("100%") .height("100%") } }
@Monitor 同时监听多个属性
@Entry @ComponentV2 struct Index { @Local num: number = 100 @Local age: number = 200 // 同时监听多个状态的修改 @Monitor("num","age") changeNum() { console.log("检测到数据的修改啦") } build() { Column() { Button(`点击修改 num ${this.num}`) .onClick(() => { this.num++ }) Button(`点击修改 age ${this.age}`) .onClick(() => { this.age++ }) } .width("100%") .height("100%") } }
@Monitor 的回调函数
@Monitor
的回调函数可以给我们提供这样的能力:
- 如果监听了多个状态,而只有一个状态发生变化时, 可以给获知到具体哪个状态发生了变化
- 当状态发生变化时,可以获取到变化前后的两个值
@Monitor 的回调函数的参数是 IMonitor,它是一个对象,拥有两个属性
dirty
,是一个字符串数组,里面存放了修改的状态的名称value
,是一个函数,调用返回会返回一个新的对象,新对象中包含了path:修改的状态的名称,before:修改前的数据,now:修改后的数据
,另外value()
调用时,如果不传递参数并且你是同时修改多个状态的话,那么它只会返回第一个状态,如果传递了参数-状态变量 那么就会返回该状态变量的相关信息
@Entry @ComponentV2 struct Index { @Local num: number = 100 @Local age: number = 200 // 同时监听多个状态的修改 @Monitor("num","age") changeNum(Monitor: IMonitor) { console.log("修改的状态", Monitor.dirty) console.log("Monitor.value()", JSON.stringify(Monitor.value("age"))) } build() { Column() { Button(`同时修改 num 和 age ${this.num} ${this.age}`) .onClick(() => { this.num++ this.age++ }) } .width("100%") .height("100%") } }
@Monitor 深度监听
@Monitor
需要和 @ObservedV2
、@Trace
一起使用才能实现深度监听的效果,需要注意的是:
@Monitor
可以直接写在@ObserveV2
修饰的class
中@Monitor
也可以写在正常的组件内
@ObservedV2 class Person { @Trace son: Son = new Son() } @ObservedV2 class Son { // @Monitor可以直接写在 @ObserveV2 修饰的class中 @Monitor("weight") weightChange() { console.log("1 儿子的体重修改了") } @Trace weight: number = 200 } @Entry @ComponentV2 struct Index { person: Person = new Person() // @Monitor 也可以写在正常的组件内 @Monitor("person.son.weight") weightChange() { console.log("2 儿子的体重呗修改了") } build() { Column() { Button(`修改儿子的体重${this.person.son.weight}`) .onClick(() => { this.person.son.weight++ }) } .width("100%") .height("100%") } }
@Monitor的限制
在实际开发使用中,@Monitor
也存在一些限制,无法监听内置类型(Array
、Map
、Date
、Set
)的API调用引起的变化,如当你检测整个数组时,你对数组使用 push
、splice
等常见方法修改数组,是无法检测到的。当然,当整个数组被重新赋值时,可以检测到它的变化
@ObservedV2 class Person { @Trace name: string = "小明" } @Entry @ComponentV2 struct Index { @Local personList: Person[] = [new Person()] @Monitor("personList") weightChange() { console.log(" 检测到数组修改了") } build() { Column() { Button("增加一个") .onClick(() => { // 1 无效 - 无法检测到数组发生了修改 this.personList.push(new Person()) // 2 有效 检测到了数组发生修改 // const newPerson = [...this.personList, new Person()] // this.personList = newPerson }) ForEach(this.personList, (item: Person) => { Text(item.name) }) } .width("100%") .height("100%") } } 另外可以通过.语法或者监听数组长度来变向实现检测数组元素发生变化 .语法 typescript 代码解读 复制代码 @ObservedV2 class Person { @Trace name: string = "小明" } @Entry @ComponentV2 struct Index { @Local personList: Person[] = [new Person()] @Monitor("personList.0") // 如果要单独监听对象中的某个属性 @Monitor("personList.0.name") weightChange() { console.log(" 检测到数组修改了") } build() { Column() { Button("增加一个") .onClick(() => { const p = new Person() p.name = "小黑" this.personList[0] = p }) ForEach(this.personList, (item: Person) => { Text(item.name) }) } .width("100%") .height("100%") } }
监听数组长度变化
@ObservedV2 class Person { @Trace name: string = "小明" } @Entry @ComponentV2 struct Index { @Local personList: Person[] = [new Person()] @Monitor("personList.length") weightChange() { console.log(" 检测到数组修改了") } build() { Column() { Button("增加一个") .onClick(() => { const p = new Person() p.name = "小黑" this.personList.push(p) }) ForEach(this.personList, (item: Person) => { Text(item.name) }) } .width("100%") .height("100%") } }
@Computed
@Computed
为计算属性,可以监听数据变化,从而计算新的值。用法比较简单
@Entry @ComponentV2 struct Index { @Local num: number = 100 @Computed get numText() { return this.num * 2 } build() { Column() { Button("修改") .onClick(() => { this.num++ }) Text(`原数据 ${this.num}`) Text(`计算后 ${this.numText}`) } .width("100%") .height("100%") } }