Harmony设计模式-单例模式
前言
软件设计模式([Design pattern](baike.baidu.com/item/Design pattern/10186718?fromModule=lemma_inlink)),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
设计模式的作用是:为我们在进行稍微复杂的程序设计时,迅速提高可靠的解决方案。而不是等待问题暴露了,再去修复我们的程序
小故事
1991年,Erich Gamma 与Richard Helm, Ralph Johnson ,John Vlissides合作出版了Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software 一书,在此书中共收录了23个设计模式
- 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
在实际开发中,很少会有程序员在同一个项目中全部用上以上的23种设计模式。所以边学边用、学以致用即可。
单例模式
单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
好比如在一个规模不大的公司中,存在以下的角色
- 人事
- 财务
- 开发
- 测试
- 实施
- 运维
- 网管
- 老板
但其实由始至终,都只是你一个人在充当以上的角色而已。
使用场景
太多了
- 系统服务管理:鸿蒙操作系统中有很多系统服务,如系统时间管理、网络管理等。这些服务需要全局唯一的实例来提供服务,以确保服务的唯一性和一致性。通过使用单例模式,可以确保系统中只有一个这样的服务实例,方便管理和访问。
- 设备访问:鸿蒙操作系统中的设备访问层,如摄像头访问、传感器访问等,也需要使用单例模式来确保只有一个实例进行设备访问。这有助于避免多个实例同时访问设备导致的冲突和资源浪费。
- 资源管理:鸿蒙操作系统中的资源管理器,如内存管理器、文件系统管理器等,也需要使用单例模式来管理全局资源。通过单例模式,可以确保只有一个实例对资源进行管理和分配,提高系统的稳定性和性能。
- 全局状态管理:在鸿蒙应用开发中,经常需要全局唯一的实例来管理整个应用的配置和状态,如数据库访问对象等。通过使用单例模式,可以保证整个应用只有一个实例,避免重复实例造成的资源浪费和数据不一致。
程序设计
进入正题,众所周知,每当我们new一个实例的时候,内存中都会开辟一个新的空间,此时不同的实例是存在各自的内存空间中的。
对应内存示意图为:
改造版本1
因为new天生的特性就会开辟新内存空间,因此我们改造的方向是不让用户通过new来创建实例。替换成静态方法的方式来创建
核心代码在于 static getInstance 这里,它用过判断是否已经存在实例来决定是否要执行new操作
对比结果:
改造版本2
但是这个时候可能会有小伙伴忘记我们使用了单例模式了,它还是一样会通过new的方式创建对象
此时我们可以将 constructor 设置为 私有,这样当小伙伴new的时候,便会有一个语法错误提示
ps: artTs中 不能 使用 new.target 来判断用户是否存在new的行为
完整代码
class Person { static instance: Person | null = null static getInstance() { if (!Person.instance) { Person.instance = new Person() } return Person.instance } // 设置方法为私有 private constructor() { } } const p1 = Person.getInstance() const p2 = Person.getInstance() console.log("", p1 === p2)// true