SDL基础使用01( 项目创建,绘制矩形)

简介: 在Visual Studio中创建SDL项目、集成SDL库、绘制矩形的步骤和代码示例。

SDL在VS编译环境下的使用

  • 创建一个VS项目
  • 将下载的sdl库include和lib文件夹放到项目工程下
  • 添加附加包含目录路径

  • 添加依赖路径

1. 项目创建

#include <iostream>
/* SDL项目基本使用 */

// 1. 在cpp文件中调用C函数包含头文件时需要用extern "C"包一下
extern "C"
{
#include <SDL.h>
}
// 2. 包含静态库文件(或者直接在项目属性中添加 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项)
#pragma comment(lib, "x86/SDL2.lib")

// 3. 将SDL中的main函数解除定义,从而识别自己写的main函数
#undef main
// 4. 将dll文件放到可执行程序同级目录下
int main()
{
    int nRet = SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);    // 初始化SDL
    if (nRet == -1) return -1;                // 初始化失败

    SDL_Delay(1000);                        // 延时一秒

    SDL_Quit();                                // 退出

    return 0;
}

2. 绘制矩形

#include <iostream>
/* 绘制矩形 */
extern "C"
{
    #include <SDL.h>
}

#pragma comment(lib, "SDL2.lib")

#undef main
int main()
{
    // 1. 初始化
    int nRet = SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);        
    if (nRet < 0)
    {
        std::cout << "SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return -1;
    }

    // 2. 创建窗口
    SDL_Window* pWnd = SDL_CreateWindow("title",    
                                        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,    // 默认屏幕中间位置
                                        640, 480,                                            // 宽高
                                        SDL_WINDOW_SHOWN);                                    // 窗口显示方式
    if (NULL == pWnd)
    {
        std::cout << "SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return -1;
    }

    // 3. 获取窗口的表面(画布)
    SDL_Surface* pSurface = SDL_GetWindowSurface(pWnd);    
    if (NULL == pSurface)
    {
        std::cout << "SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return -1;
    }

    // 4. 绘图
    SDL_Rect rect = { 100, 100, 50, 50 };
    SDL_FillRect(pSurface, &rect, SDL_MapRGB(pSurface->format, 255, 0, 0));

    // 5. 更新画布
    SDL_UpdateWindowSurface(pWnd);

    SDL_Delay(3000);        // 延时

    // 6. 释放窗口资源,退出
    if (pWnd)                        
    {
        SDL_DestroyWindow(pWnd);    
    }
    SDL_Quit();                        

    return 0;
}
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