Spring 实现 3 种异步流式接口,干掉接口超时烦恼

本文涉及的产品
服务治理 MSE Sentinel/OpenSergo,Agent数量 不受限
云原生网关 MSE Higress,422元/月
注册配置 MSE Nacos/ZooKeeper,118元/月
简介: 本文介绍了处理耗时接口的几种异步流式技术,包括 `ResponseBodyEmitter`、`SseEmitter` 和 `StreamingResponseBody`。这些工具可在执行耗时操作时不断向客户端响应处理结果,提升用户体验和系统性能。`ResponseBodyEmitter` 适用于动态生成内容场景,如文件上传进度;`SseEmitter` 用于实时消息推送,如状态更新;`StreamingResponseBody` 则适合大数据量传输,避免内存溢出。文中提供了具体示例和 GitHub 地址,帮助读者更好地理解和应用这些技术。

大家好,我是小富~

如何处理比较耗时的接口?

这题我熟,直接上异步接口,使用 CallableWebAsyncTaskDeferredResultCompletableFuture等均可实现。

但这些方法有局限性,处理结果仅返回单个值。在某些场景下,如果需要接口异步处理的同时,还持续不断地向客户端响应处理结果,这些方法就不够看了。

Spring 框架提供了多种工具支持异步流式接口,如 ResponseBodyEmitterSseEmitterStreamingResponseBody。这些工具的用法简单,接口中直接返回相应的对象或泛型响应实体 ResponseEntity<xxxx>,如此这些接口就是异步的,且执行耗时操作亦不会阻塞 Servlet 的请求线程,不影响系统的响应能力。

下面将逐一介绍每个工具的使用及其应用场景。

ResponseBodyEmitter

ResponseBodyEmitter适应适合于需要动态生成内容并逐步发送给客户端的场景,例如:文件上传进度、实时日志等,可以在任务执行过程中逐步向客户端发送更新。

举个例子,经常用GPT你会发现当你提问后,得到的答案并不是一次性响应呈现的,而是逐步动态显示。这样做的好处是,让你感觉它在认真思考,交互体验比直接返回完整答案更为生动和自然。

image.png

使用ResponseBodyEmitter来实现下这个效果,创建 ResponseBodyEmitter 发送器对象,模拟耗时操作逐步调用 send 方法发送消息。

注意:ResponseBodyEmitter 的超时时间,如果设置为 0-1,则表示连接不会超时;如果不设置,到达默认的超时时间后连接会自动断开。其他两种工具也是同样的用法,后边不在赘述了

@GetMapping("/bodyEmitter")
public ResponseBodyEmitter handle() {
   
    // 创建一个ResponseBodyEmitter,-1代表不超时
    ResponseBodyEmitter emitter = new ResponseBodyEmitter(-1L);
    // 异步执行耗时操作
    CompletableFuture.runAsync(() -> {
   
        try {
   
            // 模拟耗时操作
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
   
                System.out.println("bodyEmitter " + i);
                // 发送数据
                emitter.send("bodyEmitter " + i + " @ " + new Date() + "\n");
                Thread.sleep(2000);
            }
            // 完成
            emitter.complete();
        } catch (Exception e) {
   
            // 发生异常时结束接口
            emitter.completeWithError(e);
        }
    });
    return emitter;
}

实现代码非常简单。通过模拟每2秒响应一次结果,请求接口时可以看到页面数据在动态生成。效果与 GPT 回答基本一致。

image.png

SseEmitter

SseEmitterResponseBodyEmitter 的一个子类,它同样能够实现动态内容生成,不过主要将它用在服务器向客户端推送实时数据,如实时消息推送、状态更新等场景。在我之前的一篇文章 我有 7种 实现web实时消息推送的方案 中详细介绍了 Server-Sent Events (SSE) 技术,感兴趣的可以回顾下。

image.png

SSE在服务器和客户端之间打开一个单向通道,服务端响应的不再是一次性的数据包而是text/event-stream类型的数据流信息,在有数据变更时从服务器流式传输到客户端。

image.png

整体的实现思路有点类似于在线视频播放,视频流会连续不断的推送到浏览器,你也可以理解成,客户端在完成一次用时很长(网络不畅)的下载。

客户端JS实现,通过一次 HTTP 请求建立连接后,等待接收消息。此时,服务端为每个连接创建一个 SseEmitter 对象,通过这个通道向客户端发送消息。

<body>
<div id="content" style="text-align: center;">
    <h1>SSE 接收服务端事件消息数据</h1>
    <div id="message">等待连接...</div>
</div>
<script>
    let source = null;
    let userId = 7777

    function setMessageInnerHTML(message) {
    
        const messageDiv = document.getElementById("message");
        const newParagraph = document.createElement("p");
        newParagraph.textContent = message;
        messageDiv.appendChild(newParagraph);
    }

    if (window.EventSource) {
    
        // 建立连接
        source = new EventSource('http://127.0.0.1:9033/subSseEmitter/'+userId);
        setMessageInnerHTML("连接用户=" + userId);
        /**
         * 连接一旦建立,就会触发open事件
         * 另一种写法:source.onopen = function (event) {}
         */
        source.addEventListener('open', function (e) {
    
            setMessageInnerHTML("建立连接。。。");
        }, false);
        /**
         * 客户端收到服务器发来的数据
         * 另一种写法:source.onmessage = function (event) {}
         */
        source.addEventListener('message', function (e) {
    
            setMessageInnerHTML(e.data);
        });
    } else {
    
        setMessageInnerHTML("你的浏览器不支持SSE");
    }
</script>
</body>

在服务端,我们将 SseEmitter 发送器对象进行持久化,以便在消息产生时直接取出对应的 SseEmitter 发送器,并调用 send 方法进行推送。

private static final Map<String, SseEmitter> EMITTER_MAP = new ConcurrentHashMap<>();

@GetMapping("/subSseEmitter/{userId}")
public SseEmitter sseEmitter(@PathVariable String userId) {
   
    log.info("sseEmitter: {}", userId);
    SseEmitter emitterTmp = new SseEmitter(-1L);
    EMITTER_MAP.put(userId, emitterTmp);
    CompletableFuture.runAsync(() -> {
   
        try {
   
            SseEmitter.SseEventBuilder event = SseEmitter.event()
                    .data("sseEmitter" + userId + " @ " + LocalTime.now())
                    .id(String.valueOf(userId))
                    .name("sseEmitter");
            emitterTmp.send(event);
        } catch (Exception ex) {
   
            emitterTmp.completeWithError(ex);
        }
    });
    return emitterTmp;
}

@GetMapping("/sendSseMsg/{userId}")
public void sseEmitter(@PathVariable String userId, String msg) throws IOException {
   
    SseEmitter sseEmitter = EMITTER_MAP.get(userId);
    if (sseEmitter == null) {
   
        return;
    }
    sseEmitter.send(msg);
}

接下来向 userId=7777 的用户发送消息,127.0.0.1:9033/sendSseMsg/7777?msg=欢迎关注-->程序员小富,该消息可以在页面上实时展示。

image.png

而且SSE有一点比较好,客户端与服务端一旦建立连接,即便服务端发生重启,也可以做到自动重连

image.png

StreamingResponseBody

StreamingResponseBody 与其他响应处理方式略有不同,主要用于处理大数据量或持续数据流的传输,支持将数据直接写入OutputStream

例如,当我们需要下载一个超大文件时,使用 StreamingResponseBody 可以避免将文件数据一次性加载到内存中,而是持续不断的把文件流发送给客户端,从而解决下载大文件时常见的内存溢出问题。

接口实现直接返回 StreamingResponseBody 对象,将数据写入输出流并刷新,调用一次flush就会向客户端写入一次数据。

@GetMapping("/streamingResponse")
public ResponseEntity<StreamingResponseBody> handleRbe() {
   

    StreamingResponseBody stream = out -> {
   
        String message = "streamingResponse";
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
   
            try {
   
                out.write(((message + i) + "\r\n").getBytes());
                out.write("\r\n".getBytes());
                //调用一次flush就会像前端写入一次数据
                out.flush();
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
   
                e.printStackTrace();
            }
        }
    };
    return ResponseEntity.ok().contentType(MediaType.TEXT_HTML).body(stream);
}

demo这里输出的是简单的文本流,如果是下载文件那么转换成文件流效果是一样的。

image.png

总结

这篇介绍三种实现异步流式接口的工具,算是 Spring 知识点的扫盲。使用起来比较简单,没有什么难点,但它们在实际业务中的应用场景还是很多的,通过这些工具,可以有效提高系统的性能和响应能力。

文中 Demo Github 地址:https://github.com/chengxy-nds/Springboot-Notebook/tree/master/springboot101/%E9%80%9A%E7%94%A8%E5%8A%9F%E8%83%BD/springboot-streaming

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