EasyX之跳跳球

简介: 本文介绍了如何使用EasyX库开发一个跳跳球游戏,包括绘制小球和矩形、实现小球的起跳与下落、处理矩形的移动、解决小球二次起跳问题、判断游戏结束条件以及打印分数。

EasyX之跳跳球

  1. 实现绘制小球和矩形到固定位置
  2. 让矩形向左移动
  3. 使小球实现起跳与下落
  4. 解决小球二次起跳问题
  5. 判断小球起跳的过程中是否碰到矩形的左边,上边,以及右边,若碰到,游戏结束,分数清零
  6. 分数的打印
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<graphics.h>    //图形库头文件
#include<cstdio>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#define WIDTH 800
#define HEIGHT 400

//打印分数
void printScore(int score)
{
    char buffer[20];    //注意使用项目属性为多字节字符集
    sprintf(buffer, "分数: %d ", score);
    settextcolor(RED);              //设置字体颜色
    settextstyle(40, 0, "宋体");   //设置字体大小以及风格
    outtextxy(50, 50, buffer);      //输出字体
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));   //随机数种子
    initgraph(WIDTH, HEIGHT);         //创建窗口
    setbkcolor(WHITE);                //设置窗口背景色
    cleardevice();                   //清屏
    setfillcolor(RED);                //给小球和方块一个初始填充颜色
    //初始化小球数据
    int radius = 10;
    int ball_x = WIDTH / 4;
    int ball_y = HEIGHT - radius;
    int ball_vy = 0;                  //y方向速度
    int ball_a = 14;                  //小球加速度
    //初始化矩形数据
    int rec_width = 20;
    int rec_height = 100;
    int rec_left_topx = 3*WIDTH/4;
    int rec_left_topy = HEIGHT- rec_height;
    int rec_vx = -20;                //矩形X方向速度

    int score = 0;                //分数
    bool flag = false;           //判断小球是否能起跳标志

    char userKey = '\0';         //用户按键输入变量接收
    while (1)
    {
        BeginBatchDraw();   //双缓冲绘图
        //如果矩形跑到最左边然后重新生成一个矩形
        if ((rec_left_topx + rec_width) <= 0)
        {
            score+=10;
            rec_width = rand() % 21 + 10;
            rec_height = rand() % 81 + 80;
            rec_left_topx = WIDTH;
            rec_left_topy = HEIGHT - rec_height;
            rec_vx = rand() % 5 + (-40);
            setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));
        }
        if (_kbhit())        //判断是否有按键按下
        {
            char userKey = _getch();
            if (userKey == ' ' && flag == true)  //小球在地上并且用户输入为空格
            {
                flag = false; 
                ball_vy = -80;            //给小球一个向上的速度
            }
        }
        ball_vy = ball_vy + ball_a;      //赋予加速度
        ball_y = ball_y + ball_vy;       //小球起跳
        //小球落地
        if (ball_y >= HEIGHT - radius)
        {
            flag = true;
            ball_vy = 0;                      //将速度置为0
            ball_y = HEIGHT - radius;        //防止小球落到地上
        }
        rec_left_topx = rec_left_topx + rec_vx;             //设置矩形速度
        //设置游戏结束标志
        if ((ball_x + radius >= rec_left_topx) &&            //小球在矩形左边
            (ball_y + radius >= HEIGHT - rec_height) &&      //小球在矩形上边
            (ball_x - radius <= rec_left_topx + rec_width))  //小球在矩形右边
        {
            score = 0;
            Sleep(100);
            MessageBox(GetHWnd(), "You die,Now B!", "游戏结束", MB_OK);  //告知玩家游戏结束
        }

        cleardevice();
        //绘制小球
        fillcircle(ball_x, ball_y, radius);
        //绘制矩形
        fillrectangle(rec_left_topx, rec_left_topy,
                      rec_left_topx + rec_width, rec_left_topy + rec_height);
        //打印分数
        printScore(score);
        Sleep(100);
        EndBatchDraw();
    }

    closegraph();

    system("pause");
    return 0;
}

跳跳球

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为什么要学习easyx图形库,他是做什么的?值得吗?
首先,easyx仅支持C语言和C++,这对于学习C语言的新生来说很友好,在熟悉C语言的同时还可以提高写代码的能力,在熟悉C语言以后,就可以尝试写一写小游戏了,比如说扫雷,三子棋,魔塔,贪吃蛇,飞机大战等等,但是当我们写出来运行的时候可以发现,游戏的逻辑写的没有问题,也的确可以玩,但是界面和人物怪兽什么的都很丑,全是符号不好看,同时控制台一闪一闪的,对玩家来说体验感极差,这也就是我们为什么要学习easyx图形库。
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