ThreeJs创建圆环

简介: 这篇文章介绍了如何在Three.js中创建一个圆环(torus),包括设置圆环的几何形状、材质以及将其添加到场景中的具体步骤。

ThreeJs除了创建基本的长方体,球形,圆柱等几何体,也可以创建一些特殊的几何体,比如圆环,多边体,这节就来讲怎么用Threejs绘制出圆环。首先依然是要创建出基础的组件,包括场景,相机,灯光,渲染器。代码如下:

这里还加上了鼠标控制,方便创建圆环之后更直观的观察它。

 initScene() {
      this.scene = new THREE.Scene();//创建一个Scene场景
    },
    initLight(){
      const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);//创建一个灯光
      this.scene.add(light)
    },
    initCamera(){
      //创建一个透视相机,视角为45度,宽高比为window窗口的宽高比,0.1为近面,10000为远面
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
      this.camera.position.set(50,50,50);//设置相机位置
      this.camera.lookAt(0,0,0);//设置相机位置
    },
 initRenderer(){//初始化渲染器
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.container = document.getElementById("container");//获取容器
      this.renderer.setSize(this.container.clientWidth, this.container.clientHeight);//设置渲染器的大小
      this.container.appendChild(this.renderer.domElement);//将渲染器添加到容器中
      this.renderer.setClearColor('#FFFFFF', 1.0);//设置背景颜色
    },
    initOrbitControls(){ //创建鼠标控制工具
      this.orbitControls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);//创建控制器
    },
    initAnimate() { //循环渲染
      requestAnimationFrame(this.initAnimate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    },

Three.js 提供了 TorusGeometry 类来创建圆环。其原理是通过数学公式来定义圆环的形状。
圆环可以看作是由一个大圆(半径为 R)沿着一个小圆(半径为 r)旋转一周所形成的立体图形。
TorusGeometry 中,我们可以通过指定大圆半径、小圆半径、大圆的分段数(segments)和小圆的分段数(rings)来控制圆环的形状。

radius - 圆环的半径,从圆环的中心到管的中心。默认为1
tube — 管的半径。默认为0.4
radiusSegments — 默认为12
tubeSegments — 默认为48
arc — 中心角。默认为 Math.PI * 2。

代码如下:

 //创建圆环
    initTorusGeometry(){
      // 创建环形几何体,圆环的半径为10,环的半径为3,
      const geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 );
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); //材质为黄色
      const torus = new THREE.Mesh( geometry, material ); //通过几何体和材质创建网格模型
      this.scene.add( torus );
    },

最终效果如下

但是因为颜色会纯色,看不出立体效果,我们将材质修改为只显示框架,只需要将材质修改为:

const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 ,wireframe:true} ); //材质为黄色

以上一个圆环就绘制完成了。

相关文章
Threejs实现相机视角切换,平滑过渡,点击模型切换到查看模型视角
Threejs实现相机视角切换,平滑过渡,点击模型切换到查看模型视角
2728 0
Threejs实现相机视角切换,平滑过渡,点击模型切换到查看模型视角
|
Linux 网络安全
详解Linux常见命令及终端使用技巧
本文主要详解Linux常见命令及终端使用技巧
2900 10
|
JavaScript 前端开发 测试技术
|
存储 负载均衡 架构师
分布式存储FastDFS介绍
分布式存储FastDFS介绍
1411 0
分布式存储FastDFS介绍
|
5月前
|
Java API 微服务
Java 21 与 Spring Boot 3.2 微服务开发从入门到精通实操指南
《Java 21与Spring Boot 3.2微服务开发实践》摘要: 本文基于Java 21和Spring Boot 3.2最新特性,通过完整代码示例展示了微服务开发全流程。主要内容包括:1) 使用Spring Initializr初始化项目,集成Web、JPA、H2等组件;2) 配置虚拟线程支持高并发;3) 采用记录类优化DTO设计;4) 实现JPA Repository与Stream API数据访问;5) 服务层整合虚拟线程异步处理和结构化并发;6) 构建RESTful API并使用Springdoc生成文档。文中特别演示了虚拟线程配置(@Async)和StructuredTaskSco
670 0
|
数据可视化 定位技术
【threejs】可视化大屏酷炫3D地图附源码
【threejs】可视化大屏酷炫3D地图附源码
11185 131
【threejs】可视化大屏酷炫3D地图附源码
|
JavaScript
ThreeJs通过DragControls实现物体拖动
这篇文章详细讲解了如何在Three.js中使用DragControls实现3D物体的鼠标拖动功能。
535 1
ThreeJs通过DragControls实现物体拖动
|
API
【threejs教程】让你的场景更加真实:灯光对物体的影响
【8月更文挑战第6天】threejs教程:让你的场景更加真实,灯光对物体的影响
672 6
【threejs教程】让你的场景更加真实:灯光对物体的影响
ThreeJs制作管道水流效果
这篇文章详细说明了如何在Three.js中创建具有流动水效果的管道模型,通过使用纹理贴图的动态偏移来模拟水流的视觉效果。
753 3
|
人工智能 运维 自然语言处理
当Linux遇上AI:探索操作系统中的智能新纪元
阿里云的OS Copilot是专为Linux打造的智能助手,利用大模型提供自然语言交互、命令辅助及运维优化。它简化编程任务,生成脚本框架,提供代码审查建议,适合开发者和运维人员。
2023 0
当Linux遇上AI:探索操作系统中的智能新纪元