Flutter 实现骨架屏

简介: Flutter 实现骨架屏

什么是骨架屏

在客户端开发中,我们总是需要等待拿到服务端的响应后,再将内容呈现到页面上,那么在用户发起请求到客户端成功拿到响应的这段时间内,应该在屏幕上呈现点什么好呢?

答案是:骨架屏

那么什么是骨架屏呢,来问下 GPT:

骨架屏(Skeleton Screen)是一种现代的用户界面设计技术,用于提升应用或网站在加载内容时的用户体验。在内容的完全加载和呈现之前,骨架屏提供了一种模糊的预览,形似最终内容的空白版,通常用灰色的块、线条或元素占位符表示。这种设计方法可以有效减少用户的感知等待时间,增强用户的交互感。
功能和用途

    提高感知性能:骨架屏通过立即显示页面的基本结构(而非旋转的加载图标或完全空白的屏幕),给用户一种内容即将呈现的感觉,这可以使等待时间感觉上更短。

    改善用户体验:使用骨架屏可以减少用户在加载过程中的焦虑,用户看到界面元素已经在逐步加载,会有更多的耐心等待最终内容的呈现。

    提供内容加载的视觉提示:骨架屏体现了页面内容加载的进度,可以让用户知道哪些内容即将出现,这样用户就不会感到突然或困惑。

实现方式

骨架屏的实现通常包括以下几个步骤:

    设计:设计与最终内容布局相似的基本框架,使用灰色或浅色块代表将要加载的各种元素,如文本行、图片、按钮等。

    前端实现:在前端代码中,可以使用HTML和CSS来创建这些占位符。对于复杂的动态加载内容,可以使用JavaScript或前端框架如React、Vue等来动态控制骨架屏的显示和隐藏。

    数据加载后的处理:一旦相应的数据加载完成,骨架屏应被实际内容替换。这通常涉及到监听数据加载的完成事件,然后更新UI。

示例

在一个简单的网页应用中,如果你正在加载一个包含标题、几段文本和图片的文章,骨架屏可能包括:

    一个灰色的矩形块预留给图片。
    几个灰色的条形预留给文本标题和段落。

随着实际内容的逐渐加载到浏览器中,这些灰色占位符将被实际的图片和文本内容替换。
结论

骨架屏是一种非常有效的用户界面技术,尤其适用于网络速度较慢或数据处理较慢的应用场景,能显著提升用户的等待体验和整体满意度。通过合理设计和实现,开发者可以利用骨架屏减少用户流失,提升应用的专业感和友好感。

我们要实现的效果

上面是一个 内容展示的卡片,下面的是 加载中状态的该卡片的骨架图
如何实现呢?

  1. 先定义卡片部分 ui 代码

一个 Column 中有三行元素,分别是 第一行: 图片 、第二行: 卡片标题 、第三行: 头像 昵称 浏览量

class StarCard extends StatelessWidget {
const StarCard({super.key});

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: 180,
clipBehavior: Clip.hardEdge,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
borderRadius: BorderRadius.circular(4),
),
child: Column(
children: [
SizedBox(
width: 180,
child: AspectRatio(
aspectRatio: 9 / 11,
child: Image.network('https://pic1.zhimg.com/80/v2-fc35089cfe6c50f97324c98f963930c9_720w.jpg', fit: BoxFit.cover),
),
),
Padding(
padding: EdgeInsets.all(8),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(
'魔法少女李知恩!!!',
style: TextStyle(fontSize: 15, color: Colors.black, fontWeight: FontWeight.w500),
maxLines: 2,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
),
SizedBox(height: 8),
Row(
children: [
ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(10),
child: Image.network(
'https://pic1.zhimg.com/80/v2-1956eeb2c894f1785362411aa306f882_1440w.webp?source=1def8aca',
height: 20,
width: 20,
fit: BoxFit.cover,
),
),
SizedBox(width: 4),
Text('是 IU 吖', style: TextStyle(fontSize: 12, color: const Color(0xff86909C))),
const Spacer(),
Text('21 浏览', style: TextStyle(fontSize: 12, color: const Color(0xff86909C))),
],
),
],
),
),
],
),
);
}
}

  1. 引入 shimmer 包

在 pubspec.yaml 中加入

dependencies:
shimmer: ^3.0.0

该 package 的文档在这: https://pub.dev/packages/shimmer

其作用是为我们的元素加上 闪动 流光 效果,类似于一道光照射到一把光滑的宝剑上,随着宝剑角度发生变化 光的反射发生位移的现象

我们使用它的 fromColors 构造器,先随便放进去一个 Container 试试效果:

Shimmer.fromColors(
baseColor: Colors.orange,
highlightColor: Colors.blue,
child: Container(
color: Colors.white,
height: 180,
width: 180,
),
)

效果还不错,就是配色有点丑

调整下颜色,在用来包裹下我们刚刚定义的 StarCard :

Shimmer.fromColors(
baseColor: Colors.grey[300]!, // 骨架基色
highlightColor: Colors.grey[100]!, // 骨架高亮色
child: StarCard(),
),

诶?怎么跟我们要实现的效果有点出入?

这是因为 StarCard 的根组件是一个带有颜色的 Container

return Container(
width: 180,
clipBehavior: Clip.hardEdge,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
borderRadius: BorderRadius.circular(4),
),
...
);

而这样 Shimmer 效果便会被加到整个跟组件上,child 也就看不到 Shimmer 了。那我们将根组件的 color 属性移除试试呢:

嗯...... 底层的元素确实展示出来了,不过我们所期望的并不是展示出文字和数据啊,况且这个时候我们还尚未拿到服务器返回给我的的数据

  1. Magic symbol

这个时候我们就需要用到一个 魔法符号 ,不过在引入之前,先分离下组件:

StarCard 需要一个构造函数,里面接收一个从服务端 反序列化 来的 model ;再新定义一个 StarCardSkeleton 组件,他有一个无参构造器,用作 StarCard 的骨架图;也就是说在获取到数据之前,我们使用一个 StarCardSkeleton 来占 StarCard 的位,获取到数据之后使用 StarCard 来展示真实的数据,代码如下:

class StarCard extends StatelessWidget {
const StarCard({super.key, required this.starModel});

final StarModel starModel;

@override
Widget build(BuildContext context) {...}
}

class StarCardSkeleton extends StatelessWidget {
const StarCardSkeleton({super.key});

@override
Widget build(BuildContext context) {...}
}

现在该回归正题了,我们要引入的 魔法符号 就是:

这是一个 全宽 纯色 占位符,数个 ▆ 连起来,配合加粗 fontWeight 可以实现我们想要的 一道长条色块 的效果,且要比定义 SizedBox 少改动更多代码,用它来代替Shimmer 文本再合适不过了

我们先将 StarCard build 中的代码全部拷贝到 StarCardSkeleton 里面,并改动 卡片标题 、用户昵称 、浏览量 Text 中的文字为自定义数量的 ▆

class StarCardSkeleton extends StatelessWidget {
const StarCardSkeleton({super.key});

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: 180,
clipBehavior: Clip.hardEdge,
decoration: BoxDecoration(
// color: Colors.white,
borderRadius: BorderRadius.circular(4),
),
child: Column(
children: [
SizedBox(
width: 180,
child: AspectRatio(
aspectRatio: 9 / 11,
child: Container(color: Colors.white),
),
),
Padding(
padding: EdgeInsets.all(8),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(
'▆▆▆▆▆▆',
style: TextStyle(fontSize: 15, fontWeight: FontWeight.w900),
maxLines: 2,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
),
SizedBox(height: 8),
Row(
children: [
Container(
width: 20,
height: 20,
decoration: BoxDecoration(shape: BoxShape.circle, color: Colors.white),
),
SizedBox(width: 4),
// NickNameText(articleData.nickName, views: articleData.playTimes),
Text('▆▆▆', style: TextStyle(fontSize: 13, fontWeight: FontWeight.w900)),
const Spacer(),
Text('▆▆', style: TextStyle(fontSize: 12, fontWeight: FontWeight.w900)),
],
),
],
),
),
],
),
);
}
}

如果想进一步优化渲染性能,可以把 Image 换成带背景色的 Container
[box.chaogames.com)
[box.jxybjd.com)
[box.boccb.com)
[box.xiangongshe.com)
[box.inergin.com)
[box.assjchina.com)
[box.lishihai.com)
再看下效果呢

完美!简直一模一样!
抽离出 Simmer 组件

为了方便组件复用,可以将 Shimmer 封装出来

/// 骨架屏闪烁
class BaseShimmer extends StatelessWidget {
const BaseShimmer({super.key, required this.child});

final Widget child;

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Shimmer.fromColors(
baseColor: Colors.grey[300]!, // 骨架基色
highlightColor: Colors.grey[100]!, // 骨架高亮色
child: child,
);
}
}

再次用到可以直接:BaseShimmer(child: StarCardSkeleton())
拓展

这章的标题是 骨架屏 ,为什么从头到尾一直再讲怎么生成一个骨架图呢?

先别急骂标题党!

所谓的 骨架屏 不就是一张一张的骨架图拼出一个屏幕,不就是一个骨架屏 嘛

BaseShimmer(
child: MasonryGridView.count(
padding: EdgeInsets.only(bottom: 10, left: 12, right: 12, top: 8),
physics: const NeverScrollableScrollPhysics(),
itemCount: 9,
mainAxisSpacing: 5,
crossAxisSpacing: 5,
crossAxisCount: 2,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return StarCardSkeleton();
}),
)

这里用了 flutter_staggered_grid_view 包,这个包还可以做出卡片高度不一的瀑布流布局效果

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