C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)

简介: C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)

5.赋值运算符重载函数

5.1运算符重载函数

在学习赋值运算符重载之前,我们先来了解一下运算符重载:

通过上面的学习,我们已经知道了内置类型和自定义类型的区别,思考这样一个问题:

显而易见,内置类型对象可以直接用各种运算符,内置类型是语言自己定义的,编译直接转换成指令

举个简单的例子,内置类型的int类型2和1,编译器可以轻松知道2>1;内置类型的double类型2.2和1.1,编译器轻松知道2.2>1.1,诸如此类......

那么问题来了,我们通篇写的Data类对象,我这时候需要判断2012年7月7日与2013年7月7日哪个日期更大,编译器能直接判断出2012年7月7日<2013年7月7日吗?显然是不能的!因为自定义类型编译器不支持直接转换成指令。

那么这时候就需要我们自己写一个函数来实现:

写一个大于比较函数:

bool Greater(Data d1, Data d2)
{
  if (d1._year > d2._year)
  {
    return true;
  }
  else if (d1._year == d2._year && d1._month > d2._month)
  {
    return true;
  }
  else if (d1._year == d2._year && d1._month ==d2._month && d1._day > d2._day)
  {
    return true;
  }
    return false;
}

再比如我写一个等于比较的函数:

bool Equal(Data d1, Data d2)
{
  return d1._year == d2._year && d1._month == d2._month && d1._day == d2._day;
}

运行一下:

#include <iostream>
using namespace std;
class Data
{
public:
  Data(int year = 2012, int month = 7, int day = 7)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
 
  Data(const Data& d)
  {
    _year = d._year;
    _month = d._month;
    _day = d._day;
  }
 
  void Ptint()
  {
    cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
  }
 
//private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
 
//布尔类型(bool)用于表示真(true)和假(false)的值。
//它只有两个取值:true 和 false,分别对应 1 和 0 。
bool Greater(Data d1, Data d2)
{
  if (d1._year > d2._year)
  {
    return true;
  }
  else if (d1._year == d2._year && d1._month > d2._month)
  {
    return true;
  }
  else if (d1._year == d2._year && d1._month ==d2._month && d1._day > d2._day)
  {
    return true;
  }
    return false;
}
 
bool Equal(Data d1, Data d2)
{
  return d1._year == d2._year && d1._month == d2._month && d1._day == d2._day;
}
 
int main()
{
  Data d1(2013, 7, 7);
  Data d2(2012, 7, 7);
  cout << Greater(d1, d2) << endl;
  cout << Equal(d1, d2) << endl; 
  return 0;
}

说到这里,我们来说一个题外话,关于函数的命名,其实在C语言中我们就遇到过很多了,一个函数命名就如同给自己的孩子取名字一样,比如上面的判断大于和判断相等函数,我能用Greater、Equal,为什么就不能用DaYu、DengYu,或者Compare1、Compare2,又或者func1、func2呢?

这些确实都是可以的呀!我创建的函数,我乐意怎样取名我就怎样取名!

可是话说回来,你的孩子在你口中叫狗蛋儿、在老师口中叫张三,有一天你去开家长会,老师问你是谁的家长,你说你是狗蛋儿的家长,你这样说老师会知道张三就是狗蛋儿,狗蛋儿就是张三吗?

话再说回来,你写的函数叫DaYu、DengYu,而你的同事要用这个函数,你写的DaYu、DengYu,同事能知道这是个什么函数吗?

所以,为了规避这种情况,增强代码的可读性,C++引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

因此上述两个函数就可以写为(更加规范,我们加上const和&):

//bool Greater(Data d1, Data d2)
bool operator>(const Data& d1, const Data& d2)
{
  if (d1._year > d2._year)
  {
    return true;
  }
  else if (d1._year == d2._year && d1._month > d2._month)
  {
    return true;
  }
  else if (d1._year == d2._year && d1._month ==d2._month && d1._day > d2._day)
  {
    return true;
  }
    return false;
}
 
//bool Equal(Data d1, Data d2)
bool operator == (const Data& d1, const Data& d2)
{
  return d1._year == d2._year && d1._month == d2._month && d1._day == d2._day;
}
int main()
{
  Data d1(2013, 7, 7);
  Data d2(2012, 7, 7);
  /*cout << Greater(d1, d2) << endl;
  cout << Equal(d1, d2) << endl; */
  cout << operator > (d1, d2) << endl;
  cout << operator == (d1, d2) << endl;
  return 0;
}

以及为了令自定义类型更贴合与内置类型一样让编译器自己计算,直接转为指令:

int main()
{
  Data d1(2013, 7, 7);
  Data d2(2012, 7, 7);
  /*cout << Greater(d1, d2) << endl;
  cout << Equal(d1, d2) << endl; */
  /*cout << operator > (d1, d2) << endl;
  cout << operator == (d1, d2) << endl;*/
 
  bool ret1 = d1 > d2;   //d1>d2吗?是为1,否为0;
  bool ret2 = d1 == d2;  //d1=d2吗?是为1,否为0;
  int a = 3 > 2;         //3>2吗?是为1,否为0;
  int b = 3 == 2;        //3=2吗?是为1,否为0;
  cout << ret1 << endl << ret2 << endl;
  cout << a << endl << b << endl;
  return 0;
}


仔细观察我们上面写的Data类,可以发现我把private注释掉了,那现在我把注释关掉:

成员变量变私有了该怎么办呢?其实C++常用的解决方法是直接将函数放到类里面,因为类里面可以随便访问private:

class Data
{
public:
  Data(int year = 2012, int month = 7, int day = 7)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
 
  Data(const Data& d)
  {
    _year = d._year;
    _month = d._month;
    _day = d._day;
  }
 
  
  bool operator == (const Data& d1, const Data& d2)
  {
    return d1._year == d2._year && d1._month == d2._month && d1._day == d2._day;
  }
 
  void Ptint()
  {
    cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
  }
 
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};

可是这样写发现还是编译不通过:

它说函数参数太多?!我放到类外面参数就不多,怎么放到类里面就多参数了呢?

对!因为存在一个隐含的this指针(详细请看C++入门2——类与对象(1)中的3),所以这时就可以这样修改:

class Data
{
public:
  Data(int year = 2012, int month = 7, int day = 7)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
 
  Data(const Data& d)
  {
    _year = d._year;
    _month = d._month;
    _day = d._day;
  }
 
  bool operator>(const Data& d2)
  {
    if (_year > d2._year)
    {
      return true;
    }
    else if (_year == d2._year && _month > d2._month)
    {
      return true;
    }
    else if (_year == d2._year && _month == d2._month && _day > d2._day)
    {
      return true;
    }
    return false;
  }
 
  bool operator == ( const Data& d2)
  {
    return _year == d2._year && _month == d2._month && _day == d2._day;
  }
 
  void Ptint()
  {
    cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
  }
 
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};

那么在函数调用时,编译器就会帮我们负重前行:

int main()
{
  Data d1(2013, 7, 7);
  Data d2(2012, 7, 7);
 
  bool ret1 = d1 > d2;    //d1.operator>(d2)--->d1.operator>(&d1,d2)
  bool ret2 = d1 == d2;   //d1.operator==(d2)--->d1.operator==(&d1,d2)
  
  cout << ret1 << endl << ret2 << endl;
  return 0;
}

所以运算符重载归纳有以下特点:

1. 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@;

2. 重载操作符必须有一个类类型参数;

3. 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义;

4. 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this;

5.  .*    ::     sizeof     ?:     .    以上5个运算符不能重载。

5.2 赋值运算符重载函数

铺了那么多前戏,终于来到我们要学习的赋值运算符重载函数了:

我们知道,拷贝构造就是将一个已经初始化的变量A拷贝到未初始化的变量B中,

那么如果存在两个都已经初始化的变量A、B,我想把A的值拷贝到B,显然就不能再用拷贝构造了,要用到我们就要开始讲的赋值运算符重载:

1. 赋值运算符重载格式:

参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率

返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值检测是否自己给自己赋值

返回*this :要复合连续赋值的含义

(详解精华都在代码里):

#include <iostream>
using namespace std;
class Data
{
public:
  Data(int year = 2012, int month = 7, int day = 7)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
 
  Data(const Data& d)
  {
    _year = d._year;
    _month = d._month;
    _day = d._day;
  }
  //d1=d2;d1传给this,d2传给d
  //返回值应该是什么类型呢?当然是Data类型;应该返回d1的地址,所以用&引用返回
  Data& operator=(const Data& d)
  {
    //判断是否为自己给自己赋值,&放到这里不是引用,是取地址:
    //判断d2的地址是否与d1地址相等
    if (this != &d)
    {
      _year = d._year;
      _month = d._month;
      _day = d._day;
    }
    return *this;//返回d1的地址
  }
 
  void Ptint()
  {
    cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
  }
 
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
 
int main()
{
  Data d1(2023, 7, 7);
  Data d2(2022, 8, 8);
  //拷贝构造:一个已经存在的对象去拷贝初始化另一个对象
  Data d3(d2);
  d1.Ptint();
  d2.Ptint();
  d3.Ptint();
  cout << endl;
  //赋值运算符重载:两个已经存在的对象拷贝
  d1 = d2;//运算自定义类型,就要用到运算符重载operator=
  d1.Ptint();
  d2.Ptint();
  d3.Ptint();
}


2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现 一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值 运算符重载只能是类的成员函数。

3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。

4.如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必 须要实现。

这些特性与拷贝构造函数有极大的相似性,这里不再过多赘述。

5.3 前置++和后置++重载

在C语言中,我们已经知道了:前置++,先加后用;后置++,先用后加 这样的基本常识

那么我们学了运算符重载,现在我要自定义类型Data前置++和后置++,要怎么定义和实现呢?

前置++:

前置++为先+1后使用;所以前置++的返回值应该是返回+1之后的结果;

故前置++重载函数的实现为:

// 前置++:返回+1之后的结果
  Date& operator++()//返回d1,所以返回值类型当然为Date类型
  {
    _day += 1;
    return *this;//this指向的对象函数结束后不会销毁,故以&引用方式返回提高效率
  }

后置++:

后置++为先使用后+1;所以后置++的返回值应该为+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this+1;

那么问题来了,前置++和后置++都是一元运算符,实现起来两个函数名字相同,都是operator++,怎么才能区分这两个函数呢?

为了让前置++与后置++形成能正确重载,C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递

故后置++重载函数的实现为:

  Date operator++(int)
  {
    Date temp(*this);// 先将this保存一份,然后给this + 1
    _day += 1;
    return temp;    // temp是临时对象,出了作用域就会被销毁,
                        //因此只能以值的方式返回,不能返回引用
  }

验证:

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
  Date(int year = 2023, int month = 7, int day = 7)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
    // 前置++:返回+1之后的结果
  Date& operator++()//返回d1,所以返回值类型当然为Date类型
  {
    _day += 1;
    return *this;//this指向的对象函数结束后不会销毁,故以&引用方式返回提高效率
  }
  Date operator++(int)
  {
    Date temp(*this);// 先将this保存一份,然后给this + 1
    _day += 1;
    return temp;    // temp是临时对象,出了作用域就会被销毁,
                        //因此只能以值的方式返回,不能返回引用
  }
    void Print()
    {
      cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1;
  Date d2(2022, 7, 7);
  d1 = ++d2;//前置++,编译器默认调用不带(int)参数的operator++
  d1.Print();
  d1 = d2++;//后置++,编译器默认调用带(int)参数的operator++
  d1.Print();
  return 0;
}

小知识:在C语言中前置++和后置++二者的效率高低可能并不明显,但是在C++中,一般来说前置++的效率要高于后置++


6.(&)取地址操作符重载函数和const取地址操作符重载函数

6.1 const成员

终于来到类的最后两个默认成员成员函数了,在介绍最后两个默认成员函数之前,我们先来了解一下什么是const成员:

用const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

编译器对const成员的处理:

6.2 取地址及const取地址操作符重载

二者的形式为:

class Date
{
public:
  //(&)取地址操作符重载
  Date* operator&()
  {
    return this;
  }
 
  //const(&)取地址操作符重载
  const Date* operator&()const
  {
    return this;
  }
private:
  int _year; // 年
  int _month; // 月
  int _day; // 日
};

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!所以这里就不再过多介绍这两个默认成员函数。

(本篇完)

相关文章
|
2天前
|
编译器 C语言 C++
类和对象的简述(c++篇)
类和对象的简述(c++篇)
|
1月前
|
C++ 芯片
【C++面向对象——类与对象】Computer类(头歌实践教学平台习题)【合集】
声明一个简单的Computer类,含有数据成员芯片(cpu)、内存(ram)、光驱(cdrom)等等,以及两个公有成员函数run、stop。只能在类的内部访问。这是一种数据隐藏的机制,用于保护类的数据不被外部随意修改。根据提示,在右侧编辑器补充代码,平台会对你编写的代码进行测试。成员可以在派生类(继承该类的子类)中访问。成员,在类的外部不能直接访问。可以在类的外部直接访问。为了完成本关任务,你需要掌握。
68 19
|
1月前
|
存储 编译器 数据安全/隐私保护
【C++面向对象——类与对象】CPU类(头歌实践教学平台习题)【合集】
声明一个CPU类,包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等属性,以及两个公有成员函数run、stop。根据提示,在右侧编辑器补充代码,平台会对你编写的代码进行测试。​ 相关知识 类的声明和使用。 类的声明和对象的声明。 构造函数和析构函数的执行。 一、类的声明和使用 1.类的声明基础 在C++中,类是创建对象的蓝图。类的声明定义了类的成员,包括数据成员(变量)和成员函数(方法)。一个简单的类声明示例如下: classMyClass{ public: int
50 13
|
3月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
156 5
|
1月前
|
编译器 数据安全/隐私保护 C++
【C++面向对象——继承与派生】派生类的应用(头歌实践教学平台习题)【合集】
本实验旨在学习类的继承关系、不同继承方式下的访问控制及利用虚基类解决二义性问题。主要内容包括: 1. **类的继承关系基础概念**:介绍继承的定义及声明派生类的语法。 2. **不同继承方式下对基类成员的访问控制**:详细说明`public`、`private`和`protected`继承方式对基类成员的访问权限影响。 3. **利用虚基类解决二义性问题**:解释多继承中可能出现的二义性及其解决方案——虚基类。 实验任务要求从`people`类派生出`student`、`teacher`、`graduate`和`TA`类,添加特定属性并测试这些类的功能。最终通过创建教师和助教实例,验证代码
50 5
|
1月前
|
存储 算法 搜索推荐
【C++面向对象——群体类和群体数据的组织】实现含排序功能的数组类(头歌实践教学平台习题)【合集】
1. **相关排序和查找算法的原理**:介绍直接插入排序、直接选择排序、冒泡排序和顺序查找的基本原理及其实现代码。 2. **C++ 类与成员函数的定义**:讲解如何定义`Array`类,包括类的声明和实现,以及成员函数的定义与调用。 3. **数组作为类的成员变量的处理**:探讨内存管理和正确访问数组元素的方法,确保在类中正确使用动态分配的数组。 4. **函数参数传递与返回值处理**:解释排序和查找函数的参数传递方式及返回值处理,确保函数功能正确实现。 通过掌握这些知识,可以顺利地将排序和查找算法封装到`Array`类中,并进行测试验证。编程要求是在右侧编辑器补充代码以实现三种排序算法
40 5
|
1月前
|
Serverless 编译器 C++
【C++面向对象——类的多态性与虚函数】计算图像面积(头歌实践教学平台习题)【合集】
本任务要求设计一个矩形类、圆形类和图形基类,计算并输出相应图形面积。相关知识点包括纯虚函数和抽象类的使用。 **目录:** - 任务描述 - 相关知识 - 纯虚函数 - 特点 - 使用场景 - 作用 - 注意事项 - 相关概念对比 - 抽象类的使用 - 定义与概念 - 使用场景 - 编程要求 - 测试说明 - 通关代码 - 测试结果 **任务概述:** 1. **图形基类(Shape)**:包含纯虚函数 `void PrintArea()`。 2. **矩形类(Rectangle)**:继承 Shape 类,重写 `Print
48 4
|
1月前
|
设计模式 IDE 编译器
【C++面向对象——类的多态性与虚函数】编写教学游戏:认识动物(头歌实践教学平台习题)【合集】
本项目旨在通过C++编程实现一个教学游戏,帮助小朋友认识动物。程序设计了一个动物园场景,包含Dog、Bird和Frog三种动物。每个动物都有move和shout行为,用于展示其特征。游戏随机挑选10个动物,前5个供学习,后5个用于测试。使用虚函数和多态实现不同动物的行为,确保代码灵活扩展。此外,通过typeid获取对象类型,并利用strstr辅助判断类型。相关头文件如&lt;string&gt;、&lt;cstdlib&gt;等确保程序正常运行。最终,根据小朋友的回答计算得分,提供互动学习体验。 - **任务描述**:编写教学游戏,随机挑选10个动物进行展示与测试。 - **类设计**:基类
32 3
|
3月前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
89 2
|
3月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
170 4