QT多线程

简介: 本文详细介绍了在Qt中如何正确使用QThread以及信号槽跨线程的使用方式,包括线程的正确退出方法和QObject在不同线程中创建子对象时可能遇到的问题。同时,文章还提供了相关博客和资料的链接,用于进一步学习和参考。

超详尽-QThread的正确使用姿势-以及信号槽的跨线程使用

https://www.cnblogs.com/zhangxuan/p/10840389.html

贴上两篇博文

一、http://www.cnblogs.com/findumars/p/5031239.html

循序渐进介绍了,怎样正确的让槽函数工作在子线程中。

同时介绍了信号槽的绑定与线程的关系

QObject::connect
涉及信号槽,我们就躲不过 connect 函数,只是这个函数大家太熟悉。我不好意思再用一堆废话来描述它,但不说又不行,那么折中一下,只看它的最后一个参数吧(为了简单起见,只看它最常用的3个值)

class Thread:public QThread
{
   
Q_OBJECT
public:
  Thread(QObject* parent=0):QThread(parent){
   }
public slots:
  void slot() {
    ... }
signals:
  void sig();
protected:
  void run() {
    ...}
};
int main(int argc, char** argv)
{
   
  ...
  Thread thread;
  ...
}

下面的列表,我们暂称为定理二:

1、自动连接(Auto Connection)
这是默认设置
如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接
如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接
也就是这说,只存在下面两种情况

2、直接连接(Direct Connection)
当信号发射时,槽函数将直接被调用。
无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行。

3、队列连接(Queued Connection)
当控制权回到接受者所依附线程的事件循环时,槽函数被调用。
槽函数在接收者所依附线程执行。

定理二强调两个概念:发送信号的线程 和 接收者所依附的线程。而 slot 函数属于我们在main中创建的对象 thread,即thread依附于主线程

队列连接告诉我们:槽函数在接受者所依附线程执行。即 slot 将在主线程执行
直接连接告诉我们:槽函数在发送信号的线程执行。信号在那个线程发送呢??不定!
自动连接告诉我们:二者不同,等同于队列连接。即 slot 在主线程执行

太绕了?不是么(要彻底理解这几句话,你可能需要看Qt meta-object系统和Qt event系统)

怎么办呢?
如果上两节看不懂,就记住下面的话吧(自己总结的,用词上估计会不太准确)。

QThread 是用来管理线程的,它所依附的线程和它管理的线程并不是同一个东西
QThread 所依附的线程,就是执行 QThread t(0) 或 QThread * t=new QThread(0) 的线程。也就是咱们这儿的主线程
QThread 管理的线程,就是 run 启动的线程。也就是次线程
因为QThread的对象依附在主线程中,所以他的slot函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非:
QThread 对象依附到次线程中(通过movetoThread)
slot 和信号是直接连接,且信号在次线程中发射
但上两种解决方法都不好,因为QThread不是这么用的(Bradley T. Hughes)

二、https://blog.csdn.net/TurboIan/article/details/71125314

在此需要注意一点,对象内定义的成员变量是属于定义该对象的线程的,意思是Worker是在main()定义,那么Worker中定义的成员变量是属于主线程的,在其他slot函数中使用是属于跨线程使用。

假定:

对象Worker是在主线程1中创建,那么Worker中的成员变量也属于主线程1

Worker的槽函数function1是在线程2中工作,那么槽函数function1中使用Worker的成员变量,运行程序时,就会报如下错误:

QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.
(Parent is QTcpSocket(0x5c7f68), parent's thread is QThread(0x5b7f28), current thread is QThread(0x4ff700)

1、错误的代码:

在Worker的构造函数中对QTcpSocket进行实例化,

Worker::Worker(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
   
  tcp = new QTcpSocket;
}

在线程槽函数中使用

void Connect()
{
   
  tcp->connectToHost("127.0.0.1", 110);
  tcp->waitForConnected();
}

2、正确的代码

Worker::Worker(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
   
  
}

在线程槽函数中使用

void Connect()
{
   

  tcp = new QTcpSocket;
  tcp->connectToHost("127.0.0.1", 110);
  tcp->waitForConnected();
}

这样tcp 的实例化是在线程中实现的!

三、线程退出

https://blog.csdn.net/qq_40450386/article/details/84991041

(111条消息) Qt使用moveToThread( )正确的开启多线程、安全的退出线程_pigzz2-CSDN博客

我的方法是给子线程的循环设置入口标志位及出口标志位:

include "worker.h"

volatile bool start=1;//线程标志位
void Worker::slot_start()
{

 for(;;)  
 {

      if(start==1)//标志位=1,循环执行耗时函数  
      {       
           ......//耗时函数  
      }  
      else//标志位=0,跳出循环,线程执行结束  
      {

           break;  
      }  
 }  

}

当析构时,设置线程标志位=0,等待线程完成当前循环,并退出线程。

my_worker->start=0;//子线程标志位=0,线程跳出循环
my_thread.quit();
my_thread.wait();//退出线程,并等待线程完成当前循环

四、QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.

(Parent is QSerialPort(0x29200e8), parent's thread is QThread(0x112e9c0), current thread is rs485MSGManager(0x28fb648)

(111条消息) QT多线程注意事项(利用movetothread)_不易易的博客-CSDN博客

obj构造函数,是在主线程里运行的,所以不能在构造函数里new一些线程里用的变量(就是上一条的例子(跨线程调用),不容易发现的一个错误!切记!!);但可以初始化变量;比如obj成员变量QNetworkAccessManager *manager_py;可以在构造函数里初始化manager_py=NULL;但不能在构造函数里new,只能在第一次线程函数调用时new;
if(manager_bz==NULL)
{
manager_py = new QNetworkAccessManager();

}

五、其他资料

https://www.cnblogs.com/cthu/p/5135862.html

(111条消息) Qt中点击pushButton按钮实现切换父子界面_pigzz2-CSDN博客

我在构架函数时直接把所有窗口全部实例化,然后在不同按钮的槽函数中执行hide、show操作,这时候经常会碰到程序崩溃的问题。后来把实例化放到了对应的槽函数里,就不会有这种现象了,我猜大概是因为内存泄漏导致的,这也是平时需要注意的问题。

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