要创建真正的WebSocket应用,首先,得有一个基于MVC的Web应用,也就是我们在前面用koa2和Nunjucks创建的Web,在此基础上,把WebSocket添加进来,才算完整。
因此,本节的目标是基于WebSocket创建一个在线聊天室。
首先,我们把前面编写的MVC工程复制一份,先创建一个完整的MVC的Web应用,结构如下:
ws-with-koa/ | +- .vscode/ | | | +- launch.json <-- VSCode 配置文件 | +- controllers/ <-- Controller | +- views/ <-- html模板文件 | +- static/ <-- 静态资源文件 | +- app.js <-- 使用koa的js | +- controller.js <-- 扫描注册Controller | +- static-files.js <-- 处理静态文件 | +- templating.js <-- 模版引擎入口 | +- package.json <-- 项目描述文件 | +- node_modules/ <-- npm安装的所有依赖包
然后,把我们需要的依赖包添加到package.json:
"dependencies": { "ws": "1.1.1", "koa": "2.0.0", "koa-bodyparser": "3.2.0", "koa-router": "7.0.0", "nunjucks": "2.4.2", "mime": "1.3.4", "mz": "2.4.0" }
使用npm install安装后,我们首先得到了一个标准的基于MVC的koa2应用。该应用的核心是一个代表koa应用的app变量:
const app = new Koa(); // TODO: app.use(...); app.listen(3000);
现在第一个问题来了:koa通过3000端口响应HTTP,我们要新加的WebSocketServer还能否使用3000端口?
答案是肯定的。虽然WebSocketServer可以使用别的端口,但是,统一端口有个最大的好处:
实际应用中,HTTP和WebSocket都使用标准的80和443端口,不需要暴露新的端口,也不需要修改防火墙规则。
在3000端口被koa占用后,WebSocketServer如何使用该端口?
实际上,3000端口并非由koa监听,而是koa调用Node标准的http模块创建的http.Server监听的。koa只是把响应函数注册到该http.Server中了。类似的,WebSocketServer也可以把自己的响应函数注册到http.Server中,这样,同一个端口,根据协议,可以分别由koa和ws处理:
把WebSocketServer绑定到同一个端口的关键代码是先获取koa创建的http.Server的引用,再根据http.Server创建WebSocketServer:
// koa app的listen()方法返回http.Server: let server = app.listen(3000); // 创建WebSocketServer: let wss = new WebSocketServer({ server: server });
要始终注意,浏览器创建WebSocket时发送的仍然是标准的HTTP请求。无论是WebSocket请求,还是普通HTTP请求,都会被http.Server处理。具体的处理方式则是由koa和WebSocketServer注入的回调函数实现的。WebSocketServer会首先判断请求是不是WS请求,如果是,它将处理该请求,如果不是,该请求仍由koa处理。
所以,WS请求会直接由WebSocketServer处理,它根本不会经过koa,koa的任何middleware都没有机会处理该请求。
现在第二个问题来了:在koa应用中,可以很容易地认证用户,例如,通过session或者cookie,但是,在响应WebSocket请求时,如何识别用户身份?
一个简单可行的方案是把用户登录后的身份写入Cookie,在koa中,可以使用middleware解析Cookie,把用户绑定到ctx.state.user上。
WS请求也是标准的HTTP请求,所以,服务器也会把Cookie发送过来,这样,我们在用WebSocketServer处理WS请求时,就可以根据Cookie识别用户身份。
先把识别用户身份的逻辑提取为一个单独的函数:
function parseUser(obj) { if (!obj) { return; } console.log('try parse: ' + obj); let s = ''; if (typeof obj === 'string') { s = obj; } else if (obj.headers) { let cookies = new Cookies(obj, null); s = cookies.get('name'); } if (s) { try { let user = JSON.parse(Buffer.from(s, 'base64').toString()); console.log(`User: ${user.name}, ID: ${user.id}`); return user; } catch (e) { // ignore } } }
注意:出于演示目的,该Cookie并没有作Hash处理,实际上它就是一个JSON字符串。
在koa的middleware中,我们很容易识别用户:
app.use(async (ctx, next) => { ctx.state.user = parseUser(ctx.cookies.get('name') || ''); await next(); });
在WebSocketServer中,就需要响应connection事件,然后识别用户:
wss.on('connection', function (ws) { // ws.upgradeReq是一个request对象: let user = parseUser(ws.upgradeReq); if (!user) { // Cookie不存在或无效,直接关闭WebSocket: ws.close(4001, 'Invalid user'); } // 识别成功,把user绑定到该WebSocket对象: ws.user = user; // 绑定WebSocketServer对象: ws.wss = wss; });
紧接着,我们要对每个创建成功的WebSocket绑定message、close、error等事件处理函数。对于聊天应用来说,每收到一条消息,就需要把该消息广播到所有WebSocket连接上。
先为wss对象添加一个broadcase()方法:
wss.broadcast = function (data) { wss.clients.forEach(function (client) { client.send(data); }); };
在某个WebSocket收到消息后,就可以调用wss.broadcast()进行广播了:
ws.on('message', function (message) { console.log(message); if (message && message.trim()) { let msg = createMessage('chat', this.user, message.trim()); this.wss.broadcast(msg); } });
消息有很多类型,不一定是聊天的消息,还可以有获取用户列表、用户加入、用户退出等多种消息。所以我们用createMessage()创建一个JSON格式的字符串,发送给浏览器,浏览器端的JavaScript就可以直接使用:
// 消息ID: var messageIndex = 0; function createMessage(type, user, data) { messageIndex ++; return JSON.stringify({ id: messageIndex, type: type, user: user, data: data }); }
编写页面
相比服务器端的代码,页面的JavaScript代码会更复杂。
聊天室页面可以划分为左侧会话列表和右侧用户列表两部分:
这里的DOM需要动态更新,因此,状态管理是页面逻辑的核心。
为了简化状态管理,我们用Vue控制左右两个列表:
var vmMessageList = new Vue({ el: '#message-list', data: { messages: [] } }); var vmUserList = new Vue({ el: '#user-list', data: { users: [] } });
会话列表和用户列表初始化为空数组。
紧接着,创建WebSocket连接,响应服务器消息,并且更新会话列表和用户列表:
var ws = new WebSocket('ws://localhost:3000/ws/chat'); ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; console.log(data); var msg = JSON.parse(data); if (msg.type === 'list') { vmUserList.users = msg.data; } else if (msg.type === 'join') { addToUserList(vmUserList.users, msg.user); addMessage(vmMessageList.messages, msg); } else if (msg.type === 'left') { removeFromUserList(vmUserList.users, msg.user); addMessage(vmMessageList.messages, msg); } else if (msg.type === 'chat') { addMessage(vmMessageList.messages, msg); } };
这样,JavaScript负责更新状态,Vue负责根据状态刷新DOM。以用户列表为例,HTML代码如下:
<div id="user-list"> <div class="media" v-for="user in users"> <div class="media-left"> <img class="media-object" src="/static/user.png"> </div> <div class="media-body"> <h4 class="media-heading" v-text="user.name"></h4> </div> </div> </div>
测试的时候,如果在本机测试,需要同时用几个不同的浏览器,这样Cookie互不干扰。
最终的聊天室效果如下:
配置反向代理
如果网站配置了反向代理,例如Nginx,则HTTP和WebSocket都必须通过反向代理连接Node服务器。HTTP的反向代理非常简单,但是要正常连接WebSocket,代理服务器必须支持WebSocket协议。
我们以Nginx为例,编写一个简单的反向代理配置文件。
详细的配置可以参考Nginx的官方博客: Using NGINX as a WebSocket Proxy
首先要保证Nginx版本>=1.3,然后,通过proxy_set_header指令,设定:
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection "upgrade";
Nginx即可理解该连接将使用WebSocket协议。
一个示例配置文件内容如下:
server { listen 80; server_name localhost; # 处理静态资源文件: location ^~ /static/ { root /path/to/ws-with-koa; } # 处理WebSocket连接: location ^~ /ws/ { proxy_pass http://127.0.0.1:3000; proxy_http_version 1.1; proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection "upgrade"; } # 其他所有请求: location / { proxy_pass http://127.0.0.1:3000; proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; proxy_set_header Host $host; proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for; } }