大家好,我是馆长!从今天开始馆长开始对java设计模式的创建型模式中的单例模式、原型模式、工厂方法、抽象工厂、建造者模式的建造者模式进行讲解和说明。
建造者模式(Builder Pattern)
定义
建造者(Builder)模式:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
解决问题
有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。建造者模式就是是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
优点:
1.各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
2.客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
缺点:
1.产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
2.如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。
易混淆的模式:工厂模式
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程和顺序,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
实现
建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成。
结构
主要角色如下:
1.产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
2.抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
3.具体建造者(Concrete Builder):实现Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
4.指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
注意:
建造者模式最终的目的是返回复杂的产品(getResult)。
具体的产品组装,是在具体建造者中实现的。
优点:
分离构建过程和表示,使得构建过程更加灵活,可以构建不同的表示。
可以更好地控制构建过程,隐藏具体构建细节。
代码复用性高,可以在不同的构建过程中重复使用相同的建造者。
缺点:
如果产品的属性较少,建造者模式可能会导致代码冗余。
建造者模式增加了系统的类和对象数量。
代码实现:
//抽象建造者 Builder
public abstract class Builder {
protected Computer computer = new Computer();
public abstract void buildCpu();
public abstract void buildKeyboard();
public abstract void buildScreen();
public Computer getResult() {
return computer;
}
}
// 具体建造者 HuaWeiBuilder
public class HuaWeiBuilder extends Builder{
@Override
public void buildCpu() {
computer.setCpu(new Cpu("华为CPU"));
}
@Override
public void buildKeyboard() {
computer.setKeyboard(new Keyboard("华为键盘"));
}
@Override
public void buildScreen() {
computer.setScreen(new Screen("华为显示屏"));
}
}
// 具体建造者 XiaoMiBuilder
public class XiaoMiBuilder extends Builder{
@Override
public void buildCpu() {
computer.setCpu(new Cpu("小米CPU"));
}
@Override
public void buildKeyboard() {
computer.setKeyboard(new Keyboard("小米键盘"));
}
@Override
public void buildScreen() {
computer.setScreen(new Screen("小米显示屏"));
}
}
//产品类:笔记本电脑
@Data
public class Computer {
//CPU
private Cpu cpu;
//键盘
private Keyboard keyboard;
//显示屏
private Screen screen;
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"cpu=" + cpu.getName() +
", keyboard=" + keyboard.getName() +
", screen=" + screen.getName() +
'}';
}
}
//部分:CPU
@Data
public class Cpu {
private String name;
public Cpu(String name){
this.name=name;
}
}
//部分:键盘
@Data
public class Keyboard {
private String name;
public Keyboard(String name){
this.name=name;
}
}
// 部分:显示屏
@Data
public class Screen {
private String name;
public Screen(String name){
this.name=name;
}
}
//指挥者
public class Director {
private Builder builder;
Director(Builder builder){
this.builder =builder;
}
public Computer construct(){
builder.buildCpu();
builder.buildKeyboard();
builder.buildScreen();
return builder.getResult();
}
}
//模拟客户端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) {
//HuaWeiBuilder
Director huawei = new Director(new HuaWeiBuilder());
System.out.println(huawei.construct().toString());
System.out.println("\n");
//XiaoMiBuilder
Director xiaomi = new Director(new XiaoMiBuilder());
System.out.println(xiaomi.construct().toString());
}
}
值得注意的是:在使用建造者模式时,有时候会省略掉指挥者(Director ),直接通过建造者的getResult进行产品的返回。这也是正常的。这是一种变形使用。不用太在乎。
好了,关于建造者模式的说明,馆长就先讲到这里。谢谢各位看官!!
23 种设计模式不是孤立存在的,很多模式之间存在一定的关联关系,在大的系统开发中常常同时使用多种设计模式,或者模式与模式之间的组合进行生成更加强大的程序功能。