创建棋盘
首先肯定需要一个棋盘作为游戏的界面,这里我们选用二维数组来创建这个棋盘,类似的效果就如下面的图:
其中蓝色区域的1就表示是雷的位置,0就是安全区域,这里我们在原有的基础上添加了横标和列标,方便后续的操作。
那么知道这些之后,就是对棋盘进行初始化了,用代码来表示就是:
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for (int i = 1; i < rows; i++) { for (int j = 1; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } }
这里传入一个二维数组,数组的行和列通过宏定义,方便对整个界面进行修改。
之后输入所要初始化的范围,以及初始化的值,接下来我们简单测试一下:
void game() { char mine[ROWS][COLS] = {0}; char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 printBoard(mine, ROW, COL); printf("\n"); printBoard(show, ROW, COL); }
这里特别说明一下,为了方便后续的排雷,我们需要将数组定义为11行11列的,棋盘还是9X9的大小,原因我们后面继续说明
接下来,我们需要定义两个二维数组,一个用来存储具体的数值,另一个打印出来最为游戏的界面。
//打印棋盘 void printBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { //打印第一行,从0 到 col for (int i = 0; i <= COL; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); //打印二维数组 for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i ); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } }
上面给出的是主要的伪代码,初始化之后,同时也将行标和列标打印出来补全之后运行起来就是这样的:
展现给玩家的就是第二个数组的界面
接下来我们就需要通过这两个数组实现具体的游戏玩法了。
布置雷
在之前的说明中,我们把字符 ‘ 1 ’ 作为雷,字符‘ 0 ’的位置就是安全位置,那么我们需要怎么去实现这个功能呢?
在实际的游戏中,每一局的雷的位置都是随机的,所以这里我们采用随机数来实现,同时雷的位置需要布置在 9 X 9 的棋盘中。
//布置雷 void setMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = MINE; while (count) { //分别对row和col取模,得到的随机数为0~row-1 ,加上1就是1~row int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; //如果等一'0',表示这个位置还没有布置雷 if(arr[x][y] == '0') { arr[x][y] = '1'; //继续布置下一个雷,直到count个雷全部布置完为止 count--; } } } void game() { char mine[ROWS][COLS] = {0}; char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //添加雷 setMine(mine, ROW, COL); printBoard(mine, ROW, COL); }
这时我们就把10个雷随机布置在了棋盘中,把记录数值的数组打印之后就是:
扫雷
雷的个数
接下来就是紧张刺激的扫雷环节了,在此,还记得我们在刚开始的时候创建了两个11行11列的数组,但棋盘确是9行9列的,下面就来对此解释一下:
扫雷的时候,当单击这个位置是,如果不是雷,就需要标明它旁边有几个雷,那么这个怎么判断呢
正如上图所示,我们需要额外的在周围加上一圈“空白”区域,这样就方便判断该位置周围有多少雷,所以,刚开始定义数组的时候选择定义比真正的棋盘多两行两列的数组。
明白了这些之后我们就要思考该怎样表示这个位置周围的位置呢,其实很简单,我们之前在布置雷的时候,雷的位置用x 和 y表示,坐标就是(x,y),那么它相邻的坐标也能求出来,例如正上方为(x - 1, y)正下方为 (x + 1, y),依次类推
//输入要排查的坐标 int getMineCount(char mine[ROWS][COLS],int row,int col) { int count = 0; //该坐标周围的坐标表示 for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (mine[i][j] == '1') { count++; } } } return count; }
通过上面的函数,我们就知道了这个坐标周围雷的个数了,接下来要做的就是在这个点上标示出来,但由于我们定义的是字符数组,每个元素都是字符,所以我们还要把整型的 count 转换为 字符数字,这就需要用到 ASCII码值来完成了,不难发现,数字加上字符 ’ 0 ’ 就可以完成数字到字符数字的转换,这一步在下个环节中会具体展示。
规则实现
排雷的过程就很简单了,只需要判断玩家输入的坐标是否为雷,如果是,那么游戏就失败了,不是的话,就把该位置周围雷的数目标示出来。
void findMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col) { int win = 0; while (row*col - MINE >win) { printf("请输入排查雷的坐标:\n"); int x, y = 0; scanf("%d%d", &x, &y); //判断输入是否合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //如果该位置是' * ' 就表示还没有被排查过 if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("此处是雷,游戏结束\n"); //打印布置的雷的棋盘 printBoard(mine, row, col); //游戏结束 break; } else { //调用上面判断雷的个数的函数 int count = getMineCount(mine, x, y); //转化为字符并赋值给当前位置 show[x][y] = count + '0'; //打印排完当前位置之后的棋盘 printBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("该坐标已经被排查,请重新输入\n"); } } else { printf("输入不合法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - MINE) { printf("排雷成功\n"); } }
此时我们主要的思路就给大家介绍完了
先来排个雷爽一下
完整功能
主要的思路及算法函数在上面已经介绍完了,这里给出大家完整的代码
//初始化棋盘 void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for (int i = 1; i < rows; i++) { for (int j = 1; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void printBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { for (int i = 0; i <= COL; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i ); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } } //布置雷 void setMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = MINE; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if(arr[x][y] == '0') { arr[x][y] = '1'; count--; } } } //得到雷的数目 int getMineCount(char mine[ROWS][COLS],int row,int col) { int count = 0; for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (mine[i][j] == '1') { count++; } } } return count; } //排查雷 void findMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col) { int win = 0; while (row*col - MINE >win) { printf("请输入排查雷的坐标:\n"); int x, y = 0; scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("此处是雷\n"); printBoard(mine, row, col); break; } else { int count = getMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; printBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("该坐标已经被排查,请重新输入\n"); } } else { printf("输入不合法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - MINE) { printf("排雷成功\n"); } } void meau() { printf("**************\n"); printf("*** 1.play ****\n"); printf("*** 0.exit ****\n"); printf("**************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = {0}; char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //添加雷 setMine(mine, ROW, COL); //printBoard(mine, ROW, COL); //printf("\n"); printBoard(show, ROW, COL); //排雷 findMine(mine, show, ROW, COL); } void text() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { meau(); printf("请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { //选择1 ,游戏开始 case 1: game(); break; //选择 2 ,推出游戏 case 2: printf("退出游戏\n"); break; default: break; } } while (input); } int main() { text(); return 0; }
这里完善了一下排查到相同坐标时的情况,同时通过while 循环来实现当游戏结束后继续选择进行下一局游戏。