设计模式——模板模式

简介: 模板方法模式、钩子方法、Spring源码AbstractApplicationContext类用到的模板方法

   导航:  

【Java笔记+踩坑汇总】Java基础+JavaWeb+SSM+SpringBoot+SpringCloud+瑞吉外卖/谷粒商城/学成在线+设计模式+面试题汇总+性能调优/架构设计+源码解析

目录

模板模式

1、基本介绍

2、模板模式解决豆浆制作问题

3、钩子方法

4、Spring 框架AbstractApplicationContext抽象类

5、JUC包下的AQS抽象队列同步器

6、应用场景:AQS


模板模式

1、基本介绍

  • 1)模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行
  • 2)简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤
  • 3)这种类型的设计模式属于行为型模式(用于描述对象之间的通信和责任分配)。

实现方式:抽象类有一个模板方法和其他行为方法,模板方法按流程调用各行为方法(抽象或非抽象);具体子类重写抽象的行为方法。

image.gif

对原理类图的说明——即模板方法模式的角色和职责

  • AbstractClass抽象类中实现了模板方法,定义了算法的骨架,具体子类需要去实现其抽象方法或重写其中方法
  • ConcreteClass实现了抽象方法,已完成算法中特定子类的步骤

注意事项和细节

  • 1)基本思想:算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改。需要修改算法时,只要修改父类的模板方法或者已经实现的某些步骤,子类就会继承这些修改
  • 2)实现了最大化代码复用。父类的模板方法和已实现的某些步骤会被子类继承而直接使用
  • 3)既统一了算法,也提供了很大的灵活性。父类的模板方法确保了算法的结构保持不变,同时由子类提供部分步骤的实现
  • 4)不足之处:每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大
  • 5)一般模板方法都加上final关键字,防止子类重写模板方法
  • 6)使用场景:当要完成在某个过程,该过程要执行一系列步骤,这一系列的步骤基本相同,但其个别步骤在实现时可能不同,通常考虑用模板方法模式来处理

2、模板模式解决豆浆制作问题

编写制作豆浆的程序,说明如下:

  • 1)制作豆浆的流程选材 ----> 添加配料 ----> 浸泡 ----> 放到豆浆机打碎
  • 2)通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆
  • 3)选材、浸泡和放到豆浆机打碎这几个步骤是一个模板方法,对于制作每种口味的豆浆都是一样的
  • 4)请使用模板方法模式完成

说明:因为模板方法模式比较简单,很容易就想到这个方案,因此就直接使用,不再使用传统的方案来引出模板方法模式

image.gif

核心代码

/**
 * 抽象方法
 */
public abstract class SoyaMilk {
    /**
     * 模板方法,定义为final禁止覆写
     */
    public final void make() {
        System.out.println(">>>>>>豆浆制作开始<<<<<<");
        useSoyBean();
        addIngredients();
        soak();
        mash();
        System.out.println(">>>>>>豆浆制作结束<<<<<<");
    }
// 同包可见、对其他包下的子类可见。
    protected void useSoyBean() {
        System.out.println("Step1. 选用上好的黄豆.");
    }
//添加原材料是抽象方法,因为不同豆浆原材料不一样
    protected abstract void addIngredients();
    protected void soak() {
        System.out.println("Step3. 对黄豆和配料进行水洗浸泡.");
    }
    protected void mash() {
        System.out.println("Step4. 将充分浸泡过的黄豆和配料放入豆浆机中,开始打豆浆.");
    }
}
/**
 * 花生豆浆
 */
public class PeanutSoyaMilk extends SoyaMilk {
    public PeanutSoyaMilk() {
        System.out.println("============花生豆浆============");
    }
    @Override
    protected void addIngredients() {
        System.out.println("Step2. 加入上好的花生.");
    }
}
/**
 * 红豆豆浆
 */
public class RedBeanSoyaMilk extends SoyaMilk {
    public RedBeanSoyaMilk() {
        System.out.println("============红豆豆浆============");
    }
    @Override
    protected void addIngredients() {
        System.out.println("Step2. 加入上好的红豆.");
    }
}
/**
 * 芝麻豆浆
 */
public class SesameSoyaMilk extends SoyaMilk {
        public SesameSoyaMilk() {
        System.out.println("============芝麻豆浆============");
    }
    @Override
    protected void addIngredients() {
        System.out.println("Step2. 加入上好的芝麻.");
    }
}

image.gif

客户端调用模板方法

SoyaMilk peanutSoyaMilk = new PeanutSoyaMilk();
peanutSoyaMilk.make();
SoyaMilk redBeanSoyaMilk = new RedBeanSoyaMilk();
redBeanSoyaMilk.make();
SoyaMilk sesameSoyaMilk = new SesameSoyaMilk();
sesameSoyaMilk.make();
/*
============花生豆浆============
>>>>>>豆浆制作开始<<<<<<
Step1. 选用上好的黄豆.
Step2. 加入上好的花生.
Step3. 对黄豆和配料进行水洗浸泡.
Step4. 将充分浸泡过的黄豆和配料放入豆浆机中,开始打豆浆.
>>>>>>豆浆制作结束<<<<<<
============红豆豆浆============
>>>>>>豆浆制作开始<<<<<<
Step1. 选用上好的黄豆.
Step2. 加入上好的红豆.
Step3. 对黄豆和配料进行水洗浸泡.
Step4. 将充分浸泡过的黄豆和配料放入豆浆机中,开始打豆浆.
>>>>>>豆浆制作结束<<<<<<
============芝麻豆浆============
>>>>>>豆浆制作开始<<<<<<
Step1. 选用上好的黄豆.
Step2. 加入上好的芝麻.
Step3. 对黄豆和配料进行水洗浸泡.
Step4. 将充分浸泡过的黄豆和配料放入豆浆机中,开始打豆浆.
>>>>>>豆浆制作结束<<<<<<
*/

image.gif

3、钩子方法

在模板方法模式的父类中,我们可以定义一个方法,它默认不做任何事,子类可以视情况要不要覆盖它,该方法称为“钩子”

还是用上面做豆浆的例子来讲解,比如,我们还希望制作纯豆浆,不添加任何的配料,请使用钩子方法对前面的模板方法进行改造

抽象类和具体类

//抽象模板类
public abstract class SoyaMilk {
//模板方法
    public final void make() {
        // ...
//如果钩子方法决定加配料,就加配料;否则不执行加配料操作。
        if (customAddIngredients()) {
            addIngredients();
        }
        // ...
    }
//钩子方法,决定是否需要添加配料。默认情况是加配料。
    boolean customAddIngredients() {
        return true;
    }
    // ...
}
/**
 * 纯豆浆
 */
public class PureSoyaMilk extends SoyaMilk {
    public PureSoyaMilk() {
        System.out.println("============纯豆浆============");
    }
    @Override
    protected void addIngredients() {
        // 空实现即可
    }
    @Override
    protected Boolean customAddIngredients() {
        return false;
    }
}

image.gif

客户端,测试钩子方法

SoyaMilk pureSoyaMilk = new PureSoyaMilk();
pureSoyaMilk.make();
/*
============纯豆浆============
>>>>>>豆浆制作开始<<<<<<
Step1. 选用上好的黄豆.
Step3. 对黄豆和配料进行水洗浸泡.
Step4. 将充分浸泡过的黄豆和配料放入豆浆机中,开始打豆浆.
>>>>>>豆浆制作结束<<<<<<
*/

image.gif

4、Spring 框架AbstractApplicationContext抽象类

AbstractApplicationContext.java中有一个refresh()方法就是模板方法,它用于根据流程调用aop代理创建、bean生命周期初始化、属性注入等启动并初始化Spring应用上下文的方法。

AbstractApplicationContext抽象类是ApplicationContext接口的一种默认实现,提供了一些通用的应用上下文功能,同时也为其他具体的应用上下文实现类提供了一些可扩展的方法。

应用上下文:负责管理各种bean以及它们之间的关系,并对它们进行生命周期的管理。

image.gif

// 模板方法
public void refresh() throws BeansException, IllegalStateException {
    synchronized (this.startupShutdownMonitor) {
        prepareRefresh();
        ConfigurableListableBeanFactory beanFactory = obtainFreshBeanFactory();
        prepareBeanFactory(beanFactory);
        try {
            postProcessBeanFactory(beanFactory); // 钩子方法
            invokeBeanFactoryPostProcessors(beanFactory);
            registerBeanPostProcessors(beanFactory);
            initMessageSource();
            initApplicationEventMulticaster();
            onRefresh(); // 钩子方法
            registerListeners();
            finishBeanFactoryInitialization(beanFactory);
            finishRefresh();
        }
        catch (BeansException ex) {
            if (logger.isWarnEnabled()) {
                logger.warn("Exception encountered during context initialization - " +
                            "cancelling refresh attempt: " + ex);
            }
            destroyBeans();
            cancelRefresh(ex);
            throw ex;
        }
        finally {
            resetCommonCaches();
        }
    }
}
protected ConfigurableListableBeanFactory obtainFreshBeanFactory() {
    refreshBeanFactory(); // 抽象方法
    ConfigurableListableBeanFactory beanFactory = getBeanFactory(); // 抽象方法
    if (logger.isDebugEnabled()) {
        logger.debug("Bean factory for " + getDisplayName() + ": " + beanFactory);
    }
    return beanFactory;
}
protected void postProcessBeanFactory(ConfigurableListableBeanFactory beanFactory) {
}
protected void onRefresh() throws BeansException {
    // For subclasses: do nothing by default.
}

image.gif

5、JUC包下的AQS抽象队列同步器

AQS是基于模板方法模式进行设计的。锁的实现类需要继承AQS并重写它指定的方法。

AQS的模板方法将“管理同步状态的逻辑”提炼出来形成标准流程,这些方法主要包括:独占式获取同步状态、独占式释放同步状态、共享式获取同步状态、共享式释放同步状态。

AQS(AbstractQueuedSynchronizer抽象队列同步器):

AQS是实现锁或者其他同步器(用于协调线程之间对共享资源的访问)的核心框架,通过内部的状态变量和队列来实现线程的同步。ReentrantLock,ThreadPoolExecutor,CountDownLatch等都是基于AQS实现。

  • 同步状态:在AQS中,volatile类型的state变量表示锁的状态,通过CAS原子操作这个状态变量来保证线程安全。
  • 同步队列:在AQS中,FIFO(先入先出)队列用来管理等待锁的线程,队列每个节点记录等待线程的状态以及等待锁的条件。先入先出确保同步器的公平性,也就是先等待的线程先获得锁。

实现线程同步的原理:线程通过CAS原子性修改state变量,修改成功则获得锁,失败则插入队尾等待。

基于模板方法:AQS是基于模板方法模式进行设计的。锁的实现类需要继承AQS并重写它指定的方法。

AQS的模板方法将“管理同步状态的逻辑”提炼出来形成标准流程,这些方法主要包括:独占式获取同步状态、独占式释放同步状态、共享式获取同步状态、共享式释放同步状态。

6、应用场景:AQS

AQS是基于模板方法模式进行设计的。锁的实现类需要继承AQS并重写它指定的方法。

AQS的模板方法将“管理同步状态的逻辑”提炼出来形成标准流程,这些方法主要包括:独占式获取同步状态、独占式释放同步状态、共享式获取同步状态、共享式释放同步状态。

AQS(AbstractQueuedSynchronizer抽象队列同步器):

AQS是一个抽象类,在JUC.locks包下,它通过内部的状态变量和同步队列来实现线程的同步(允许多个线程协作共享访问共享资源)。很多锁和同步器都是基于AQS实现的。ReentrantLock,ThreadPoolExecutor,CountDownLatch等都是基于AQS实现。

  • ReentrantLock:可重入锁,同一个线程在持有锁的情况下,可以重复地获取该锁,无需等待,只需记录重入次数。能防止死锁,因为不用线程自己等待自己释放锁。是Lock接口的实现类。可以通过构造参数true或false指定公平锁或非公平锁,可以通过newCondition()方法创建多个Condition对象分组唤醒等待线程。
  • 公平锁:按加锁顺序获取锁。线程竞争锁时判断AQS队列里有没有等待线程,有就加入队尾。
  • 非公平锁(默认):可能某个线程会不断获取锁,牺牲公平的情况下提高了效率。不管AQS队列里有没有等待线程,都会先尝试获取锁;如果抢占不到,再加入队尾。如果线程刚好在上个线程释放时拿到锁,就不用像公平锁那样还要阻塞等待、放队尾、唤醒,这些操作涉及到对内核的切换,对性能有影响。
  • Condition对象:用于线程间通信,通过await()和signal(),signalAll()让线程等待或唤醒。通常用lock锁创建Condition对象,即lock.newCondition();
  • CountDownLatch:计数器,它允许一个或多个线程等待其他线程完成操作后再执行。countDown()方法让计数器减一,await()方法阻塞当前线程直到计数器减为0。
  • ThreadPoolExecutor。

state变量和等待队列:

  • state变量:在AQS中,volatile类型的state变量表示锁的状态,通过CAS原子操作这个状态变量来保证线程安全。初始是0,代表没拿到锁,1代表拿到锁。
  • 同步队列:在AQS中,FIFO(先入先出)队列用来管理等待锁的线程,队列每个节点记录等待锁的线程的地址、状态、等待锁的条件。先入先出确保同步器的公平性,也就是先等待的线程先获得锁。队列底层是双向链表。

实现线程同步的原理:线程通过CAS原子性修改state变量,修改成功则获得锁,失败则插入队尾等待。

基于模板方法:AQS是基于模板方法模式进行设计的。锁的实现类需要继承AQS并重写它指定的方法。

AQS的模板方法将“管理同步状态的逻辑”提炼出来形成标准流程,这些方法主要包括:独占式获取同步状态、独占式释放同步状态、共享式获取同步状态、共享式释放同步状态。

模板方法:抽象类有一个模板方法和其他行为方法,模板方法按流程调用各行为方法(抽象或非抽象);具体子类重写抽象的行为方法。


目录
打赏
0
3
3
0
79
分享
相关文章
前端必须掌握的设计模式——模板模式
模板模式(Template Pattern)是一种行为型设计模式,父类定义固定流程和步骤顺序,子类通过继承并重写特定方法实现具体步骤。适用于具有固定结构或流程的场景,如组装汽车、包装礼物等。举例来说,公司年会节目征集时,蜘蛛侠定义了歌曲的四个步骤:前奏、主歌、副歌、结尾。金刚狼和绿巨人根据此模板设计各自的表演内容。通过抽象类定义通用逻辑,子类实现个性化行为,从而减少重复代码。模板模式还支持钩子方法,允许跳过某些步骤,增加灵活性。
197 11
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
设计模式:工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式是一种创建型设计模式,通过将对象的创建延迟到子类实现解耦。其核心是抽象工厂声明工厂方法返回抽象产品,具体工厂重写该方法返回具体产品实例。适用于动态扩展产品类型、复杂创建逻辑和框架设计等场景,如日志记录器、数据库连接池等。优点包括符合开闭原则、解耦客户端与具体产品;缺点是可能增加类数量和复杂度。典型应用如Java集合框架、Spring BeanFactory等。
|
2月前
|
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——模式扩展(配置工厂)
该设计通过配置文件和反射机制动态选择具体工厂,减少硬编码依赖,提升系统灵活性和扩展性。配置文件解耦、反射创建对象,新增产品族无需修改客户端代码。示例中,`CoffeeFactory`类加载配置文件并使用反射生成咖啡对象,客户端调用时只需指定名称即可获取对应产品实例。
95 40
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。
课时83:模板设计模式
课时83介绍了模板设计模式,重点讲解了抽象类的定义、实际应用及代码实现。抽象类作为加强型类,提供了更高层次的设计,用于统一管理子类行为。通过机器人、人类和猪三个实例,展示了如何利用抽象类实现不同对象的共性操作,如吃饭、睡觉和工作。代码范例中定义了抽象类`Action`及其子类`Robot`、`Person`和`Pig`,并通过命令模式实现了对这些行为的调用。抽象类的最大优势在于它能规范子类方法的实现,并提供普通方法调用抽象方法的能力,确保程序逻辑的一致性和灵活性。
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——简单工厂模式
简单工厂模式是一种创建型设计模式,通过工厂类根据传入参数创建不同类型的对象,也称“静态工厂方法”模式。其结构包括工厂类、产品接口和具体产品类。优点是封装性强、代码复用性好;缺点是扩展性差,增加新产品时需修改工厂类代码,违反开闭原则。适用于对象种类较少且调用者无需关心创建细节的场景。
73 19
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——生成器模式
生成器模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于分步骤构建复杂对象。它允许用户通过控制对象构造的过程,定制对象的组成部分,而无需直接实例化细节。该模式特别适合构建具有多种配置的复杂对象。其结构包括抽象建造者、具体建造者、指挥者和产品角色。适用于需要创建复杂对象且对象由多个部分组成、构造过程需对外隐藏或分离表示与构造的场景。优点在于更好的控制、代码复用和解耦性;缺点是增加复杂性和不适合简单对象。实现时需定义建造者接口、具体建造者类、指挥者类及产品类。链式调用是常见应用方式之一。
66 12
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——工厂方法模式
简单工厂模式是一种创建型设计模式,通过一个工厂类根据传入参数创建不同类型的产品对象,也称“静态工厂方法”模式。其结构包括工厂类、产品接口和具体产品类。适用于创建对象种类较少且调用者无需关心创建细节的场景。优点是封装性强、代码复用性好;缺点是扩展性差,增加新产品时需修改工厂类代码,违反开闭原则。
60 15
Python编程中的设计模式:工厂方法模式###
本文深入浅出地探讨了Python编程中的一种重要设计模式——工厂方法模式。通过具体案例和代码示例,我们将了解工厂方法模式的定义、应用场景、实现步骤以及其优势与潜在缺点。无论你是Python新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得关于如何在实际项目中有效应用工厂方法模式的启发。 ###

热门文章

最新文章