设计模式——工厂模式

简介: 工厂模式介绍、静态简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、JDK 源码分析

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目录

1、工厂模式介绍

2、披萨项目需求

3、传统方式

4、非静态简单工厂模式

5、静态简单工厂模式

6、工厂方法模式

7、抽象工厂模式

8、JDK 源码分析


1、工厂模式介绍

以提高复杂性为代价,提高可维护性和复用性。

工厂模式是一种创建型设计模式(跟创建对象有关),它主要解决了对象的创建过程中的灵活性和可维护性问题。工厂模式允许在不暴露对象创建逻辑的情况下,统一由工厂类负责创建对象并返回,从而降低了代码的耦合性。

简单工厂模式

简单工厂模式是通过工厂类(抽象或非抽象)的静态方法来创建对象实例,并将实例作为方法的返回值。在使用时,只需要调用该静态方法来创建对象,而无需创建工厂类的实例。

工厂方法模式

工厂方法模式是在抽象工厂类里定义创建抽象产品对象的抽象方法,由具体工厂类决定要实例化的产品类。抽象工厂类的构造器里调用“创建抽象产品对象”的抽象方法,具体工厂类重写抽象方法,按情景实例化具体产品类。使用时直接创建具体工厂对象,将执行抽象工程类构造器调用重写后的创建方法,创建具体产品对象。

一个抽象工厂类能够派生出多个具体工厂类。每一个具体工厂类只能建立一个具体产品类的实例。一个抽象产品类能够派生出多个具体产品类。

抽象工厂模式

抽象工厂模式是抽象工厂接口里定义创建抽象产品对象的抽象方法,各具体工厂实现类根据情景创建具体产品对象。

一个抽象工厂类能够派生出多个具体工厂类。每一个具体工厂类能够建立多个具体产品类的实例。多个抽象产品类,每一个抽象产品类能够派生出多个具体产品类。

优点:

1. 可以避免直接使用new关键字创建对象带来的耦合性,提高了代码的可维护性

2. 可以将对象的创建逻辑封装到一个工厂类中,提高了代码的复用性

3. 可以对对象的创建逻辑进行统一管理,方便代码的维护和升级。

缺点:

1. 增加了代码的复杂度,需要创建工厂类,会增加代码规模

2. 如果产品类发生变化,需要修改工厂类,可能会影响到其他代码的功能

综上所述,工厂模式是一种常用的创建型设计模式,可以提高代码的可维护性、复用性和灵活性。但是,在使用时需要权衡利弊,避免过度使用,增加代码的复杂度。

工厂模式的意义:实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性

2)三种工厂模式:简单工厂模式(静态工厂方法也是简单工厂模式的一种)、工厂方法模式、抽象工厂模式

3)设计模式的依赖抽象原则

  • 创建对象实例时,不要直接 new 类,而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法

2、披萨项目需求

需求

披萨项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  • 1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  • 2)披萨的制作有 prepare、bake、cut、box
  • 3)完成披萨店订购功能

3、传统方式

UML 类图

image.gif

核心代码

public abstract class AbstractPizza {
    protected String name;
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
//准备原材料,不同具体披萨不一样,所以是抽象方法。
    public abstract void prepare();
    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking...");
    }
    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting...");
    }
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing...");
    }
}
//希腊风味披萨
public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("GreekPizza");
        System.out.println(name + " preparing...");
    }
}
// 奶酪披萨
public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("CheesePizza");
        System.out.println(name + " preparing...");
    }
}
//订购披萨,不断输入披萨类型,输出披萨的生产包装过程。
//耦合度高,违反了设计模式的 OCP 原则,即对扩展开放,对修改关闭。
public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;
        do {
//每次新增披萨类型,都要改这个订购类,而订购类可能会有很多,都要改就太麻烦了
            orderType = getType();
            if ("cheese".equals(orderType)) {
                pizza = new CheesePizza();
            } else if ("greek".equals(orderType)) {
                pizza = new GreekPizza();
            } else {
                System.out.println("输入类型错误,程序退出");
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }
    private String getType() {
        System.out.println("请输入披萨类型:");
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        try {
            return reader.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
//披萨商店
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new stubOrderPizza();
}

image.gif

传统方式优缺点

  • 1)优点是比较好理解,简单易操作
  • 2)缺点是违反了设计模式的 OCP 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
  • 3)比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Cheese技萨),我们需要做如下修改订购类
// 胡椒披萨
public class PepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("PepperPizza");
        System.out.println(name + " preparing...");
    }
}
public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        // ...
        else if ("pepper".equals(orderType)) {
            pizza = new PepperPizza();
        } 
        // ...
    }
    // ...
}

image.gif

改进的思路分析

  • 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着也需要修改。而创建Pizza的代码,往往有多处
  • 思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了 ==> 简单工厂模式

4、非静态简单工厂模式

  • 1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  • 2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  • 3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

简单工厂模式优化披萨项目

创建一个披萨工厂类,用于根据披萨类别创建披萨对象。

UML 类图

image.gif

核心代码

//创建一个披萨工厂类,用于根据披萨类别创建披萨对象。
public class PizzaFactory {
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new CheesePizza();
                break;
            case "greek":
                pizza = new GreekPizza();
                break;
            case "pepper":
                pizza = new PepperPizza();
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}
//修改订购披萨类,披萨对象从披萨工厂类获取
public class OrderPizza {
    private PizzaFactory pizzaFactory;
    public OrderPizza(PizzaFactory pizzaFactory) {
        this.pizzaFactory = pizzaFactory;
        orderPizza();
    }
    public void orderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        do {
            pizza = pizzaFactory.createPizza(getType());
            if (pizza == null) {
                System.out.println("Failed to Order Pizza");
            } else {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            }
        } while (true);        //无限循环,不断输入披萨类型,进行加工、包装等操作;
    }
    // ...
}
image.gif

5、静态简单工厂模式

静态工厂模式也是简单工厂模式的一种,只是将工厂方法改为静态方法

静态工厂模式通过工厂类的静态方法来创建对象实例,并将实例作为方法的返回值。在使用时,只需要调用该静态方法来创建对象,而无需创建工厂类的实例。

静态工厂模式的优点在于可以简化代码实现,无需创建工厂对象的实例,提高代码的简洁性;

对比普通工厂模式的优点在于更方便扩展和修改,如果需要新增一个产品线,只需要添加具体的产品类和对应的工厂类即可,无需修改已有的代码。

优化披萨项目

核心代码

//简单静态工厂
public class PizzaFactory {
    public static Pizza createPizza2(String orderType) {
        // ...
    }
}
//订购披萨类
public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza;
        do {
//直接通过静态方法创建工厂对象,不用再像之前通过“构造器参数赋值成员变量”方式创建对象。
            pizza = PizzaFactory.createPizza(getType());    
            // ...
        } while (true);
    }
}
image.gif

6、工厂方法模式

工厂方法模式:定义创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

实现方式:抽象工厂类的构造器里调用“创建抽象产品对象”的抽象方法,具体工厂类重写抽象方法,按情景实例化具体产品类。

一个抽象产品能够派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类能够派生出多个具体工厂类。每一个具体工厂类只能建立一个具体产品类的实例。

工厂方法模式包含以下几个角色:

  1. 抽象产品类(Product):定义了产品的抽象接口,具体产品将按照抽象产品类所定义的接口来实现。
  2. 具体产品类(Concrete Product):是抽象产品类的一个具体实现,定义了具体产品的实现方法。
  3. 抽象工厂类(Factory):是工厂方法模式的核心,定义了工厂类需要实现的接口,用于创建产品对象。
  4. 具体工厂类(Concrete Factory):是抽象工厂类的一个具体实现,实现了工厂方法创建具体对象实例的逻辑。

看一个新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪 Pizza、北京的胡椒 Pizza 或者是伦敦的奶酪 Pizza、伦敦的胡椒 Pizza

思路1:使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaFactory、LDPizzaFactory 等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路2:工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

UML 类图

image.gif

核心代码

抽象工厂类,订购披萨类:

//抽象工厂类,订购披萨类:
public abstract class AbstractOrderPizzaFactory{
//构造方法不断根据用户输入披萨类型,调用创建披萨对象的抽象方法,实现加工披萨。
    public void OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        do {
            pizza = createPizza(getType());
            if (pizza == null) {
                System.out.println("Failed to Order Pizza");
            } else {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            }
        } while (true);
    }
    public abstract Pizza createPizza(String orderType);
     
    // ...
}
image.gif
//具体工厂类,订购伦敦披萨类:
public class LDOrderPizza extends AbstractOrderPizzaFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new LDCheesePizza();
                break;
            case "pepper":
                pizza = new LDPepperPizza();
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}
image.gif
////具体工厂类,订购北京披萨类:
public class BJOrderPizza extends AbstractOrderPizzaFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new BJCheesePizza();
                break;
            case "pepper":
                pizza = new BJPepperPizza();
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}
image.gif
public class PizzaStore{
    public static void main(String[] args) {
        String loc = "bj";
        if (loc.equals("bj")) {//创建北京口味的各种Rizza
            new BJOrderPizza();}
        else {
            //创建伦敦口味的各种Pizza
            new LDOrderPizza();
        }
    }
}
image.gif

7、抽象工厂模式

抽象工厂接口里有创建抽象产品的方法,各具体工厂实现类根据情景创建具体产品对象。

  • 1)抽象工厂模式:定义了一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  • 2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
  • 3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
  • 4)将工厂抽象成两层,抽象工厂接口和具体工厂类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展

UML 类图

image.gif

抽象工厂接口里有创建抽象产品的方法,各具体工厂实现类根据情景创建具体产品对象。

核心代码

public interface AbsPizzaFactory {
    Pizza createPizza(String orderType);
}
public class BJPizzaFactory implements AbsPizzaFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new BJCheesePizza();
                break;
            case "pepper":
                pizza = new BJPepperPizza();
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}
public class LDPizzaFactory implements AbsPizzaFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new LDCheesePizza();
                break;
            case "pepper":
                pizza = new LDPepperPizza();
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}
image.gif
//创建订购单,由具体工厂类创建具体产品对象
new OrderPizza(new BJFactory());
image.gif

OrderPizza订购披萨:

image.gif

8、JDK 源码分析

JDK 中的 Calendar 类中,就使用了静态简单工厂模式:由一个工厂对象(可以是抽象类,可以是非抽象类)决定创建出哪一种产品类的实例

Calendar 类是一个抽象的工厂类,用于根据时区和地区创建出具体的日期类对象。

其中getInstance()静态方法用于返回具体日期类的实例,它调用createCalendar(时区,地区)方法创建具体日期类,例如JapaneseImperialCalendar日本日期类

测试代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//Calendar类是工厂类,getInstance()是静态方法,用于创建对象
        Calendar cal = Calendar.getInstance();
        // 注意月份下标从O开始,所以取月份要+1
        System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
        System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));
        System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
        System.out.println("时:" + cal.get(Calendar. HOUR_OF_DAY)) ;
        System.out.println("分:" + cal.get(Calendar. MINUTE)) ;
        System.out.println("秒:" + cal. get(Calendar.SECOND));
    }
}

image.gif

Calendar工厂类,决定创建出哪一种产品类的实例

//Calendar类是工厂类,getInstance()是静态方法,用于创建对象
public abstract class Calendar implements Serializable, Cloneable, Comparable<Calendar> {
...
//根据时区地区返回Calendar 实例
    public static Calendar getInstance()
    {
        Locale aLocale = Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT);
        return createCalendar(defaultTimeZone(aLocale), aLocale);
    }
//根据时区地区创建Calendar 实例
    private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
        CalendarProvider provider =
            LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                                 .getCalendarProvider();
        if (provider != null) {
            try {
                return provider.getInstance(zone, aLocale);
            } catch (IllegalArgumentException iae) {
                // fall back to the default instantiation
            }
        }
        Calendar cal = null;
        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        if (cal == null) {
//根据不同地区,返回不同的具体的产品类
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    }
...
}

image.gif


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设计模式 消息中间件 Java
一起来学设计模式之工厂模式
前言 目前正在出一个设计模式专题系列教程, 篇幅会较多, 喜欢的话,给个关注❤️ ~ 本节给大家讲一下设计模式中的工厂模式~ 本专题的所有案例代码主要以Java语言为主, 好了, 废话不多说直接开整吧~ 工厂模式 工厂模式是一种常用的设计模式,它提供了一种创建对象的方式,该方式隐藏了对象创建的细节并提供了一个通用的接口,从而使得代码更加灵活和可扩展。在工厂模式中,我们将对象的创建过程封装到一个工厂类中,通过工厂类来创建具体的对象,这样客户端就不需要关心对象的创建过程,只需要调用工厂类提供的接口来获取所需的对象即可。