从零开始的unity3d入门教程(五)---- 基于Vuforia的AR项目

简介: 这是一篇Unity3D结合Vuforia实现增强现实(AR)项目的入门教程,涵盖了环境配置、Vuforia账户注册、Target数据集创建、Unity项目设置、AR程序配置、Android环境配置以及最终在手机上测试运行的全过程。

从零开始的unity3d入门教程(五)---- 基于Vuforia的AR项目

文章目录

  • 从零开始的unity3d入门教程(五)---- 基于Vuforia的AR项目
    • 一、前言
    • 二、Unity与VS环境配置
    • 三、Vuforia的前期准备
      • 1、注册Vuforia账户
      • 2、在vuforia中创建Target数据集
      • 3、在数据集中添加Target
      • 4、下载Target数据集
      • 5、获取Vuforia License许可证
    • 四、Unity3d项目的创建与资源导入
      • 1、下载AR系列教程-Vuforia入门资料
      • 2、unity3d的项目创建
      • 3、导入vuforia包
      • 4、导入ArCore
      • 5、导入PukeQ与人物素材
    • 五、AR程序配置
      • 1、导入AR Camera与添加Vuforia许可证
      • 2、添加Image Target
      • 3、添加Image Target上的叠加对象
        • (1)添加人物模型
        • (2)调整大小与添加贴图
        • (3)调整光源
        • (4)令人物成为Image Target的子对象
    • 六、项目的Android环境配置与导出,并在上手机运行
      • 1、环境配置
      • 2、游戏运行以及测试
        • (1)点击播放
      • 3、游戏设置及导出
        • (1)转换成Android平台
        • (2)Player Settings
        • (3)Build将项目打包
        • (4)将文件通过微信发送给手机
        • (5)TestAR安装与运行
    • 七、结语

一、前言

本次教程环境如下:
Windows
Unity编译器 20.3f
Visual Studio2019

请确定环境与我一致,不然大概率会报错且很难解决。2023年6月的时候就试图用新的版本,暂时还没有解决,等以后解决了会更新教程的。

二、Unity与VS环境配置

相关博客:从零开始的unity3d入门教程(一)----环境配置
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三、Vuforia的前期准备

1、注册Vuforia账户

Vuforia官网:https://developer.vuforia.com/
只有注册账户才能使用Vuforia
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注册页面如下:
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2、在vuforia中创建Target数据集

  • 登录Vuforia账户
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  • Target Manager
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3、在数据集中添加Target

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注:图像挑一张其他的图像也可,这里的梅花Q是因为,我有扑克牌,就不需要打印出来比较方便才用。
注:图像名字最好是中文,图片选用JPG格式,用png大概率过不了

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4、下载Target数据集

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5、获取Vuforia License许可证

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注:这个英文名应该填你要创建的unity3d project同一个名字,不然会报错
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四、Unity3d项目的创建与资源导入

1、下载AR系列教程-Vuforia入门资料

链接:https://pan.baidu.com/s/1VhKcQNBT6cUbV6Tz0\_463Q?pwd=vd4a
提取码:vd4a

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2、unity3d的项目创建

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视情况而定类别,前期为了熟悉操作,创建第二个即可
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第一次可能比较慢
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项目创建成功!

3、导入vuforia包

  • Assets —> import package —> Custom Package
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  • 选择网盘中的add-vuforia-package-10-3-2.unitypackage文件
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4、导入ArCore

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可能有很多报错,不过不用管,随着之后的操作会消失的

5、导入PukeQ与人物素材

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注:二者与之前一样,拖拽向项目里Project窗口的Assets即可

五、AR程序配置

离成功很近了

1、导入AR Camera与添加Vuforia许可证

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  • 查看configuration
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  • 添加许可证
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  • 第二章第五节的获取许可证时候复制的内容粘贴进去,忘记了的可以返回之前步数查看一下

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2、添加Image Target

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  • 从Database中设置Target 图像
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  • 执行完当前步骤,效果图如下,如果没找到,可能是太小了。就点击Image Target 然后按F,将其放置到屏幕中间即可
    在这里插入图片描述

3、添加Image Target上的叠加对象

叠加对象为人物,当然除了人物也可以是其他的所有的模型/图片
当现实世界中出现Image Target时候,在上面叠加该对象。

(1)添加人物模型

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这样子比例感觉有些失调,太小了。也没有贴图

(2)调整大小与添加贴图
  • 等比例放大四倍
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  • 添加贴图
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(3)调整光源

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可以通过创建多个光源照射,调整亮度达到更好的显示效果

(4)令人物成为Image Target的子对象

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走到这一步,素材准备基本完成,下一步就是配置环境与导出了

六、项目的Android环境配置与导出,并在上手机运行

1、环境配置

Window —> Package Manager
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  • 换到 Unity Registry
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  • 下载需要的模块,配置环境
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    一共需要下载以下五个模块,如果有了,可以更新就更新,如果已经有或者是最新的了就跳过即可
  • AR Foundation
  • Editor Coroutines
  • JetBrains Rider Editor
  • Multiplayer HLAPI
  • XR Plugin Management

注:如果在20版本找不到Multiplayer HLAPI 包,可以在PackageManger页面点击左上的”+“,进行导入,选择”Add package from git URL…",后,输入com.unity.multiplayer-hlapi,然后点击“Add”,通过网络添加
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可以看到报错已经基本全部消失

2、游戏运行以及测试

(1)点击播放

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可以看到,程序已经运行成功

3、游戏设置及导出

(1)转换成Android平台

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(2)Player Settings

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(3)Build将项目打包

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(4)将文件通过微信发送给手机

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(5)TestAR安装与运行

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撒花撒花AR入门结束

七、结语

下一节,将对AR技术更深的学习,重点在阴影与交互

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