V4l2 专栏

简介: V4l2 专栏

1、摄像头介绍

【Camera基础(一)】Camera摄像头工作原理及整机架构

(1)摄像头的基本工作原理

   如图所示,一个景象的反射光被镜头所捕捉(镜头的光圈可以调节进光量,马达用来调节对焦),最终将聚焦好的图像精准对焦到图片传感器上边(色彩滤波会产生三基色),光信号转化为数字信号,通过模数转换最终得到原始码流数据。


   我们以 RK3568 芯片为例,其包含 CIF (Camera Interface) 和 lSP (lmage SignalProcessor) 模块。这两个模块是 RK3568 芯片的关键组成部分,用于图像采集和处理。


   CIF 是一个标准接口,用于连接 CMOS 或 CCD 图像传感器,并从传感器读取图像数据。而 ISP 是一种专门用于图像处理的硬件模块,它可以对从传感器读取的原始图像数据进行预处理、降噪、白平衡、自动对焦等处理操作,以生成最终的图像数据。

(2)编码

    摄像头软件层,一般会提供多种格式和分辨率的参数,供上层选择,常见的格式如:YUYV、MJPEG、H264、NV12 等。其中:

  • YUYV:原始码流,每个像素点占 2 个字节。
  • MJPEG:可以将数据压缩 7 倍左右,可以是 NV12 也可以是 YUYV 。
  • H264编码:主要看配置,其中 I 帧压缩 7 倍左右,P 帧 20 倍左右,B 帧 50 倍左右,理论上 B 帧越多,就可能支持的高分辨率高帧率的码流。
  • NV12:原始码流,每个像素点 1.5 个字节。

(3)编码的目的

    如果没有编码,我们计算一下 1s 请求 NV12 4K 30HZ 的码流需要多大的带宽?

答案:(3840 * 2160 * 1.5 * 30)字节 = 373248000 字节 = 356M

    按照,我们整机常用的 camera 接口 usb 2.0 的理论带宽:480Mbps = 60M/s,无法满足 NV12 原始码流 4K 30HZ 的预览要求的,编解码技术,可以有效的压缩数据的体积而不会或较少的影像画质。

(4)传输


   作为相机的数据传输协议,肯定是要统一的,广泛的,厂家和广大开发者支持的协议。其中 USB 协议肯定有一席之地。整机方案,基本采用的都是 USB Camera 方案。


   UVC 是 USB Video Class 的简写,也就是 USB 接口的视频设备。一个 UVC 设备,需包含 1 个 VC Interface 和 1 个或多个 VS Interface 。


VC Interface 进行配置参数的传递,如启动和关闭自动对焦,白平衡等。

VS Interface 进行图片数据流的传输。

(5)小结:

    在 Linux 系统中,应用层和 USB 相机通过 UVC 协议进行交互。系统为了兼容不同的交互协议。在 kernel 层抽象了 V4L2 驱动,方便上层进程和各个协议对接。

2、V4L2 介绍

Camera基础(Linux之V4L2驱动框架)

   V4L2(Video for Linux 2)是 Linux 操作系统中用于支持摄像头和视频设备的框架。它提供了一组 API 和驱动程序接口,用于在 Linux 系统中进行视频采集、视频流处理和视频播放等操作。


   V4L2 框架具有以下特点和功能:


设备抽象层:V4L2 框架提供了一个设备抽象层,使得应用程序可以与各种不同类型的视频设备进行通信,包括摄像头、视频采集卡等。

统一的控制接口:V4L2 定义了一套统一的控制接口,可以通过这些接口来配置和调整视频设备的各种参数,比如亮度、对比度、饱和度等。

视频捕获和输出:V4L2 支持视频的捕获和输出功能,可以从视频设备中获取原始图像数据,并将其保存到文件或者进行实时显示。

视频流处理:V4L2 框架提供了丰富的视频流处理功能,包括图像缩放、色彩空间转换、帧率控制、图像增强等,可以对视频数据进行实时的处理和操作。

内存映射和 DMA 支持:V4L2 支持内存映射和 DMA(直接内存访问)技术,可以加快视频数据的传输速度,提高系统性能。

事件和回调机制:V4L2 框架支持事件和回调机制,可以实时通知应用程序有关视频设备和视频流的状态变化,比如帧捕获完成、设备断开连接等。

多线程支持:V4L2 允许应用程序在多个线程中同时进行视频采集、处理和显示等操作,以实现并发处理和更高的效率。

   V4L2 架构设计之初是只针对视频设备的,那时的 V4L2 被限制只能在 struct video_device 结构体里面创建,并且用 video_buf 控制视频缓存。但随着硬件的变化也越来越复杂,现在大部分设备里面包含了多个子设备 IC ,比较常见的子设备如编解码器、传感器、摄像头控制器等。通常这些 IC 一般通过 i2c 总线连接到主板,这些设备都统称为 sub-devices(即子设备)。

3、v4l2-应用程序读取图像的流程

v4l2应用程序接口

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <string.h>
#include <linux/videodev2.h> //命令码
#include <sys/mman.h>

int main(int argc, const char *argv[])
{
    // 1.打开设备
    int fd = open("/dev/video0", O_RDWR);
    if (fd < 0)
    {
        perror("open  video0 faild");
        return -1;
    }
    // 2.获取摄像头支持的格式ioctl
    struct v4l2_fmtdesc v4fmt;
    v4fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
    // v4fmt.index = 0;

    int i = 0;
    while (1)
    {
        v4fmt.index = i++;
        int ret = ioctl(fd, VIDIOC_ENUM_FMT, &v4fmt);
        if (ret < 0)
        {
            perror("itctl get fmt faild");
            break;
        }
        printf("index = %d\n", v4fmt.index);
        printf("flags = %d\n", v4fmt.flags);
        printf("description = %s\n", v4fmt.description);
        unsigned char *p = (unsigned char *)&v4fmt.pixelformat;
        printf("pixelformat = %c%c%c%c\n", p[0], p[1], p[2], p[3]);
        printf("reserved[0] = %d\n", v4fmt.reserved[0]);
        printf("------------------------------------------\n");
    }

    // 3.设置采集格式
    struct v4l2_format vfmt;
    vfmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;      //摄像头采集
    vfmt.fmt.pix.width = 640;                     //设置宽
    vfmt.fmt.pix.height = 480;                    //设置高
    //vfmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV; //设置视频采集格式
    vfmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_JPEG;
    int ret = ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &vfmt);
    if (ret < 0)
    {
        perror("VIDIOC_S_FMT faild");
    }
    //查看是否设置成功

    memset(&vfmt, 0, sizeof(vfmt));
    vfmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
    ret = ioctl(fd, VIDIOC_G_FMT, &vfmt); //获取视频采集格式
    if (ret < 0)
    {
        perror("VIDIOC_G_FMT faild");
    }
    printf("vfmt.fmt.pix.width = %d\n", vfmt.fmt.pix.width);
    printf("vfmt.fmt.pix.height  = %d\n", vfmt.fmt.pix.height);
    unsigned char *p = (unsigned char *)&v4fmt.pixelformat;
    printf("pixelformat = %c%c%c%c\n", p[0], p[1], p[2], p[3]);

    // 4.申请内核空间
    struct v4l2_requestbuffers reqbuffer;
    reqbuffer.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
    reqbuffer.count = 4;                 //申请4个缓冲区
    reqbuffer.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; //映射方式
    ret = ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &reqbuffer);
    if (ret < 0)
    {
        perror("VIDIOC_REQBUFS faild");
    }
    // 5.映射
    unsigned char *mptr[4]; //保存映射后用户空间首地址
    unsigned int size[4];

    struct v4l2_buffer mapbuffer;
    //初始化type,index
    mapbuffer.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        mapbuffer.index = i;
        ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &mapbuffer); //从内核空间查询一空间做映射
        if (ret < 0)
        {
            perror("VIDIOC_QUERYBUF faild");
        }

        mptr[i] = (unsigned char *)mmap(NULL, mapbuffer.length, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, mapbuffer.m.offset);
        
        size[i] = mapbuffer.length;
        //使用完毕,放回
        ret = ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &mapbuffer);
        if (ret < 0)
        {
            perror("VIDIOC_QBUF faild");
        }
    }

    // 6.开始采集
    int type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
    ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &type);
    if (ret < 0)
    {
        perror("VIDIOC_STREAMON faild");
    }

    //7.从队列中提取一帧数据
    struct v4l2_buffer readbuffer;
    readbuffer.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
    ret = ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &readbuffer);
    if (ret < 0)
    {
        perror("VIDIOC_DQBUF faild");
    }
    FILE *file = fopen("my.jpg", "w+");
    
    fwrite(mptr[readbuffer.index], readbuffer.length, 1, file);
    fclose(file);

    //通知内核已经使用完毕
    ret = ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &readbuffer);
    if (ret < 0)
    {
        perror("VIDIOC_QBUF faild");
    }

    //8.停止采集
    ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMOFF, &type);
    if (ret < 0)
    {
        perror("VIDIOC_STREAMOFF faild");
    }
    //9.释放映射
    for(int i = 0;i<4 ;i++){
        munmap(mptr[i],size[i]);
    }

    // 10.关闭设备
    close(fd);

    return 0;
}

4、V4L2 核心

一文分析Linux v4l2框架

(1)概述


  • 通常一个 camera 的模组如图所示,通常包括 Lens、Sensor、CSI 接口等,其中 CSI 接口用于视频数据的传输;
  • SoC 的 Mipi 接口对接 Camera ,并通过 I2C/SPI 控制 camera 模组;
  • Camera 模组中也可以包含 ISP 模块,用于对图像进行处理,有的 SoC 中也集成了 ISP 的 IP,接收 camera 的 raw 数据后,进行图像处理;

(2)数据结构

v4l2驱动架构 v4l2驱动框架为何那么复杂

   如果以上图的硬件为例,对摄像头的硬件该怎么来抽象呢?没错,就是以 v4l2_device 和 v4l2_subdev 来进行抽象,以 v4l2_device 来代表整个输入设备,以 v4l2_subdev 来代表子模块,比如 CSI、Sensor 等;


   驱动开发者实现 Linux 的 video 设备驱动,需要按照 V4L2 的驱动模型进行设计,该驱动模型主要围绕核心数据结构 struct video_device 来展开设计,通过该数据结构来完成视频设备的分配、设置、注册等工作。

1.对于没有子设备的简单视频设备来说,其驱动程序重点需要实现两个操作集: v4l2_file_operations 和 v4l2_ioctl_ops ,V4L2 架构最终会调用这两个操作集中的函数接口,来完成对视频设备硬件的控制。


2.对于有子设备的视频设备,则需要借助 v4l2_subdev 框架来完成复杂视频设备驱动。每一个 subdev 驱动程序都应该创建一个 struct v4l2_subdev 结构实例,你可以在你的驱动程序中单独的为该结构申请内存,同样可以将这个结构嵌入到其他的驱动数据结构中去。

v4l2_device:对视频设备的整体进行抽象,可以看成是一个纽带,将各个子设备联系在一起,通常它会嵌入在其他结构体中以提供 v4l2 框架的功能,比如 strcut isp_device ;

v4l2_subdev:对子设备进行抽象,该结构体中包含的 struct v4l2_subdev_ops 是一个完备的操作函数集,用于对接各种不同的子设备,比如 video、audio、sensor 等,同时还有一个核心的函数集 struct v4l2_subdev_core_ops ,提供更通用的功能。子设备驱动根据设备特点实现该函数集中的某些函数即可;

video_device:用于向系统注册字符设备节点,以便用户空间可以进行交互,包括各类设置以及数据 buffer 的获取等,在该结构体中也能看到 struct v4l2_ioctl_ops 和 struct vb2_queue 结构体字段,这些与上文中的应用层代码编写息息相关;

如果子设备不需要与应用层交互,struct v4l2_subdev 中内嵌的 video_device 也可以不向系统注册字符设备;

video_device 结构体,可以内嵌在其他结构体中,以便提供用户层交互的功能,比如 struct isp_video;

针对图中回调函数集,v4l2-core 提供了一些实现,所以 driver 在实现时,非特殊情况下可以不用重复造轮子;

video_device

// include/media/v4l2-dev.h
struct video_device
{
  // ...
  const struct v4l2_file_operations *fops;
  // ...
  /* sysfs */
  struct device dev;
  struct cdev *cdev;

  struct v4l2_device *v4l2_dev;
  struct device *dev_parent;
  // ...

  /* callbacks */
  void (*release)(struct video_device *vdev);
  const struct v4l2_ioctl_ops *ioctl_ops;
  // ...
};

v4l2_device

// include/media/v4l2-device.h
struct v4l2_device {
  struct device *dev;
  struct media_device *mdev;
  struct list_head subdevs;
  spinlock_t lock;
  char name[V4L2_DEVICE_NAME_SIZE];
  void (*notify)(struct v4l2_subdev *sd,
      unsigned int notification, void *arg);
  struct v4l2_ctrl_handler *ctrl_handler;
  struct v4l2_prio_state prio;
  struct kref ref;
  void (*release)(struct v4l2_device *v4l2_dev);
};

v4l2_ioctl_ops

// include/media/v4l2-ioctl.h
struct v4l2_ioctl_ops {
  /* ioctl callbacks */

  /* VIDIOC_QUERYCAP handler */
  int (*vidioc_querycap)(struct file *file, void *fh,
             struct v4l2_capability *cap);

  /* VIDIOC_ENUM_FMT handlers */
  int (*vidioc_enum_fmt_vid_cap)(struct file *file, void *fh,
               struct v4l2_fmtdesc *f);
  // ...
}

v4l2_subdev

// include/media/v4l2-subdev.h
struct v4l2_subdev {
#if defined(CONFIG_MEDIA_CONTROLLER)
  struct media_entity entity;
#endif
  struct list_head list;
  struct module *owner;
  bool owner_v4l2_dev;
  u32 flags;
  struct v4l2_device *v4l2_dev;
  const struct v4l2_subdev_ops *ops;
  const struct v4l2_subdev_internal_ops *internal_ops;
  struct v4l2_ctrl_handler *ctrl_handler;
  char name[V4L2_SUBDEV_NAME_SIZE];
  u32 grp_id;
  void *dev_priv;
  void *host_priv;
  struct video_device *devnode;
  struct device *dev;
  struct fwnode_handle *fwnode;
  struct list_head async_list;
  struct v4l2_async_subdev *asd;
  struct v4l2_async_notifier *notifier;
  struct v4l2_async_notifier *subdev_notifier;
  struct v4l2_subdev_platform_data *pdata;
};

v4l2_subdev_ops

// include/media/v4l2-subdev.h
struct v4l2_subdev_ops {
  const struct v4l2_subdev_core_ops *core;
  const struct v4l2_subdev_tuner_ops  *tuner;
  const struct v4l2_subdev_audio_ops  *audio;
  const struct v4l2_subdev_video_ops  *video;
  const struct v4l2_subdev_vbi_ops  *vbi;
  const struct v4l2_subdev_ir_ops   *ir;
  const struct v4l2_subdev_sensor_ops *sensor;
  const struct v4l2_subdev_pad_ops  *pad;
};


(3)流程分析

在驱动实现中,驱动结构体中内嵌 struct video_device,同时实现 struct v4l2_file_operations 结构体中的函数,最终通过 video_register_device 向提供注册;


v4l2_register_device(video_register_device) 函数通过 cdev_add 向系统注册字符设备,并指定了 file_operations ,用户空间调用 open/read/write/ioctl 等接口,便可回调到驱动实现中;


v4l2_register_device(video_register_device)函数中,通过 device_register 向系统注册设备,会在 /sys 文件系统下创建节点;


   完成注册后,用户空间便可通过文件描述符来进行访问,从应用层看,大部分都是通过 ioctl 接口来完成,流程如下:

Linux内核

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文章目录

1、摄像头介绍

(1)摄像头的基本工作原理

(2)编码

(3)编码的目的

(4)传输

(5)小结:

2、V4L2 介绍

3、v4l2-应用程序读取图像的流程

4、V4L2 核心

(1)概述

(2)数据结构

video_device

v4l2_device

v4l2_ioctl_ops

v4l2_subdev

v4l2_subdev_ops

(3)流程分析

To be continued:

5、v4l2 API

6、参考

1、摄像头介绍

【Camera基础(一)】Camera摄像头工作原理及整机架构


(1)摄像头的基本工作原理



   如图所示,一个景象的反射光被镜头所捕捉(镜头的光圈可以调节进光量,马达用来调节对焦),最终将聚焦好的图像精准对焦到图片传感器上边(色彩滤波会产生三基色),光信号转化为数字信号,通过模数转换最终得到原始码流数据。


   我们以 RK3568 芯片为例,其包含 CIF (Camera Interface) 和 lSP (lmage SignalProcessor) 模块。这两个模块是 RK3568 芯片的关键组成部分,用于图像采集和处理。


   CIF 是一个标准接口,用于连接 CMOS 或 CCD 图像传感器,并从传感器读取图像数据。而 ISP 是一种专门用于图像处理的硬件模块,它可以对从传感器读取的原始图像数据进行预处理、降噪、白平衡、自动对焦等处理操作,以生成最终的图像数据。


(2)编码

   摄像头软件层,一般会提供多种格式和分辨率的参数,供上层选择,常见的格式如:YUYV、MJPEG、H264、NV12 等。其中:


YUYV:原始码流,每个像素点占 2 个字节。

MJPEG:可以将数据压缩 7 倍左右,可以是 NV12 也可以是 YUYV 。

H264编码:主要看配置,其中 I 帧压缩 7 倍左右,P 帧 20 倍左右,B 帧 50 倍左右,理论上 B 帧越多,就可能支持的高分辨率高帧率的码流。

NV12:原始码流,每个像素点 1.5 个字节。

(3)编码的目的

   如果没有编码,我们计算一下 1s 请求 NV12 4K 30HZ 的码流需要多大的带宽?

答案:(3840 * 2160 * 1.5 * 30)字节 = 373248000 字节 = 356M


   按照,我们整机常用的 camera 接口 usb 2.0 的理论带宽:480Mbps = 60M/s,无法满足 NV12 原始码流 4K 30HZ 的预览要求的,编解码技术,可以有效的压缩数据的体积而不会或较少的影像画质。


(4)传输

   作为相机的数据传输协议,肯定是要统一的,广泛的,厂家和广大开发者支持的协议。其中 USB 协议肯定有一席之地。整机方案,基本采用的都是 USB Camera 方案。


   UVC 是 USB Video Class 的简写,也就是 USB 接口的视频设备。一个 UVC 设备,需包含 1 个 VC Interface 和 1 个或多个 VS Interface 。


VC Interface 进行配置参数的传递,如启动和关闭自动对焦,白平衡等。

VS Interface 进行图片数据流的传输。

(5)小结:

   在 Linux 系统中,应用层和 USB 相机通过 UVC 协议进行交互。系统为了兼容不同的交互协议。在 kernel 层抽象了 V4L2 驱动,方便上层进程和各个协议对接。


2、V4L2 介绍

Camera基础(Linux之V4L2驱动框架)


   V4L2(Video for Linux 2)是 Linux 操作系统中用于支持摄像头和视频设备的框架。它提供了一组 API 和驱动程序接口,用于在 Linux 系统中进行视频采集、视频流处理和视频播放等操作。


   V4L2 框架具有以下特点和功能:


设备抽象层:V4L2 框架提供了一个设备抽象层,使得应用程序可以与各种不同类型的视频设备进行通信,包括摄像头、视频采集卡等。

统一的控制接口:V4L2 定义了一套统一的控制接口,可以通过这些接口来配置和调整视频设备的各种参数,比如亮度、对比度、饱和度等。

视频捕获和输出:V4L2 支持视频的捕获和输出功能,可以从视频设备中获取原始图像数据,并将其保存到文件或者进行实时显示。

视频流处理:V4L2 框架提供了丰富的视频流处理功能,包括图像缩放、色彩空间转换、帧率控制、图像增强等,可以对视频数据进行实时的处理和操作。

内存映射和 DMA 支持:V4L2 支持内存映射和 DMA(直接内存访问)技术,可以加快视频数据的传输速度,提高系统性能。

事件和回调机制:V4L2 框架支持事件和回调机制,可以实时通知应用程序有关视频设备和视频流的状态变化,比如帧捕获完成、设备断开连接等。

多线程支持:V4L2 允许应用程序在多个线程中同时进行视频采集、处理和显示等操作,以实现并发处理和更高的效率。

   V4L2 架构设计之初是只针对视频设备的,那时的 V4L2 被限制只能在 struct video_device 结构体里面创建,并且用 video_buf 控制视频缓存。但随着硬件的变化也越来越复杂,现在大部分设备里面包含了多个子设备 IC ,比较常见的子设备如编解码器、传感器、摄像头控制器等。通常这些 IC 一般通过 i2c 总线连接到主板,这些设备都统称为 sub-devices(即子设备)。


3、v4l2-应用程序读取图像的流程

v4l2应用程序接口




代码如下:


#include <stdio.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/stat.h>

#include <fcntl.h>

#include <stdlib.h>

#include <unistd.h>

#include <sys/ioctl.h>

#include <string.h>

#include <linux/videodev2.h> //命令码

#include <sys/mman.h>


int main(int argc, const char *argv[])

{

   // 1.打开设备

   int fd = open("/dev/video0", O_RDWR);

   if (fd < 0)

   {

       perror("open  video0 faild");

       return -1;

   }

   // 2.获取摄像头支持的格式ioctl

   struct v4l2_fmtdesc v4fmt;

   v4fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

   // v4fmt.index = 0;


   int i = 0;

   while (1)

   {

       v4fmt.index = i++;

       int ret = ioctl(fd, VIDIOC_ENUM_FMT, &v4fmt);

       if (ret < 0)

       {

           perror("itctl get fmt faild");

           break;

       }

       printf("index = %d\n", v4fmt.index);

       printf("flags = %d\n", v4fmt.flags);

       printf("description = %s\n", v4fmt.description);

       unsigned char *p = (unsigned char *)&v4fmt.pixelformat;

       printf("pixelformat = %c%c%c%c\n", p[0], p[1], p[2], p[3]);

       printf("reserved[0] = %d\n", v4fmt.reserved[0]);

       printf("------------------------------------------\n");

   }


   // 3.设置采集格式

   struct v4l2_format vfmt;

   vfmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;      //摄像头采集

   vfmt.fmt.pix.width = 640;                     //设置宽

   vfmt.fmt.pix.height = 480;                    //设置高

   //vfmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV; //设置视频采集格式

   vfmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_JPEG;

   int ret = ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &vfmt);

   if (ret < 0)

   {

       perror("VIDIOC_S_FMT faild");

   }

   //查看是否设置成功


   memset(&vfmt, 0, sizeof(vfmt));

   vfmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

   ret = ioctl(fd, VIDIOC_G_FMT, &vfmt); //获取视频采集格式

   if (ret < 0)

   {

       perror("VIDIOC_G_FMT faild");

   }

   printf("vfmt.fmt.pix.width = %d\n", vfmt.fmt.pix.width);

   printf("vfmt.fmt.pix.height  = %d\n", vfmt.fmt.pix.height);

   unsigned char *p = (unsigned char *)&v4fmt.pixelformat;

   printf("pixelformat = %c%c%c%c\n", p[0], p[1], p[2], p[3]);


   // 4.申请内核空间

   struct v4l2_requestbuffers reqbuffer;

   reqbuffer.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

   reqbuffer.count = 4;                 //申请4个缓冲区

   reqbuffer.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; //映射方式

   ret = ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &reqbuffer);

   if (ret < 0)

   {

       perror("VIDIOC_REQBUFS faild");

   }

   // 5.映射

   unsigned char *mptr[4]; //保存映射后用户空间首地址

   unsigned int size[4];


   struct v4l2_buffer mapbuffer;

   //初始化type,index

   mapbuffer.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

   for (int i = 0; i < 4; i++)

   {

       mapbuffer.index = i;

       ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &mapbuffer); //从内核空间查询一空间做映射

       if (ret < 0)

       {

           perror("VIDIOC_QUERYBUF faild");

       }


       mptr[i] = (unsigned char *)mmap(NULL, mapbuffer.length, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, mapbuffer.m.offset);

     

       size[i] = mapbuffer.length;

       //使用完毕,放回

       ret = ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &mapbuffer);

       if (ret < 0)

       {

           perror("VIDIOC_QBUF faild");

       }

   }


   // 6.开始采集

   int type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

   ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &type);

   if (ret < 0)

   {

       perror("VIDIOC_STREAMON faild");

   }


   //7.从队列中提取一帧数据

   struct v4l2_buffer readbuffer;

   readbuffer.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

   ret = ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &readbuffer);

   if (ret < 0)

   {

       perror("VIDIOC_DQBUF faild");

   }

   FILE *file = fopen("my.jpg", "w+");

 

   fwrite(mptr[readbuffer.index], readbuffer.length, 1, file);

   fclose(file);


   //通知内核已经使用完毕

   ret = ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &readbuffer);

   if (ret < 0)

   {

       perror("VIDIOC_QBUF faild");

   }


   //8.停止采集

   ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMOFF, &type);

   if (ret < 0)

   {

       perror("VIDIOC_STREAMOFF faild");

   }

   //9.释放映射

   for(int i = 0;i<4 ;i++){

       munmap(mptr[i],size[i]);

   }


   // 10.关闭设备

   close(fd);


   return 0;

}



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4、V4L2 核心

一文分析Linux v4l2框架


(1)概述



通常一个 camera 的模组如图所示,通常包括 Lens、Sensor、CSI 接口等,其中 CSI 接口用于视频数据的传输;

SoC 的 Mipi 接口对接 Camera ,并通过 I2C/SPI 控制 camera 模组;

Camera 模组中也可以包含 ISP 模块,用于对图像进行处理,有的 SoC 中也集成了 ISP 的 IP,接收 camera 的 raw 数据后,进行图像处理;

(2)数据结构

v4l2驱动架构 v4l2驱动框架为何那么复杂


   如果以上图的硬件为例,对摄像头的硬件该怎么来抽象呢?没错,就是以 v4l2_device 和 v4l2_subdev 来进行抽象,以 v4l2_device 来代表整个输入设备,以 v4l2_subdev 来代表子模块,比如 CSI、Sensor 等;


   驱动开发者实现 Linux 的 video 设备驱动,需要按照 V4L2 的驱动模型进行设计,该驱动模型主要围绕核心数据结构 struct video_device 来展开设计,通过该数据结构来完成视频设备的分配、设置、注册等工作。


对于没有子设备的简单视频设备来说,其驱动程序重点需要实现两个操作集: v4l2_file_operations 和 v4l2_ioctl_ops ,V4L2 架构最终会调用这两个操作集中的函数接口,来完成对视频设备硬件的控制。


对于有子设备的视频设备,则需要借助 v4l2_subdev 框架来完成复杂视频设备驱动。每一个 subdev 驱动程序都应该创建一个 struct v4l2_subdev 结构实例,你可以在你的驱动程序中单独的为该结构申请内存,同样可以将这个结构嵌入到其他的驱动数据结构中去。




v4l2_device:对视频设备的整体进行抽象,可以看成是一个纽带,将各个子设备联系在一起,通常它会嵌入在其他结构体中以提供 v4l2 框架的功能,比如 strcut isp_device ;

v4l2_subdev:对子设备进行抽象,该结构体中包含的 struct v4l2_subdev_ops 是一个完备的操作函数集,用于对接各种不同的子设备,比如 video、audio、sensor 等,同时还有一个核心的函数集 struct v4l2_subdev_core_ops ,提供更通用的功能。子设备驱动根据设备特点实现该函数集中的某些函数即可;

video_device:用于向系统注册字符设备节点,以便用户空间可以进行交互,包括各类设置以及数据 buffer 的获取等,在该结构体中也能看到 struct v4l2_ioctl_ops 和 struct vb2_queue 结构体字段,这些与上文中的应用层代码编写息息相关;

如果子设备不需要与应用层交互,struct v4l2_subdev 中内嵌的 video_device 也可以不向系统注册字符设备;

video_device 结构体,可以内嵌在其他结构体中,以便提供用户层交互的功能,比如 struct isp_video;

针对图中回调函数集,v4l2-core 提供了一些实现,所以 driver 在实现时,非特殊情况下可以不用重复造轮子;

video_device

// include/media/v4l2-dev.h

struct video_device

{

// ...

const struct v4l2_file_operations *fops;

// ...

/* sysfs */

struct device dev;

struct cdev *cdev;


struct v4l2_device *v4l2_dev;

struct device *dev_parent;

// ...


/* callbacks */

void (*release)(struct video_device *vdev);

const struct v4l2_ioctl_ops *ioctl_ops;

// ...

};


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v4l2_device

// include/media/v4l2-device.h

struct v4l2_device {

struct device *dev;

struct media_device *mdev;

struct list_head subdevs;

spinlock_t lock;

char name[V4L2_DEVICE_NAME_SIZE];

void (*notify)(struct v4l2_subdev *sd,

  unsigned int notification, void *arg);

struct v4l2_ctrl_handler *ctrl_handler;

struct v4l2_prio_state prio;

struct kref ref;

void (*release)(struct v4l2_device *v4l2_dev);

};

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v4l2_ioctl_ops

// include/media/v4l2-ioctl.h

struct v4l2_ioctl_ops {

/* ioctl callbacks */


/* VIDIOC_QUERYCAP handler */

int (*vidioc_querycap)(struct file *file, void *fh,

         struct v4l2_capability *cap);


/* VIDIOC_ENUM_FMT handlers */

int (*vidioc_enum_fmt_vid_cap)(struct file *file, void *fh,

          struct v4l2_fmtdesc *f);

// ...

}

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v4l2_subdev

// include/media/v4l2-subdev.h

struct v4l2_subdev {

#if defined(CONFIG_MEDIA_CONTROLLER)

struct media_entity entity;

#endif

struct list_head list;

struct module *owner;

bool owner_v4l2_dev;

u32 flags;

struct v4l2_device *v4l2_dev;

const struct v4l2_subdev_ops *ops;

const struct v4l2_subdev_internal_ops *internal_ops;

struct v4l2_ctrl_handler *ctrl_handler;

char name[V4L2_SUBDEV_NAME_SIZE];

u32 grp_id;

void *dev_priv;

void *host_priv;

struct video_device *devnode;

struct device *dev;

struct fwnode_handle *fwnode;

struct list_head async_list;

struct v4l2_async_subdev *asd;

struct v4l2_async_notifier *notifier;

struct v4l2_async_notifier *subdev_notifier;

struct v4l2_subdev_platform_data *pdata;

};


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v4l2_subdev_ops

// include/media/v4l2-subdev.h

struct v4l2_subdev_ops {

const struct v4l2_subdev_core_ops *core;

const struct v4l2_subdev_tuner_ops *tuner;

const struct v4l2_subdev_audio_ops *audio;

const struct v4l2_subdev_video_ops *video;

const struct v4l2_subdev_vbi_ops *vbi;

const struct v4l2_subdev_ir_ops  *ir;

const struct v4l2_subdev_sensor_ops *sensor;

const struct v4l2_subdev_pad_ops *pad;

};

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(3)流程分析



在驱动实现中,驱动结构体中内嵌 struct video_device,同时实现 struct v4l2_file_operations 结构体中的函数,最终通过 video_register_device 向提供注册;


v4l2_register_device(video_register_device) 函数通过 cdev_add 向系统注册字符设备,并指定了 file_operations ,用户空间调用 open/read/write/ioctl 等接口,便可回调到驱动实现中;


v4l2_register_device(video_register_device)函数中,通过 device_register 向系统注册设备,会在 /sys 文件系统下创建节点;


   完成注册后,用户空间便可通过文件描述符来进行访问,从应用层看,大部分都是通过 ioctl 接口来完成,流程如下:

6e6ab1fb19262e18fb707b04792cc2e6.png



用户层的 ioctl 回调到 __video_do_ioctl 中,该函数会对系统提供的 struct v4l2_ioctl_info v4l2_ioctls[] 表进行查询,找到对应的项后进行调用;


驱动做的工作就是填空题,实现对应的回调,在合适的时候被调用;

To be continued:

Linux V4l2驱动 – 框架概述

V4L2驱动框架详解

5、v4l2 API

v4l2-ctl基本使用方法

v4l2 API详解

6、参考

Camera基础(Linux之V4L2驱动框架)

【Camera基础(一)】Camera摄像头工作原理及整机架构

【Camera基础(二)】摄像头驱动原理和开发&&V4L2子系统驱动架构

Camera驱动开发知识讲解

linux下通过V4L2驱动USB摄像头

基于ZedBoard的Webcam设计(一):USB摄像头(V4L2接口)的图片采集

基于ZedBoard的Webcam设计(二):USB摄像头图片采集+QT显示

基于ZedBoard的Webcam设计(三):视频的采集和动态显示

基于ZedBoard的Webcam设计(四):MJPG编码和AVI封装

基于ZedBoard的Webcam设计(五):x264编码在zedboard上的实现(软编码)


一文分析Linux v4l2框架

Linux V4l2驱动 – 框架概述

V4L2驱动框架详解

Linux摄像头驱动学习之:(一)V4L2_框架分析

Linux摄像头驱动学习之:(二)通过虚拟驱动vivi分析摄像头驱动


嵌入式linux v4l2应用 获取数据

在Android平台通过V4L2接口获取video流

v4l2读取摄像头程序流程解析【转】

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