go-zero 如何扛住流量冲击(二)

本文涉及的产品
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: go-zero 如何扛住流量冲击(二)

本篇文章承接上一篇 go-zero 如何扛住流量冲击(一)

上一篇介绍的是 go-zero 中滑动窗口限流,本篇介绍另外一个 tokenlimit ,令牌桶限流。

使用

const (
    burst   = 100
    rate    = 100
    seconds = 5
)
store := redis.NewRedis("localhost:6379", "node", "")
fmt.Println(store.Ping())
// New tokenLimiter
limiter := limit.NewTokenLimiter(rate, burst, store, "rate-test")
timer := time.NewTimer(time.Second * seconds)
quit := make(chan struct{})
defer timer.Stop()
go func() {
  <-timer.C
  close(quit)
}()
var allowed, denied int32
var wait sync.WaitGroup
for i := 0; i < runtime.NumCPU(); i++ {
  wait.Add(1)
  go func() {
    for {
      select {
        case <-quit:
          wait.Done()
          return
        default:
          if limiter.Allow() {
            atomic.AddInt32(&allowed, 1)
          } else {
            atomic.AddInt32(&denied, 1)
          }
      }
    }
  }()
}
wait.Wait()
fmt.Printf("allowed: %d, denied: %d, qps: %d\n", allowed, denied, (allowed+denied)/seconds)

tokenlimit

从整体上令牌桶生产token逻辑如下:

  • 用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒一个令牌被加入到桶中;
  • 假设桶中最多可以存放b个令牌。如果令牌到达时令牌桶已经满了,那么这个令牌会被丢弃;
  • 当流量以速率v进入,从桶中以速率v取令牌,拿到令牌的流量通过,拿不到令牌流量不通过,执行熔断逻辑;

go-zero 在两类限流器下都采取 lua script 的方式,依赖redis可以做到分布式限流,lua script同时可以做到对 token 生产读取操作的原子性。

下面来看看 lua script 控制的几个关键属性:

argument mean
ARGV[1] rate 「每秒生成几个令牌」
ARGV[2] burst 「令牌桶最大值」
ARGV[3] now_time「当前时间戳」
ARGV[4] get token nums 「开发者需要获取的token数」
KEYS[1] 表示资源的tokenkey
KEYS[2] 表示刷新时间的key
-- 返回是否可以活获得预期的token
local rate = tonumber(ARGV[1])
local capacity = tonumber(ARGV[2])
local now = tonumber(ARGV[3])
local requested = tonumber(ARGV[4])
-- fill_time:需要填满 token_bucket 需要多久
local fill_time = capacity/rate
-- 将填充时间向下取整
local ttl = math.floor(fill_time*2)
-- 获取目前 token_bucket 中剩余 token 数
-- 如果是第一次进入,则设置 token_bucket 数量为 令牌桶最大值
local last_tokens = tonumber(redis.call("get", KEYS[1]))
if last_tokens == nil then
    last_tokens = capacity
end
-- 上一次更新 token_bucket 的时间
local last_refreshed = tonumber(redis.call("get", KEYS[2]))
if last_refreshed == nil then
    last_refreshed = 0
end
local delta = math.max(0, now-last_refreshed)
-- 通过当前时间与上一次更新时间的跨度,以及生产token的速率,计算出新的token数
-- 如果超过 max_burst,多余生产的token会被丢弃
local filled_tokens = math.min(capacity, last_tokens+(delta*rate))
local allowed = filled_tokens >= requested
local new_tokens = filled_tokens
if allowed then
    new_tokens = filled_tokens - requested
end
-- 更新新的token数,以及更新时间
redis.call("setex", KEYS[1], ttl, new_tokens)
redis.call("setex", KEYS[2], ttl, now)
return allowed

上述可以看出 lua script :只涉及对 token 操作,保证 token 生产合理和读取合理。

函数分析

从上述流程中看出:

  1. 有多重保障机制,保证限流一定会完成。
  2. 如果redis limiter失效,至少在进程内rate limiter兜底。
  3. 重试 redis limiter 机制保证尽可能地正常运行。

总结

go-zero 中的 tokenlimit 限流方案适用于瞬时流量冲击,现实请求场景并不以恒定的速率。令牌桶相当预请求,当真实的请求到达不至于瞬间被打垮。当流量冲击到一定程度,则才会按照预定速率进行消费。

但是生产token上,不能按照当时的流量情况作出动态调整,不够灵活,还可以进行进一步优化。此外可以参考Token bucket WIKI中提到分层令牌桶,根据不同的流量带宽,分至不同排队中。

参考

  • go-zero tokenlimit
  • Go-Redis 提供的分布式限流库

如果觉得文章不错,欢迎 github 点个star 🤝

同时欢迎大家使用 go-zerohttps://github.com/tal-tech/go-zero

相关文章
|
6月前
|
机器学习/深度学习 存储 监控
上网管理监控软件的 Go 语言流量特征识别算法实现与优化
本文探讨基于Go语言的流量特征识别算法,用于上网管理监控软件。核心内容涵盖AC自动机算法原理、实现及优化,通过路径压缩、哈希表存储和节点合并策略提升性能。实验表明,优化后算法内存占用降低30%,匹配速度提升20%。在1000Mbps流量下,CPU利用率低于10%,内存占用约50MB,检测准确率达99.8%。未来可进一步优化高速网络处理能力和融合机器学习技术。
194 10
|
NoSQL 前端开发 Redis
go-zero 如何扛住流量冲击(一)
go-zero 如何扛住流量冲击(一)
|
SQL Go 数据库
【Sentinel Go】新手指南、流量控制、熔断降级和并发隔离控制
【2月更文挑战第12天】随着微服务的流行,服务和服务之间的稳定性变得越来越重要。Sentinel 是面向分布式、多语言异构化服务架构的流量治理组件,主要以流量为切入点,从流量路由、流量控制、流量整形、熔断降级、系统自适应过载保护、热点流量防护等多个维度来帮助开发者保障微服务的稳定性。
967 0
|
Dubbo 网络协议 Cloud Native
涂鸦智能 dubbo-go 亿级流量的实践与探索
dubbo 是一个基于 Java 开发的高性能的轻量级 RPC 框架,dubbo 提供了丰富的服务治理功能和优秀的扩展能力。而 dubbo-go 在 java 与 golang 之间提供统一的服务化能力与标准,是涂鸦智能目前最需要解决的主要问题。
涂鸦智能 dubbo-go 亿级流量的实践与探索
|
Dubbo 网络协议 Cloud Native
涂鸦智能 dubbo-go 亿级流量的实践与探索
dubbo 是一个基于 Java 开发的高性能的轻量级 RPC 框架,dubbo 提供了丰富的服务治理功能和优秀的扩展能力。而 dubbo-go 在 java 与 golang 之间提供统一的服务化能力与标准,是涂鸦智能目前最需要解决的主要问题。
涂鸦智能 dubbo-go 亿级流量的实践与探索
|
1月前
|
存储 安全 Java
【Golang】(4)Go里面的指针如何?函数与方法怎么不一样?带你了解Go不同于其他高级语言的语法
结构体可以存储一组不同类型的数据,是一种符合类型。Go抛弃了类与继承,同时也抛弃了构造方法,刻意弱化了面向对象的功能,Go并非是一个传统OOP的语言,但是Go依旧有着OOP的影子,通过结构体和方法也可以模拟出一个类。
152 1
|
3月前
|
Cloud Native 安全 Java
Go:为云原生而生的高效语言
Go:为云原生而生的高效语言
286 1
|
3月前
|
Cloud Native Go API
Go:为云原生而生的高效语言
Go:为云原生而生的高效语言
359 0
下一篇
oss云网关配置