一.前言
用我们上节课刚刚学过的GraphicsView架构来绘制一个可以交互的CAD项目!
效果图:
二.界面设计
添加2个工具栏
需要蔬菜的dd我!
添加action:
拖放界面:
设置一些基本的属性:
三.提升类
自定义一个类,继承QGraphicsView
找到鼠标和键盘事件.
添加信号和鼠标事件和键盘事件:
鼠标事件和键盘事件的重写,功能就是发出信号带出视图坐标:
mygraphicsview.cpp中
#include "mygraphicsview.h" #include <QMouseEvent> MyGraphicsView::MyGraphicsView(QWidget *parent) : QGraphicsView(parent) { } void MyGraphicsView::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { emit keyPress(event); QGraphicsView::keyPressEvent(event); } void MyGraphicsView::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if(event->button()==Qt::LeftButton) { QPoint point=event->pos(); emit mousePress(point); } QGraphicsView::mousePressEvent(event); } void MyGraphicsView::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) { if(event->button()==Qt::LeftButton) { QPoint point=event->pos(); emit mouseDoubleClick(point); } QGraphicsView::mouseDoubleClickEvent(event); } void MyGraphicsView::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { QPoint point=event->pos(); emit mouseMove(point); QGraphicsView::mouseMoveEvent(event); }
类提升
四.接受槽函数
用这个命名格式可以自动关联哦
想做个空实现,不然运行会报错,上面这些都是前面我们讲过的,就不细讲了,接下来进行这节课的重点.
创建场景:
五.实现图形action
1.矩形
void MainWindow::on_actionRect_triggered() { QGraphicsRectItem*item=new QGraphicsRectItem(-100,-50,200,100); item->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable| QGraphicsItem::ItemIsMovable| QGraphicsItem::ItemIsFocusable); item->setBrush(QBrush(Qt::blue)); item->setZValue(ZVaule++);//堆叠的等级,越高越在表面,z的高度 item->setData(ITEMID,itemID++);//可以为图形项自定义数据 item->setData(ITEMINFO,"矩形"); item->setPos(qrand()%50,qrand()%50);//在坐标附近生成图形项 scene->addItem(item); scene->clearSelection();//清空选择的 item->setSelected(true);//添加的设置选中 }
在构造函数中加一个随机种子:
在头文件中加
运行结果:
2.椭圆
void MainWindow::on_actionEllisp_triggered() { QGraphicsEllipseItem*item=new QGraphicsEllipseItem(-100,-50,200,100); item->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable| QGraphicsItem::ItemIsMovable| QGraphicsItem::ItemIsFocusable); item->setBrush(QBrush(Qt::green)); item->setZValue(ZVaule++);//堆叠的等级,越高越在表面,z的高度 item->setData(ITEMID,itemID++);//可以为图形项自定义数据 item->setData(ITEMINFO,"椭圆"); item->setPos(qrand()%50,qrand()%50);//在坐标附近生成图形项 scene->addItem(item); scene->clearSelection();//清空选择的 item->setSelected(true);//添加的设置选中 }
运行结果:
3.圆形
void MainWindow::on_actionCircle_triggered() { QGraphicsEllipseItem*item=new QGraphicsEllipseItem(-100,-50,200,200); item->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable| QGraphicsItem::ItemIsMovable| QGraphicsItem::ItemIsFocusable); item->setBrush(QBrush(Qt::yellow)); item->setZValue(ZVaule++);//堆叠的等级,越高越在表面,z的高度 item->setData(ITEMID,itemID++);//可以为图形项自定义数据 item->setData(ITEMINFO,"圆形"); item->setPos(qrand()%50,qrand()%50);//在坐标附近生成图形项 scene->addItem(item); scene->clearSelection();//清空选择的 item->setSelected(true);//添加的设置选中 }
运行结果:
4.三角形
void MainWindow::on_actionSanjiao_triggered() { QGraphicsPolygonItem*item=new QGraphicsPolygonItem; QPolygonF points; points.append(QPoint(0,-80)); points.append(QPoint(-50,0)); points.append(QPoint(50,0)); item->setPolygon(points); item->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable| QGraphicsItem::ItemIsMovable| QGraphicsItem::ItemIsFocusable); item->setBrush(QBrush(Qt::darkRed)); item->setZValue(ZVaule++);//堆叠的等级,越高越在表面,z的高度 item->setData(ITEMID,itemID++);//可以为图形项自定义数据 item->setData(ITEMINFO,"三角形"); item->setPos(qrand()%50,qrand()%50);//在坐标附近生成图形项 scene->addItem(item); scene->clearSelection();//清空选择的 item->setSelected(true);//添加的设置选中 }
运行结果:
5.梯形
void MainWindow::on_actionTixing_triggered() { QGraphicsPolygonItem*item=new QGraphicsPolygonItem; QPolygonF points; points.append(QPoint(-50,-50)); points.append(QPoint(-100,100)); points.append(QPoint(100,100)); points.append(QPoint(50,-50)); item->setPolygon(points); item->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable| QGraphicsItem::ItemIsMovable| QGraphicsItem::ItemIsFocusable); item->setBrush(QBrush(Qt::darkGreen)); item->setZValue(ZVaule++);//堆叠的等级,越高越在表面,z的高度 item->setData(ITEMID,itemID++);//可以为图形项自定义数据 item->setData(ITEMINFO,"梯形"); item->setPos(qrand()%50,qrand()%50);//在坐标附近生成图形项 scene->addItem(item); scene->clearSelection();//清空选择的 item->setSelected(true);//添加的设置选中 }
运行结果:
6.直线
void MainWindow::on_actionLine_triggered() { QGraphicsLineItem*item=new QGraphicsLineItem(-100,-100,100,100); item->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable| QGraphicsItem::ItemIsMovable| QGraphicsItem::ItemIsFocusable); QPen pen; pen.setWidth(4); pen.setColor(Qt::red); item->setPen(pen); item->setZValue(ZVaule++);//堆叠的等级,越高越在表面,z的高度 item->setData(ITEMID,itemID++);//可以为图形项自定义数据 item->setData(ITEMINFO,"直线"); item->setPos(qrand()%50,qrand()%50);//在坐标附近生成图形项 scene->addItem(item); scene->clearSelection();//清空选择的 item->setSelected(true);//添加的设置选中 }
运行结果:
7.文本
void MainWindow::on_actionText_triggered() { QString str=QInputDialog::getText(this,"输入文本","请输入文本:"); QGraphicsTextItem*item=new QGraphicsTextItem(str); item->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable| QGraphicsItem::ItemIsMovable| QGraphicsItem::ItemIsFocusable); QFont font; font.setBold(true); font.setPixelSize(30); item->setFont(font); item->setDefaultTextColor(Qt::red);//设置默认文本颜色 item->setZValue(ZVaule++);//堆叠的等级,越高越在表面,z的高度 item->setData(ITEMID,itemID++);//可以为图形项自定义数据 item->setData(ITEMINFO,"文本"); item->setPos(qrand()%50,qrand()%50);//在坐标附近生成图形项 scene->addItem(item); scene->clearSelection();//清空选择的 item->setSelected(true);//添加的设置选中 }
运行结果:
六.总结
因时间有限,我们先完成一半!
图形项的添加基本一致.
- 先创建一个图形项
- 设置标识,可以移动
- 设置画刷或者画笔
- 设置堆叠等级
- 设置数据
- 随机设置位置
- 创建添加图形项
- 清空原来的选择
- 设置现在添加的选择
一生摘叶,不知寻根!