Android平台如何不推RTMP|不发布RTSP流|不实时录像|不回传GB28181数据时实时快照?

本文涉及的产品
视觉智能开放平台,分割抠图1万点
视觉智能开放平台,视频资源包5000点
视觉智能开放平台,图像资源包5000点
简介: 本文介绍了一种在Android平台上实现实时截图快照的方法,尤其适用于无需依赖系统接口的情况,如在RTMP推送、RTSP服务或GB28181设备接入等场景下进行截图。通过底层模块(libSmartPublisher.so)实现了截图功能,封装了`SnapShotImpl.java`类来管理截图流程。此外,提供了关键代码片段展示初始化SDK实例、执行截图、以及在Activity销毁时释放资源的过程。此方案还考虑到了快照数据的灵活处理需求,符合GB/T28181-2022的技术规范。对于寻求更灵活快照机制的开发者来说,这是一个值得参考的设计思路。

 技术背景

我们知道,Android平台不管RTMP推送、轻量级RTSP服务模块还是GB28181设备接入模块,早期,如果需要实现截图功能,又不想依赖Android系统接口,最好的办法是,在底层实现快照截图。

快照截图,实际上我们2016年就支持了,不过,需要在RTMP推送、轻量级RTSP服务发布RTSP流、开启实时录像或GB28181设备接入侧已经在传数据的时候,有数据下去,才可以实现截图快照。

本次,我们要实现的是,上述条件不满足的情况下,如何让大牛直播SDK的底层模块(libSmartPublisher.so)实时截图。

技术实现

本文以大牛直播SDK的Camera2Demo为例,废话不多说,上方案:

image.gif

这里,我们专门封装了 SnapShotImpl.java

/*
 * SnapShotImpl.java
 * Author: daniusdk.com
 * WeChat: xinsheng120
 */
public SnapShotImpl(String dir, Context context, android.os.Handler handler,
                    SmartPublisherJniV2 lib_sdk, LibPublisherWrapper publisher) {
    this.dir_ = dir;
    if (context != null)
        this.context_ = new WeakReference<>(context);
    if (handler != null)
        this.os_handler_ = new WeakReference<>(handler);
    this.lib_sdk_ = lib_sdk;
    this.publisher_ = publisher;
}

image.gif

init_sdk_instance()实现:

protected boolean init_sdk_instance() {
    if (!publisher_.empty())
        return true;
    Context context = application_context();
    if (null == context)
        return false;
    if (null == lib_sdk_)
        return false;
    long handle = lib_sdk_.SmartPublisherOpen(context, 0, 3, 1920, 1080);
    if (0 == handle) {
        Log.e(TAG, "init_sdk_instance sdk open failed!");
        return false;
    }
    lib_sdk_.SetSmartPublisherEventCallbackV2(handle, new SDKEventHandler(this));
    lib_sdk_.SmartPublisherSetFPS(handle, 4);
    publisher_.set(lib_sdk_, handle);
    update_sdk_instance_release_time();
    Log.i(TAG, "init_sdk_instance ok handle:" + handle);
    return true;
}

image.gif

capture()实现:

protected boolean capture(String file_name, boolean is_update_layers, String user_data) {
    if (is_null_or_empty(file_name)) {
        Log.e(TAG, "capture file name is null");
        return false;
    }
    if (publisher_.empty()) {
        if (!init_sdk_instance()) {
            Log.e(TAG, "init_sdk_instance failed");
            return false;
        }
    }
    if (is_update_layers && layer_post_thread_ != null)
        layer_post_thread_.update_layers();
    boolean ret = publisher_.CaptureImage(0, 100, file_name, user_data);
    if (ret)
        update_sdk_instance_release_time();
    return ret;
}
public boolean capture() {
    if (is_null_or_empty(dir_)) {
        Log.e(TAG, "capture dir is null");
        return false;
    }
    String file_name = dir_ + File.separatorChar +  make_current_date_time_string() + JPEG_SUFFIX;
    boolean ret = capture(file_name, true, null);
    Log.i(TAG, "capture ret:" + ret + ", file:" + file_name);
    return  ret;
}

image.gif

对应的CaptureImge()封装如下:

public boolean CaptureImage(int compress_format, int quality, String file_name, String user_data_string) {
    if (!check_native_handle())
        return false;
    return OK == lib_publisher_.CaptureImage(get(), compress_format, quality, file_name, user_data_string);
}

image.gif

模块头文件SmartPublisherJniV2.java接口设计如下:

/**
 * 新的截图接口, 支持JPEG和PNG两种格式
 * @param compress_format: 压缩格式, 0:JPEG格式, 1:PNG格式, 其他返回错误
 * @param quality: 取值范围:[0, 100], 值越大图像质量越好, 仅对JPEG格式有效, 若是PNG格式,请填100
 * @param file_name: 图像文件名, 例如:/dirxxx/test20231113100739.jpeg, /dirxxx/test20231113100739.png
 * @param user_data_string: 用户自定义字符串
 * @return {0} if successful
 */
 public native int CaptureImage(long handle, int compress_format, int quality, String file_name, String user_data_string);

image.gif

最外层MainActivity.java调用示例如下:

private final LibPublisherWrapper snap_shot_publisher_ = new LibPublisherWrapper();
private LibPublisherWrapper publisher_array_[] = {stream_publisher_, snap_shot_publisher_};
class ButtonCaptureImageListener implements View.OnClickListener {
    public void onClick(View v) {
        if (null == snap_shot_impl_) {
            snap_shot_impl_ = new SnapShotImpl(image_path_, context_, handler_, libPublisher, snap_shot_publisher_);
            snap_shot_impl_.start();
        }
        startLayerPostThread();
        snap_shot_impl_.set_layer_post_thread(layer_post_thread_);
        snap_shot_impl_.capture();
    }
}

image.gif

记得投递数据,让有截图快照的数据源传递到底层模块:

@Override
public void onCameraImageData(Image image) {
    Image.Plane[] planes = image.getPlanes();
    ...
    for (LibPublisherWrapper i : publisher_array_)
        i.PostLayerImageYUV420888ByteBuffer(0, 0, 0,
            planes[0].getBuffer(), y_offset, planes[0].getRowStride(),
            planes[1].getBuffer(), u_offset, planes[1].getRowStride(),
            planes[2].getBuffer(), v_offset, planes[2].getRowStride(), planes[1].getPixelStride(),
            w, h, 0, 0,
            scale_w, scale_h, scale_filter_mode, rotation_degree);
}

image.gif

onDestroy()的时候,记得停掉,并释放资源:

@Override
protected void onDestroy() {
    Log.i(TAG, "activity destory!");
    
    ...
    if (snap_shot_impl_ != null) {
        snap_shot_impl_.stop();
        snap_shot_impl_ = null;
    }
    snap_shot_publisher_.release();
    super.onDestroy();
}

image.gif

总结

市面上,咱们能看到的实时截图快照,大多是要么直接基于Android系统接口实现,要么只能在RTMP推送、实时录像、轻量级RTSP服务发布流数据、GB28181设备接入侧回传音视频数据的时候才可以用,如果想要更灵活的处理快照数据,特别是,实现GB/T28181-2022关于快照的技术规范诉求,灵活的快照模式,需要底层模块设计的非常灵活才行,以上是Android平台推送端实时快照的大概设计逻辑,感兴趣的开发者,可以单独跟我沟通讨论。

相关文章
|
2月前
|
Java Android开发 Swift
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【10月更文挑战第4天】在移动应用开发的世界中,选择合适的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS两大主流平台的开发环境、用户基础、市场份额和开发成本等方面的差异,并分析这些差异如何影响项目的最终成果。通过比较这两个平台的优势与挑战,开发者可以更好地决定哪个平台更适合他们的项目需求。
121 1
|
14天前
|
IDE 开发工具 Android开发
移动应用开发之旅:探索Android和iOS平台
在这篇文章中,我们将深入探讨移动应用开发的两个主要平台——Android和iOS。我们将了解它们的操作系统、开发环境和工具,并通过代码示例展示如何在这两个平台上创建一个简单的“Hello World”应用。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的信息和技巧,帮助你更好地理解和掌握移动应用开发。
40 17
|
2月前
|
Linux API 开发工具
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
ijkplayer是由B站研发的移动端播放器,基于FFmpeg 3.4,支持Android和iOS。其源码托管于GitHub,截至2024年9月15日,获得了3.24万星标和0.81万分支,尽管已停止更新6年。本文档介绍了如何在Linux环境下编译ijkplayer的so库,以便在较新的开发环境中使用。首先需安装编译工具并调整/tmp分区大小,接着下载并安装Android SDK和NDK,最后下载ijkplayer源码并编译。详细步骤包括环境准备、工具安装及库编译等。更多FFmpeg开发知识可参考相关书籍。
110 0
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
|
7月前
|
存储 算法 安全
AVB数据解析:Android verified boot 2.0 vbmeta 数据结构解析
AVB数据解析:Android verified boot 2.0 vbmeta 数据结构解析
747 0
|
存储 Android开发
【Android 逆向】函数拦截 ( GOT 表数据结构分析 | 函数根据 GOT 表进行跳转的流程 )
【Android 逆向】函数拦截 ( GOT 表数据结构分析 | 函数根据 GOT 表进行跳转的流程 )
163 0
【Android 逆向】函数拦截 ( GOT 表数据结构分析 | 函数根据 GOT 表进行跳转的流程 )
|
机器学习/深度学习 Java Android开发
Android中需要了解的数据结构(一)
Java容器类 Java容器类是java提供的工具包,包含了常用的数据结构:集合、链表、队列、栈、数组、映射等。 Java容器主要可以划分为4个部分:List列表、Set集合、Map映射、工具类(Iterator迭代器、Enumeration枚举类、Arrays和Collections) 【文章纯干货 请仔细阅读哦!】   通过上图,可以把握两个基本主体,即Collection和Map。
|
JavaScript Java Android开发
Android中需要了解的数据结构(一)
Java容器类 Java容器类是java提供的工具包,包含了常用的数据结构:集合、链表、队列、栈、数组、映射等。Java容器主要可以划分为4个部分:List列表、Set集合、Map映射、工具类(Iterator迭代器、Enumeration枚举类、Arrays和Collections)**【文章纯干货 请仔细阅读哦!】** 通过上图,可以把握两个基本主体,即Collection和Map。
|
API Android开发 Java
Android开发之那些好用的数据结构与API(三)
之前的系列文章 Android开发之那些好用的数据结构与API 和Android开发之那些好用的数据结构与API(二)中,已经介绍了一些,趁热打铁,本次介绍的内容很实用哦~~ 1、RoundedBitmapDrawable RoundedBitmapDrawable 是 android.support.v4.graphics.drawable 里面的一个类,但是记得一定得是21+以上的版本。
790 0
|
API Android开发 数据安全/隐私保护
Android开发之那些好用的数据结构与API(二)
在 Android开发之那些好用的数据结构与API 一文中提到了Android中一些好用的数据结构和API,这次继续补充几个我在项目中用到的好用的但是不是人人都知道的东东 ~~ 1、android:digits 在Android开发中,经常要设置EditText为密码显示,但是通常要求密码只能是 **字母和数字 .
669 0
|
存储 API Android开发
Android开发之那些好用的数据结构与API
由于Android Application 主要是Java语言开发的,所以在写程序的时候,很多朋友们都会用到Java里面常用的数据结构,但是Android中提供了更加适合这个平台、好用的数据结构和API,下面来介绍一些常用的但并不是人人都知道的知识。
808 0

热门文章

最新文章