小功能丨代码修改物体在 Hierarchy 上顺序

简介: 小功能丨代码修改物体在 Hierarchy 上顺序

代码实现

//parentTransform为父节点
 
int count = parentTransform.childCount;
//参数为物体在当前所在的子物体列表中的顺序
//count-1指把child物体在当前子物体列表的顺序设置为最后一个,0为第一个
childTransform.SetSiblingIndex(count - 1);

获取当前物体在父节点下的顺序:

transform.parent.GetSiblingIndex()


相关文章
unity 使物体跟随路径点自动移动位置
在Unity中,物体沿路径点自动移动的核心原理是通过预设路径点,控制物体依次移动。路径点可用空对象或三维向量数组定义,并按顺序存储。移动时,计算当前位置与下一个路径点的向量差以确定方向,使用`Vector3.MoveTowards`逐步靠近目标点。代码实现包括路径点设置、移动控制及插值计算,确保物体平滑移动和旋转。
|
10月前
|
css动画 —— 自定义不规则的动画路径 offset-path (含不规则的动画路径参数获取方法)
css动画 —— 自定义不规则的动画路径 offset-path (含不规则的动画路径参数获取方法)
192 1
|
12月前
|
文件位置标记与定位:概念、方法与实现
文件位置标记与定位:概念、方法与实现
228 0
MFC视图窗口动态分割
MFC视图窗口动态分割
91 2
echarts tooltip设置正常却无法显示被遮挡设置层级堆叠顺序的问题解决方案
echarts tooltip设置正常却无法显示被遮挡设置层级堆叠顺序的问题解决方案
745 0
【unity每日一记】-物体创建,获取,查找,继承
【unity每日一记】-物体创建,获取,查找,继承
161 0
零基础VB教程037期:物体运动界限如何判定?引入line控件
零基础VB教程037期:物体运动界限如何判定?引入line控件
139 0
剪裁NV21任意一部分的代码
剪裁NV21任意一部分的代码
142 0
AI助理

你好,我是AI助理

可以解答问题、推荐解决方案等