🟥 目的:
想实现将该cube上的所有材质球New Material换成change材质球
🟧 错误方法:
获取到MeshRenderer,对GetComponent().materials[i]挨个进行赋值。
我们运行后发现,项目不报错,但材质球并没有替换为change。而是将原材质球实例化了一下。也并没什么用。
🟨 正确方法:
对materials的整个数组进行赋值。而不是它其中的单个值。
代码示例:
using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { [Tooltip("想赋的材质球")] public Material material; void Start () { Material[] tempMaterial = new Material[GetComponent<MeshRenderer>().materials.Length]; for (int i = 0; i < tempMaterial.Length; i++) { tempMaterial[i] = material; } GetComponent<MeshRenderer>().materials = tempMaterial; } }