【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关联式容器的底层结构——红黑树

简介: 【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关联式容器的底层结构——红黑树

1 -> 红黑树

1.1 -> 红黑树的概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个节点上增加了一个存储位表示节点的颜色,可以是Red或Black。通过对任何一条从根到叶子的路径上各个节点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而是接近平衡的。

1.2 -> 红黑树的性质

  1. 每个节点不是红色就是黑色。
  2. 根节点是黑色的。
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子节点是黑色的。
  4. 对于每个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点。
  5. 每个叶子节点都是黑色的(此处的叶子节点指空节点)。

1.3 -> 红黑树节点的定义

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include <iostream>
using namespace std;
 
// 节点的颜色
enum Color 
{ 
  RED, BLACK 
};
 
// 红黑树节点的定义
template<class ValueType>
struct RBTreeNode
{
  RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED)
    : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
    , _data(data), _color(color)
  {}
  RBTreeNode<ValueType>* _pLeft;   // 节点的左孩子
  RBTreeNode<ValueType>* _pRight;  // 节点的右孩子
  RBTreeNode<ValueType>* _pParent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给出该字段)
 
  ValueType _data; // 节点的值域
  Color _color;    // 节点的颜色
};

1.4 -> 红黑树的结构

为了后续实现关联式容器更加简单,红黑树的实现中增加一个头节点,因为根节点必须是黑色的,为了与根节点区分开,将头节点给成黑色,并且让头节点的pParent域指向红黑树的根节点,pLeft域指向红黑树中最小的节点,_pRight域指向红黑树中最大的节点。

1.5 -> 红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可以分为两步:

1. 按照二叉搜索树的树规则插入新节点。

template<class ValueType>
struct RBTree
{
  bool Insert(const ValueType& data)
  {
    PNode& pRoot = GetRoot();
    if (nullptr == pRoot)
    {
      pRoot = new Node(data, BLACK);
 
      // 根的双亲为头节点
      pRoot->_pParent = _pHead;
      _pHead->_pParent = pRoot;
    }
    else
    {
      // 1. 按照二叉搜索的树方式插入新节点
      // 2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏,
      //    若满足直接退出,否则对红黑树进行旋转着色处理
    }
    // 根节点的颜色可能被修改,将其改回黑色
    pRoot->_color = BLACK;
    _pHead->_pLeft = LeftMost();
    _pHead->_pRight = RightMost();
 
    return true;
  }
private:
  PNode& GetRoot()
  {
    return _pHead->_pParent;
  }
 
  // 获取红黑树中最小节点,即最左侧节点
  PNode LeftMost();
 
  // 获取红黑树中最大节点,即最右侧节点
  PNode RightMost();
 
private:
  PNode _pHead;
}

2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否遭到破坏。


因为新节点的默认颜色为红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树的任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三,即不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:


情况一:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红。

注意:此处看到的树可能是一棵完整的树,也可能是一棵子树。

如果g是根节点,调整完成后,需要将g改为黑色。

如果g是子树,g一定有双亲,且g的双亲如果是红色,就需要继续向上调整。

cur和p均为红,违反了性质三。

解决方法:将p、u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

  • 情况二:cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑。

说明:


如果u节点不存在,则cur一定是新插入节点,因为如果cur不是新插入节点,则cur和p一定有一个节点的颜色是黑色,就不满足性质4:每条路径黑色节点个数相同。

如果u节点存在,则其一定是黑色的,那么cur节点原来的颜色一定是黑色的,现在看到其是红色的原因是因为cur的子树在调整的过程中将cur节点的颜色由黑色改成了红色。

p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转。


p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转。


p、g变色——p变黑,g变红。


情况三:cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑。

p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p进行左单旋转。

p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p进行右单旋转。

则转换成情况二。

针对每种情况进行相应的处理即可。

bool Insert(const ValueType& data)
{
  // ...
  // 新节点插入后,如果其双亲节点的颜色为空色,则违反性质3:不能有连在一起的红色结点
    while (pParent && RED == pParent->_color)
    {
      // 注意:grandFather一定存在
      // 因为pParent存在,且不是黑色节点,则pParent一定不是根,则其一定有双亲
      PNode grandFather = pParent->_pParent;
      // 先讨论左侧情况
      if (pParent == grandFather->_pLeft)
      {
        PNode unclue = grandFather->_pRight;
        // 情况三:叔叔节点存在,且为红
        if (unclue && RED == unclue->_color)
        {
          pParent->_color = BLACK;
          unclue->_color = BLACK;
          grandFather->_color = RED;
          pCur = grandFather;
          pParent = pCur->_pParent;
        }
        else
        {
          // 情况五:叔叔节点不存在,或者叔叔节点存在且为黑
          if (pCur == pParent->_pRight)
          {
            _RotateLeft(pParent);
            swap(pParent, pCur);
          }
          // 情况五最后转化成情况四
          grandFather->_color = RED;
          pParent->_color = BLACK;
          _RotateRight(grandFather);
        }
      }
      else
      {
        // …
      }
    }
  // ...
}

1.6 -> 红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:

  1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)。
  2. 检测其是否满足红黑树的性质。
bool IsValidRBTree()
  {
    PNode pRoot = GetRoot();
 
    // 空树也是红黑树
    if (nullptr == pRoot)
      return true;
 
    // 检测根节点是否满足情况
    if (BLACK != pRoot->_color)
    {
      cout << "违反红黑树性质二:根节点必须为黑色" << endl;
 
      return false;
    }
 
    // 获取任意一条路径中黑色节点的个数
    size_t blackCount = 0;
    PNode pCur = pRoot;
    while (pCur)
    {
      if (BLACK == pCur->_color)
        blackCount++;
 
      pCur = pCur->_pLeft;
    }
 
    // 检测是否满足红黑树的性质,k用来记录路径中黑色节点的个数
    size_t k = 0;
 
    return _IsValidRBTree(pRoot, k, blackCount);
  }
 
  bool _IsValidRBTree(PNode pRoot, size_t k, const size_t blackCount)
  {
    //走到null之后,判断k和black是否相等
    if (nullptr == pRoot)
    {
      if (k != blackCount)
      {
        cout << "违反性质四:每条路径中黑色节点的个数必须相同" << endl;
        return false;
      }
 
      return true;
    }
 
    // 统计黑色节点的个数
    if (BLACK == pRoot->_color)
      k++;
 
    // 检测当前节点与其双亲是否都为红色
    PNode pParent = pRoot->_pParent;
    if (pParent && RED == pParent->_color && RED == pRoot->_color)
    {
      cout << "违反性质三:没有连在一起的红色节点" << endl;
 
      return false;
    }
 
    return _IsValidRBTree(pRoot->_pLeft, k, blackCount) &&
      _IsValidRBTree(pRoot->_pRight, k, blackCount);
  }

1.8 -> 红黑树与AVL树的比较

红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(n),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以在实际运用中红黑树更多。

2 -> 红黑树模拟实现STL中的map与set

2.1 -> 红黑树的迭代器

迭代器的好处是可以方便遍历,是数据结构的底层实现与用户透明。如果想要给红黑树增加迭代器,需要考虑以下问题:

  • begin()和end()

STL明确规定,begin()与end()代表的是一段前闭后开的区间,而对红黑树进行中序遍历后,可以得到一个有序的序列,因此:begin()可以放在红黑树中最小节点(即最左侧节点)的位置,end()放在最大节点(最右侧节点)的下一个位置,关键是最大节点的下一个位置在哪里呢?能否给成nullptr呢?


答案是行不通的,因为对end()位置的迭代器进行--操作,必须要能找到最后一个元素,此处就不行,因此最好的方式是将end()放在头节点的位置:

  • operator++()与operator--()
// 找迭代器的下一个节点,下一个节点肯定比其大
  void Increasement()
  {
    //分两种情况讨论:_pNode的右子树存在和不存在
    // 右子树存在
    if (_pNode->_pRight)
    {
      // 右子树中最小的节点,即右子树中最左侧节点
      _pNode = _pNode->_pRight;
      while (_pNode->_pLeft)
        _pNode = _pNode->_pLeft;
    }
    else
    {
      // 右子树不存在,向上查找,直到_pNode != pParent->right
      PNode pParent = _pNode->_pParent;
      while (pParent->_pRight == _pNode)
      {
        _pNode = pParent;
        pParent = _pNode->_pParent;
      }
      // 特殊情况:根节点没有右子树
      if (_pNode->_pRight != pParent)
        _pNode = pParent;
    }
  }
 
  // 获取迭代器指向节点的前一个节点
  void Decreasement()
  {
    //分三种情况讨论:_pNode 在head的位置,_pNode 左子树存在,_pNode 左子树不
    存在
      // 1. _pNode 在head的位置,--应该将_pNode放在红黑树中最大节点的位置
      if (_pNode->_pParent->_pParent == _pNode && _pNode->_color == RED)
        _pNode = _pNode->_pRight;
      else if (_pNode->_pLeft)
      {
        // 2. _pNode的左子树存在,在左子树中找最大的节点,即左子树中最右侧节点
        _pNode = _pNode->_pLeft;
        while (_pNode->_pRight)
          _pNode = _pNode->_pRight;
      }
      else
      {
        // _pNode的左子树不存在,只能向上找
        PNode pParent = _pNode->_pParent;
        while (_pNode == pParent->_pLeft)
        {
          _pNode = pParent;
          pParent = _pNode->_pParent;
        }
        _pNode = pParent;
      }
  }

2.2 -> 改造红黑树

#pragma once
 
// set ->key
// map ->key/value
 
enum Colour
{
  RED,
  BLACK
};
 
template<class T>
struct RBTreeNode
{
  RBTreeNode<T>* _left;
  RBTreeNode<T>* _right;
  RBTreeNode<T>* _parent;
 
  T _data;
 
  Colour _col;
 
  RBTreeNode(const T& data)
    :_left(nullptr)
    , _right(nullptr)
    , _parent(nullptr)
    , _data(data)
    , _col(RED)
  {}
};
 
template<class T>
struct __TreeIterator
{
  typedef RBTreeNode<T> Node;
  typedef __TreeIterator<T> Self;
  Node* _node;
 
  __TreeIterator(Node* node)
    :_node(node)
  {}
 
  T& operator*()
  {
    return _node->_data;
  }
 
  T* operator->()
  {
    return &_node->_data;
  }
 
  Self& operator--();
 
  Self& operator++()
  {
    if (_node->_right)
    {
      // 下一个就是右子树的最左节点
      Node* cur = _node->_right;
      while (cur->_left)
      {
        cur = cur->_left;
      }
 
      _node = cur;
    }
    else
    {
      // 左子树 根 右子树
      // 右为空,找孩子是父亲左的那个祖先
      Node* cur = _node;
      Node* parent = cur->_parent;
      while (parent && cur == parent->_right)
      {
        cur = parent;
        parent = parent->_parent;
      }
 
      _node = parent;
    }
 
    return *this;
  }
 
  bool operator!=(const Self& s)
  {
    return _node != s._node;
  }
 
  bool operator==(const Self& s)
  {
    return _node == s._node;
  }
};
 
// set->RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
// map->RBTree<K, pair<K, T>, MapKeyOfT> _t;
template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
  typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
  typedef __TreeIterator<T> iterator;
 
  iterator begin()
  {
    Node* cur = _root;
    while (cur && cur->_left)
    {
      cur = cur->_left;
    }
 
    return iterator(cur);
  }
 
  iterator end()
  {
    return iterator(nullptr);
  }
 
  pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
  {
    if (_root == nullptr)
    {
      _root = new Node(data);
      _root->_col = BLACK;
      return make_pair(iterator(_root), true);
    }
 
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    KeyOfT kot;
 
    while (cur)
    {
      if (kot(cur->_data) < kot(data))
      {
        parent = cur;
        cur = cur->_right;
      }
      else if (kot(cur->_data) > kot(data))
      {
        parent = cur;
        cur = cur->_left;
      }
      else
      {
        return make_pair(iterator(cur), false);
      }
    }
 
    // 新增节点给红色
    cur = new Node(data);
    Node* newnode = cur;
    cur->_col = RED;
    if (kot(parent->_data) < kot(data))
    {
      parent->_right = cur;
      cur->_parent = parent;
    }
    else
    {
      parent->_left = cur;
      cur->_parent = parent;
    }
 
    while (parent && parent->_col == RED)
    {
      Node* grandfather = parent->_parent;
      if (parent == grandfather->_left)
      {
        //     g
        //   p   u
        // c
        Node* uncle = grandfather->_right;
        if (uncle && uncle->_col == RED)
        {
          // 变色
          parent->_col = uncle->_col = BLACK;
          grandfather->_col = RED;
 
          // 继续往上更新处理
          cur = grandfather;
          parent = cur->_parent;
        }
        else
        {
          if (cur == parent->_left)
          {
            // 单旋
            //     g
            //   p
            // c
            RotateR(grandfather);
            parent->_col = BLACK;
            grandfather->_col = RED;
          }
          else
          {
            // 双旋
            //     g
            //   p
            //     c
            RotateL(parent);
            RotateR(grandfather);
            cur->_col = BLACK;
            grandfather->_col = RED;
          }
 
          break;
        }
      }
      else  // parent == grandfather->_right
      {
        //     g
        //   u   p 
        //          c
        //
        Node* uncle = grandfather->_left;
        if (uncle && uncle->_col == RED)
        {
          // 变色
          parent->_col = uncle->_col = BLACK;
          grandfather->_col = RED;
 
          // 继续往上处理
          cur = grandfather;
          parent = cur->_parent;
        }
        else
        {
          if (cur == parent->_right)
          {
            RotateL(grandfather);
            parent->_col = BLACK;
            grandfather->_col = RED;
          }
          else
          {
            //     g
            //   u   p 
            //     c
            //
            RotateR(parent);
            RotateL(grandfather);
            cur->_col = BLACK;
            grandfather->_col = RED;
          }
 
          break;
        }
      }
    }
 
    _root->_col = BLACK;
 
    return make_pair(iterator(newnode), true);
  }
 
  void RotateL(Node* parent)
  {
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = subR->_left;
 
    parent->_right = subRL;
    subR->_left = parent;
 
    Node* parentParent = parent->_parent;
 
    parent->_parent = subR;
    if (subRL)
      subRL->_parent = parent;
 
    if (_root == parent)
    {
      _root = subR;
      subR->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
      if (parentParent->_left == parent)
      {
        parentParent->_left = subR;
      }
      else
      {
        parentParent->_right = subR;
      }
 
      subR->_parent = parentParent;
    }
  }
 
  void RotateR(Node* parent)
  {
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;
 
    parent->_left = subLR;
    if (subLR)
      subLR->_parent = parent;
 
    Node* parentParent = parent->_parent;
 
    subL->_right = parent;
    parent->_parent = subL;
 
    if (_root == parent)
    {
      _root = subL;
      subL->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
      if (parentParent->_left == parent)
      {
        parentParent->_left = subL;
      }
      else
      {
        parentParent->_right = subL;
      }
 
      subL->_parent = parentParent;
    }
  }
 
  void InOrder()
  {
    _InOrder(_root);
    cout << endl;
  }
 
  void _InOrder(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
      return;
 
    _InOrder(root->_left);
    cout << root->_kv.first << " ";
    _InOrder(root->_right);
  }
 
  // 根节点->当前节点这条路径的黑色节点的数量
  bool Check(Node* root, int blacknum, const int refVal)
  {
    if (root == nullptr)
    {
      //cout << balcknum << endl;
      if (blacknum != refVal)
      {
        cout << "存在黑色节点数量不相等的路径" << endl;
        return false;
      }
 
      return true;
    }
 
    if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
    {
      cout << "有连续的红色节点" << endl;
 
      return false;
    }
 
    if (root->_col == BLACK)
    {
      ++blacknum;
    }
 
    return Check(root->_left, blacknum, refVal)
      && Check(root->_right, blacknum, refVal);
  }
 
  bool IsBalance()
  {
    if (_root == nullptr)
      return true;
 
    if (_root->_col == RED)
      return false;
 
    //参考值
    int refVal = 0;
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
      if (cur->_col == BLACK)
      {
        ++refVal;
      }
 
      cur = cur->_left;
    }
 
    int blacknum = 0;
    return Check(_root, blacknum, refVal);
  }
 
  int Height()
  {
    return _Height(_root);
  }
 
  int _Height(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
      return 0;
 
    int leftHeight = _Height(root->_left);
    int rightHeight = _Height(root->_right);
 
    return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
  }
 
  size_t Size()
  {
    return _Size(_root);
  }
 
  size_t _Size(Node* root)
  {
    if (root == NULL)
      return 0;
 
    return _Size(root->_left)
      + _Size(root->_right) + 1;
  }
 
  Node* Find(const K& key)
  {
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
      if (cur->_kv.first < key)
      {
        cur = cur->_right;
      }
      else if (cur->_kv.first > key)
      {
        cur = cur->_left;
      }
      else
      {
        return cur;
      }
    }
 
    return NULL;
  }
 
private:
  Node* _root = nullptr;
};

2.3 -> map的模拟实现

map的底层结构就是红黑树,因此在map中直接封装一棵红黑树,然后将其接口包装下即可。

#pragma once
#include"RBTree.h"
 
namespace fyd
{
  template<class K, class V>
  class map
  {
  public:
    struct MapKeyOfT
    {
      const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
      {
        return kv.first;
      }
    };
 
    // 对类模板取内嵌类型,加typename告诉编译器这里是类型
    typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
 
    iterator begin()
    {
      return _t.begin();
    }
 
    iterator end()
    {
      return _t.end();
    }
 
    V& operator[](const K& key)
    {
      pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
      return ret.first->second;
    }
 
    pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
    {
      return _t.Insert(kv);
    }
    
  private:
    RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;
  };
}

2.4 -> set的模拟实现

set的底层为红黑树,因此只需在set内部封装一棵红黑树,即可将该容器实现出来。

#pragma once
#include"RBTree.h"
 
namespace fyd
{
  template<class K>
  class set
  {
  public:
    struct SetKeyOfT
    {
      const K& operator()(const K& key)
      {
        return key;
      }
    };
 
    typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator;
 
    iterator begin()
    {
      return _t.begin();
    }
 
    iterator end()
    {
      return _t.end();
    }
 
    pair<iterator, bool> insert(const K& key)
    {
      return _t.Insert(key);
    }
 
  private:
    RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
  };
}
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