用 deadcode 检测代码
普遍来讲,作为 Go 项目源代码一部分,但在任何执行过程中都无法触及的函数被称为 "死代码",它们会拖累代码库的维护工作。
也会造成程序员在阅读代码时的认知负担,看了半天发现这代码根本没用。或是莫名其妙就被引入模块依赖里里。尴尬得很。
现在我们可以用 deadcode 工具来识别他。
安装方式如下:
$ go install golang.org/x/tools/cmd/deadcode@latest $ deadcode -help The deadcode command reports unreachable functions in Go programs. Usage: deadcode [flags] package...
以下是一个简单 Demo:
func main() { var g Greeter g = Helloer{} g.Greet() } type Greeter interface{ Greet() } type Helloer struct{} type Goodbyer struct{} var _ Greeter = Helloer{} var _ Greeter = Goodbyer{} func (Helloer) Greet() { hello() } func (Goodbyer) Greet() { goodbye() } func hello() { fmt.Println("你好,煎鱼!") } func goodbye() { fmt.Println("再见,煎鱼!") }
运行结果:
$ go run main.go 你好,煎鱼!
咋一眼一看,可能没法知道是哪块代码没用到。还需要多看两眼。
这时候我们只需要借助 deadcode 工具去扫描,一下子就能得到结果了。
执行如下命令并查看输出结果:
$ deadcode . main.go:20:17: unreachable func: Goodbyer.Greet main.go:23:6: unreachable func: goodbye
检测结果告诉我们 goodbye 函数和 Goodbyer.Greet 方法都无法访问。也就是这个代码本身的存在是没有运行意义的。
如果你希望清除这些骚扰代码,就可以依据这个结果去做删除代码了。
同时也可以借助命令的子选项 -whylive
,让检测工具给我们解释为什么 greet.hello
函数是有效的。
如下解释结果:
$ deadcode -whylive=example.com/greet.hello . example.com/greet.main dynamic@L0008 --> example.com/greet.Helloer.Greet static@L0019 --> example.com/greet.hello example.com/greet.main ...
该命令会把 main 开始到函数调用的过程打印出来,作为一种解释。证明这个函数确实是存在使用的。
注意点和发现机制
需要留意的是:deadcode 工具,必须要包含 main 函数。言外之意就是其检测链路是从 main 函数开始的。
否则会产生如下的报错信息:
$ deadcode . deadcode: no main packages
deadcode 工具本身会加载、解析和类型检查指定的包,然后将其转换为类似编译器的中间表示形式。
然后会使用 Rapid Type Analysis(RTA)的算法来建立可达函数集,最初只包括每个主要包的入口点:main 函数和包初始化函数(分配全局变量并调用名为 init 的函数)。
RTA 会分析每个可达函数的语句体,以此来收集三种所需的类型信息:直接调用的函数集合、通过接口方法进行的动态调用集合以及转换为接口的类型集合。
因此他必须依赖 main 函数作为主入口来做调用链路分析。当然了,这也是相对正常的。总得有个 “客户端” 来做开始逻辑。
我们可以定期在 Go 项目上运行 deadcode 命令(特别是在重构工作之后),以帮助识别程序中不再需要的部分。
但需要留意的是,deadcode 工具还是在发展阶段。复杂场景下,可能无法保证 100% 的准确率,我们最好还是要自己做一遍 double check 和灰度上线。
总结
今天基于官方的《Finding unreachable functions with deadcode》给大家分享了 deadcode 工具的使用和机制。
整体上来讲,还是非常乐见这个工具的诞生和发展的。历史项目维护旧了,很多地方删删改改,堆积久了后,确实会给大家开发造成不少的认知负担和维护成本。
有机会可以体验和实际使用该工具,有一定的价值!