WPF/C#:让绘制的图形可以被选中并将信息显示在ListBox中

简介: WPF/C#:让绘制的图形可以被选中并将信息显示在ListBox中

实现的效果

如果你对此感兴趣,可以接着往下阅读。

实现过程

绘制矩形

比如说我想绘制一个3行4列的表格:

private void Button_Click_DrawRect(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     int Row = 3;
     int Col = 4;
     
     for(int i = 0; i < Row; i++)
     {
         for(int j = 0; j< Col; j++) 
         {
             // 添加矩形
             System.Windows.Shapes.Rectangle rectangle = new System.Windows.Shapes.Rectangle
             {
                 Width = 50,
                 Height = 50,
                 Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue,
                 // 设置填充颜色为透明色
                 Fill = System.Windows.Media.Brushes.Transparent,
                 StrokeThickness = 1
             };
          
             Canvas.SetLeft(rectangle, 80 + 50 * j);
             Canvas.SetTop(rectangle, 50 + 50 * i);
           
             myCanvas1.Children.Add(rectangle);
            
         }
        
       
     }

实现的效果:

现在又想画4行3列的表格了,只需修改这里:

int Row = 4;
int Col = 3;

实现的效果:

为每个单元格添加信息

绘制了单元格之后,我们想要在单元格中添加它所在的行与列的信息。

在绘制矩形后面添加:

// 在矩形内部添加文字
 TextBlock textBlock = new TextBlock
 {
     Text = i + "-" + j,
     Foreground = System.Windows.Media.Brushes.Black,
     FontSize = 12
 };
 Canvas.SetLeft(textBlock, 80 + 50 * j + 10);
 Canvas.SetTop(textBlock, 50 + 50 * i + 10);
 myCanvas1.Children.Add(textBlock);

现在实现的效果如下所示:

让每个单元格可以被选中与取消选中

我们设定鼠标左键点击表示选中,鼠标右键点击表示取消选中,选中之后,单元格边框会变红,取消选中后又恢复原来的颜色。

为每个单元格添加鼠标点击事件处理程序:

// 添加鼠标事件处理器,左键点击表示选中
 rectangle.MouseLeftButtonDown += Rectangle_MouseLeftButtonDown;
 // 添加鼠标事件处理器,右键点击表示取消选中
 rectangle.MouseRightButtonDown += Rectangle_MouseRightButtonDown;

鼠标点击事件处理程序:

// 鼠标事件处理程序,左键点击表示选中
 private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
 {   
     System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
     if (rectangle != null)
     {
         // 改变矩形的颜色以表示它被选中
         rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red;             
     }
 }
  // 鼠标事件处理器,右键点击表示选中
  private void Rectangle_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
  {   
      System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
      if (rectangle != null)
      {
          // 改变矩形的颜色以表示它被取消选中
          rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
                     
      }
  }

现在查看实现的效果:

将每个单元格与其中的信息对应起来

在这里可以发现每个单元格与其中的信息是一一对应的关系,我们就可以采用字典这种数据结构。

Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string> rectangleText = new Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string>();
// 将单元格与对应的信息存入字典
 rectangleText[rectangle] = textBlock.Text;

这样就实现了每个单元格与其中信息的一一对应。

ListBox的使用

首先设计两个类。

public class SelectedRect
{      
    public string? Name {  get; set; }
}

表示选中的单元格,只有一个属性就是它所存储的信息。

public class SelectedRects : ObservableCollection<SelectedRect>
{
}

表示选中的多个单元格,继承自ObservableCollection<SelectedRect>

ObservableCollection<T>是.NET框架中的一个类,它表示一个动态数据集合,当添加、删除项或者刷新整个列表时,它会提供通知。这对于数据绑定非常有用,因为当集合改变时,UI可以自动更新以反映这些更改。

SelectedRects selectedRects;
 public Drawing()
 {
     InitializeComponent();
     this.selectedRects = new SelectedRects();
     DataContext = selectedRects;
 }

WPF(Windows Presentation Foundation)中,DataContext是一个非常重要的概念,它是数据绑定的基础。

DataContext是定义在FrameworkElement类中的一个属性,几乎所有的WPF控件都继承自FrameworkElement,因此几乎所有的WPF控件都有DataContext属性。

DataContext属性通常被设置为一个对象,这个对象包含了绑定到界面元素的数据。当你在XAML中创建数据绑定时,绑定表达式会查找DataContext中的属性。

需要注意的是,DataContext是可以继承的,如果一个元素的DataContext没有被显式设置,它将使用其父元素的DataContext。这使得你可以在窗口级别设置DataContext,然后在窗口的所有子元素中使用数据绑定。

在这里我们就是这样设置了窗口的DataContext属性为selectedRects

现在我们修改点击事件处理程序:

private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
 {
     System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
     if (rectangle != null)
     {
         // 改变矩形的颜色以表示它被选中
         rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red;
         
         string text = rectangleText[rectangle];
         
         SelectedRect selectedRect = new SelectedRect();
         selectedRect.Name = text;
         selectedRects.Add(selectedRect);
        
     }
 }
 private void Rectangle_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
 {
     System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
     if (rectangle != null)
     {
         // 改变矩形的颜色以表示它被取消选中
         rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
         
         string text = rectangleText[rectangle];
         
         var selectedRect = selectedRects.Where(x => x.Name == text).FirstOrDefault();
         if (selectedRect != null)
         {
             selectedRects.Remove(selectedRect);
         }
     }
 }

在ListBox设置数据绑定:

<ListBox Grid.Column="1" SelectedIndex="0" Margin="10,0,10,0"
           ItemsSource="{Binding}">
    
 </ListBox>

现在来看看效果:

我们会发现在ListBox中只会显示类名,并不会显示类中的信息。

这是为什么呢?

因为我们只设置了数据绑定,ListBox知道它的数据来自哪里了,但是我们没有设置数据模板,ListBox不知道该按怎样的方式显示数据。

数据模板的使用

现在我们就来设置一下数据模板,先来介绍一下数据模板。

WPF(Windows Presentation Foundation)中,数据模板(DataTemplate)是一种定义数据视觉表示的方式。它允许你自定义如何显示绑定到控件的数据。

数据模板非常强大,它可以包含任何类型的元素,并可以使用复杂的绑定和样式。通过使用数据模板,你可以创建丰富和个性化的UI,而无需在代码中手动创建和管理元素。

现在开始尝试去使用数据模板吧。

在xaml中添加:

<Window.Resources>
    <DataTemplate x:Key="MyTemplate">
        <TextBlock  Text="{Binding Path=Name}"/>
    </DataTemplate>
</Window.Resources>

<Window.Resources>:这是一个资源字典,它包含了在整个窗口中都可以使用的资源。在这个例子中,它包含了一个数据模板。

<DataTemplate x:Key="MyTemplate">:这定义了一个数据模板,并给它指定了一个键"MyTemplate"。这个键可以用来在其他地方引用这个模板。

<TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>:这是数据模板的内容。它是一个TextBlock,其Text属性绑定到数据对象的Name属性。{Binding Path=Name}是一个绑定表达式,它告诉WPF查找数据对象中名为Name的属性,并将其值绑定到TextBlock的Text属性。

ListBox使用这个数据模板:

<ListBox Grid.Column="1" SelectedIndex="0" Margin="10,0,10,0"
          ItemsSource="{Binding}"
         ItemTemplate="{StaticResource MyTemplate}">
   
</ListBox>

现在再来看一下效果:

发现可以正常显示数据了,但是还有一个问题,就是会重复添加,最后解决这个问题就好了!

修改鼠标左键点击事件处理程序:

// 鼠标事件处理器,左键点击表示选中
 private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
 {
     System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
     if (rectangle != null)
     {
         // 改变矩形的颜色以表示它被选中
         rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red;
         string text = rectangleText[rectangle];
         if (selectedRects.Where(x => x.Name == text).Any())
         {
         }
         else
         {
             SelectedRect selectedRect = new SelectedRect();
             selectedRect.Name = text;
             selectedRects.Add(selectedRect);
         }
     }
 }

现在再来看看最后的效果:

全部代码

xaml:

<Window x:Class=""
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local=""
        xmlns:hc="https://handyorg.github.io/handycontrol"
        mc:Ignorable="d"
        Title="Drawing" Height="450" Width="800">
    <Window.Resources>
        <DataTemplate x:Key="MyTemplate">
            <TextBlock  Text="{Binding Path=Name}"/>
        </DataTemplate>
    </Window.Resources>
    <StackPanel>
        <hc:Row Margin="0,20,0,0">
            <hc:Col Span="8">
                <Label Content="画矩形"></Label>
            </hc:Col>
            <hc:Col Span="8">
                <Button Style="{StaticResource ButtonPrimary}" Content="开始"
         Click="Button_Click_DrawRect"/>
            </hc:Col>
            <hc:Col Span="8">
                <Button Style="{StaticResource ButtonPrimary}" Content="清空"
                        Click="Button_Click_Clear"/>
            </hc:Col>
        </hc:Row>
        <Grid>
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <Canvas Grid.Column="0" Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
                <!-- 在这里添加你的元素 -->
            </Canvas>
            <ListBox Grid.Column="1" SelectedIndex="0" Margin="10,0,10,0"
                      ItemsSource="{Binding}"
                     ItemTemplate="{StaticResource MyTemplate}">
               
            </ListBox>
        </Grid>
    </StackPanel>
</Window>

cs:

namespace xxx
{
    /// <summary>
    /// Drawing.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class Drawing : System.Windows.Window
    {
        Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string> rectangleText = new Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string>();
        SelectedRects selectedRects;
        public Drawing()
        {
            InitializeComponent();
            this.selectedRects = new SelectedRects();
            DataContext = selectedRects;
        }
        private void Button_Click_DrawRect(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            int Row = 4;
            int Col = 3;
            
            for(int i = 0; i < Row; i++)
            {
                for(int j = 0; j< Col; j++) 
                {
                    // 添加矩形
                    System.Windows.Shapes.Rectangle rectangle = new System.Windows.Shapes.Rectangle
                    {
                        Width = 50,
                        Height = 50,
                        Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue,
                        // 设置填充颜色为透明色
                        Fill = System.Windows.Media.Brushes.Transparent,
                        StrokeThickness = 1
                    };
                    // 添加鼠标事件处理器,左键点击表示选中
                    rectangle.MouseLeftButtonDown += Rectangle_MouseLeftButtonDown;
                    // 添加鼠标事件处理器,右键点击表示取消选中
                    rectangle.MouseRightButtonDown += Rectangle_MouseRightButtonDown;
                    Canvas.SetLeft(rectangle, 80 + 50 * j);
                    Canvas.SetTop(rectangle, 50 + 50 * i);
                  
                    myCanvas1.Children.Add(rectangle);
                    // 在矩形内部添加文字
                    TextBlock textBlock = new TextBlock
                    {
                        Text = i + "-" + j,
                        Foreground = System.Windows.Media.Brushes.Black,
                        FontSize = 12
                    };
                    Canvas.SetLeft(textBlock, 80 + 50 * j + 10);
                    Canvas.SetTop(textBlock, 50 + 50 * i + 10);
                    myCanvas1.Children.Add(textBlock);
                    // 将单元格与对应的信息存入字典
                    rectangleText[rectangle] = textBlock.Text;
                }
               
              
            }
          
        }
        private void Button_Click_Clear(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            myCanvas1.Children.Clear();
        }
        // 鼠标事件处理器,左键点击表示选中
        private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
            if (rectangle != null)
            {
                // 改变矩形的颜色以表示它被选中
                rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red;
                string text = rectangleText[rectangle];
                if (selectedRects.Where(x => x.Name == text).Any())
                {
                }
                else
                {
                    SelectedRect selectedRect = new SelectedRect();
                    selectedRect.Name = text;
                    selectedRects.Add(selectedRect);
                }
            }
        }
        // 鼠标事件处理器,右键点击表示选中
        private void Rectangle_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
            if (rectangle != null)
            {
                // 改变矩形的颜色以表示它被取消选中
                rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
                string text = rectangleText[rectangle];
                var selectedRect = selectedRects.Where(x => x.Name == text).FirstOrDefault();
                if (selectedRect != null)
                {
                    selectedRects.Remove(selectedRect);
                }
            }
        }
    }
}

总结

本文通过一个小示例,跟大家介绍了如何在WPF上绘制矩形,并在其中添加文本,同时也介绍了ListBox的使用,通过数据绑定与数据模板显示我们选中的单元格内的文本信息。希望对与我一样正在学习WPF或者对WPF感兴趣的同学有所帮助。

目录
相关文章
C# WPF 中 外部图标引入iconfont,无法正常显示问题 【小白记录】
本文介绍了在C# WPF应用程序中引入外部iconfont图标时可能遇到的显示问题及其解决方法:1) 检查资源路径和引入格式是否正确,确保字体文件引用格式为“#xxxx”,并正确指向字体文件位置;2) 确保图标资源被包含在程序集中,通过设置字体文件的生成操作为Resource(资源)来实现。
C# WPF 中 外部图标引入iconfont,无法正常显示问题 【小白记录】
|
3月前
|
编解码 C# 数据库
C# + WPF 音频播放器 界面优雅,体验良好
【9月更文挑战第18天】这是一个用 C# 和 WPF 实现的音频播放器示例,界面简洁美观,功能丰富。设计包括播放/暂停按钮、进度条、音量控制滑块、歌曲列表和专辑封面显示。功能实现涵盖音频播放、进度条控制、音量调节及歌曲列表管理。通过响应式设计、动画效果、快捷键支持和错误处理,提升用户体验。可根据需求扩展更多功能。
139 3
|
4月前
|
C# Windows 开发者
当WPF遇见OpenGL:一场关于如何在Windows Presentation Foundation中融入高性能跨平台图形处理技术的精彩碰撞——详解集成步骤与实战代码示例
【8月更文挑战第31天】本文详细介绍了如何在Windows Presentation Foundation (WPF) 中集成OpenGL,以实现高性能的跨平台图形处理。通过具体示例代码,展示了使用SharpGL库在WPF应用中创建并渲染OpenGL图形的过程,包括开发环境搭建、OpenGL渲染窗口创建及控件集成等关键步骤,帮助开发者更好地理解和应用OpenGL技术。
324 0
|
4月前
|
开发者 C# 容器
【独家揭秘】当WPF邂逅DirectX:看这两个技术如何联手打造令人惊艳的高性能图形渲染体验,从环境搭建到代码实践,一步步教你成为图形编程高手
【8月更文挑战第31天】本文通过代码示例详细介绍了如何在WPF应用中集成DirectX以实现高性能图形渲染。首先创建WPF项目并使用SharpDX作为桥梁,然后在XAML中定义承载DirectX内容的容器。接着,通过C#代码初始化DirectX环境,设置渲染逻辑,并在WPF窗口中绘制图形。此方法适用于从简单2D到复杂3D场景的各种图形处理需求,为WPF开发者提供了高性能图形渲染的技术支持和实践指导。
288 0
|
4月前
|
API C# 开发者
WPF图形绘制大师指南:GDI+与Direct2D完美融合,带你玩转高性能图形处理秘籍!
【8月更文挑战第31天】GDI+与Direct2D的结合为WPF图形绘制提供了强大的工具集。通过合理地使用这两种技术,开发者可以创造出性能优异且视觉效果丰富的WPF应用程序。在实际应用中,开发者应根据项目需求和技术背景,权衡利弊,选择最合适的技术方案。
206 0
|
4月前
|
C#
C# WPF 将第三方DLL嵌入 exe
C# WPF 将第三方DLL嵌入 exe
96 0
|
4月前
|
前端开发 C# 容器
WPF/C#:实现导航功能
WPF/C#:实现导航功能
93 0
|
4月前
|
设计模式 测试技术 C#
WPF/C#:在WPF中如何实现依赖注入
WPF/C#:在WPF中如何实现依赖注入
86 0
|
4月前
|
前端开发 C# Windows
WPF/C#:如何实现拖拉元素
WPF/C#:如何实现拖拉元素
57 0
|
4月前
|
存储 C# 索引
WPF/C#:BusinessLayerValidation
WPF/C#:BusinessLayerValidation
37 0