1 DBAS建模
(1)UML的四层建模框架
- 元元模型
最基本的元素“事物” - 元模型
组成了UML的基本元素,包括面向对象和面向组件的概念 - 模型
组成了UML的模型,这一层中的每一个概念都是元模型层中概念的一个实例 - 用户模型
这层的所有元素都是UML模型的实例
(2)UML五种视图
- 结构视图(静态)
包图
类图
对象图
复合结构图
组件图
部署图 - 实现视图
- 行为视图(动态)
用例图
交互图
顺序图
通信图
交互概念图
时间图
状态图
活动图 - 环境视图
- 用例视图
(3)UML四大图
- 状态图
- 序列图
- 协作
- 活动
2 业务流程与需求表达
(1)业务流程-活动图
- 主要用于描述系统、用例和程序模块中逻辑流程的先后执行次序,并行次序
- 与流程图的区别
活动图还可以描述并行操作,而流程图只能描述并行操作 - 图形表示
实心圆表示起点
空心圆表示终点 - 目的
表达流程的规范性,表达要明确、简单和清晰,尽量避免深入细节
(2)系统需求-用例图
- 用例
描述从系统用户的角度来观察,系统应该具有哪些功能,帮助分析人员理解系统 的行为 - 系统
再边界线以内的区域,抽象地表示能够实现的所有基本功能 - 角色
与系统进行交互的外部实体,可以是系统用户也可以是其他系统或硬件设备
3 DBAS系统内部结构的表达
(1)系统结构-类图
作用
主要表达的是问题领域的概念模型,在这抽象的概念中,除了表达该抽象概念的名称外,另外需要表达该抽象该您的属性与行为组成
- 属性
可见性
名称
类型
缺省值(初始值)
约束性 - 操作
可见性
名称
参数表
返回类型表达式
约束性 - 关系
关联关系 (注意:聚集是是是一种特殊形式的关联)
继承关系
依赖关系
精华关系(用于表示同一事物的两种描述之间的关系)
(2)系统结构-顺序图
- 属性
作用
用于描述系统内部对象之间的消息发送和接受序列目的
表达对象与对象之间如何沟通和合作,称为动态模型注意
顺序图有两个坐标轴:纵坐标表示时间的持续时间,横向表示对象,每一个对象用矩形表示,纵向的虚线表示对象再序列中的执行情况,称为对象的生命线对象间的通信用对象生命线之间的水平消息线表示,消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单
浏览顺序图的方法是从上到下查看对象间交换的信息
消息也可以附加条件,这时规定只有当条件为真时才可以发送和接收消息,如果条件之间是互斥的,则一次只能发送一条消息
在顺序图中可以描述对象是如何被创建和销毁的,通过一条消息,一个对象可以创建另一个对象。被创建对象的表示符号直接放置再创建它的地方。创建和销毁对象的消息一般是同步消息。但一个对象被销毁时,用一个大×来标记。同时,被销毁对象的生命线也停止于被销毁的位置。
(3)系统结构-通信图(协作图)
- 作用
表示对象之间的联系以及对象间发送和接收的消息 - 与顺序图的区别
顺序图强调的是时间,通信图强调的是空间
通信图显示的是对象之间的关系,并不侧重交互的顺序,它没有将时间作为一个单独的维度,而是使用序列号来确定消息及并发线程的顺序
4 DBAS系统微观设计的表达
(1)微观设计-对象图
是在某一个特定时间点上,系统所存在的所有对象的一个快照
通常用于表示复杂的类图的一个实例
对象图展示了一组对象以及对象间的关系
(2)微观设计-状态机图
- 目的
在于陈述系统中有关事件或对象的状态转移,若系统设计人员设计了某一个类的状态,而该状态是通过该类的事件或行为来改变的,则可以在该类中绘制一张状态图来陈述该状态的细节设计 - 微观设计-时间图
体现时间因子的作用
整个矩形就是一个生命线
主要一时间轴的推移,让时间因子呈现一个可视化的效果
一张时间图通常会对应至少一张状态图,通常可以把事件图作为状态度的辅助说明工具
5 DBAS系统宏观设计的表达
(1)宏观设计-包图
- 作用
表明包以及包之间关系的类图,表达系统中不同的包、命名空间或不同的项目间彼此的关系 - 包与包之间的关系
依赖
精华
通用化(继承) - 可见性
私有
公有
保护
实现
(2)宏观设计-交互概述图
作用
主要利用活动图作为基础,只是其在控制流间连接的UML元素并非活动,而是交互图(包括顺序图、通信图、时间图以及交互概述图)因此,交互概述图的主要元素和活动图完全一样,唯一不同的是一个交互框,用来取代活动图中活动框交互概述图可把不同交互图结合在同一张图来表达
当系统中对象协作关系越来越复杂,只用一张交互图无法表达时,可以使用交互概述图将所有交互图的关系呈现出来
(3)宏观设计-复合结构图
- 适用于进行系统整合的情况,可以利用复合结构图绘制出要开发的系统与外部系统间的关系,这种图非常适合架构师在初期阶段作为评估系统复杂度的工具
- 组成
- 部件(Part)
复合结构图中最主要的元素 - 装配关系(Assembly)
部件与部件之间的连接关系 - 接口(Interface)
需求接口(Required Interface)
供给接口(Provided Interface) - 端口(Port)
部件与部件连接时,必须通过端口才能连接
- 部件(Part)
6 DBAS系统实现与部署的表达
(1)系统实现-组件图
- 组件用来表示系统的静态实现视图,展示了一组组件之间的组织和依赖,用于对源代码、可执行的发布、物理数据库等的系统建模
- 组件是逻辑设计中定义的概念和功能在物理架构中的实现
- 典型情况下,组件是开发环境中的实现文件
(2)系统实现-部署图
又叫配置图,描述系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构