Redis常见面试题(二):redis分布式锁、redisson、主从一致性、Redlock红锁;Redis集群、主从复制,哨兵模式,分片集群;Redis为什么这么快,I/O多路复用模型

本文涉及的产品
RDS MySQL Serverless 基础系列,0.5-2RCU 50GB
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
简介: redis分布式锁、redisson、可重入、主从一致性、WatchDog、Redlock红锁、zookeeper;Redis集群、主从复制,全量同步、增量同步;哨兵,分片集群,Redis为什么这么快,I/O多路复用模型——用户空间和内核空间、阻塞IO、非阻塞IO、IO多路复用,Redis网络模型

文章目录

一、redis分布式锁

  • 1.1 redis分布式锁 是如何实现的
  • 1.2 Redission
  • 1.3 Redis实现分布式锁如何合理的控制锁的有效时长
  • 1.4 redisson实现的分布式锁-可重入
  • 1.5 redisson实现的分布式锁-主从一致性
  • 1.6 总结

二、Redis集群

  • 2.1 Redis集群有哪些方案, 知道嘛

三、主从复制

  • 3.1 主从复制——全量同步、增量同步
  • 3.2 总结

四、哨兵

  • 4.1 哨兵的作用
  • 4.2 服务状态监控
  • 4.3 redis集群(哨兵模式)脑裂
  • 4.4 总结

五、分片集群

  • 5.1 分片集群结构
  • 5.2 分片集群结构——数据读写
  • 5.3 总结

六、其他问题

  • 6.1 Redis是单线程的,但是为什么还那么快

  • 6.2 解释一下I/O多路复用模型

    • 6.2.1 用户空间和内核空间
    • 6.2.2 阻塞IO
    • 6.2.3 非阻塞IO
    • 6.2.4 IO多路复用
  • 6.3 Redis网络模型

  • 6.4 总结

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还记得Redis使用场景、缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩、Redis持久化、数据过期策略、数据淘汰策略吗?如果忘记可以到这里重新温习, Redis常见面试题(一):Redis使用场景,缓存、分布式锁;缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩;双写一致,Canal,Redis持久化,数据过期策略,数据淘汰策略

一、redis分布式锁

1.1 redis分布式锁 是如何实现的

需要结合项目中的业务进行回答,通常情况下,分布式锁使用的场景:集群情况下的定时任务、抢单、幂等性场景

抢券场景

/**
* 抢购优惠券
* @throws InterruptedException
*/
public void rushToPurchase() throws InterruptedException {
         //获取优惠券数量
    Integer num = (Integer) redisTemplate.opsForValue().get(“num”);
    //判断是否抢完
    if (null == num || num <= 0) {
   
        throw new RuntimeException(“优惠券已抢完");
    }
    //优惠券数量减一,说明抢到了优惠券
    num = num - 1;       
    //重新设置优惠券的数量
    redisTemplate.opsForValue().set("num", num);
}

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1-4.png

public void rushToPurchase() throws InterruptedException {
   
    synchronized (this){
   
        //查询优惠券数量
        Integer num = (Integer) redisTemplate.opsForValue().get("num");
        //判断是否抢完
        if (null == num || num <= 0) {
   
            throw new RuntimeException("商品已抢完");
        }
        //优惠券数量减一(减库存)
        num = num - 1;
        //重新设置优惠券的数量
        redisTemplate.opsForValue().set("num", num);
    }
}

服务集群部署

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Redis实现分布式锁主要利用Redis的setnx命令。setnx是SET if not exists(如果不存在,则 SET)的简写。

  • 获取锁:
# 添加锁,NX是互斥、EX是设置超时时间
SET lock value NX EX 10

#正常set命令
set key value [EX seconds] [PX milliseconds] [NX|XX]
  • 释放锁:
# 释放锁,删除即可
DEL key

1.2 Redission

使用redisson实现的分布式锁,底层是setnx和lua脚本(保证原子性)。

redisson原理如下:

redisson原理.png

1.3 Redis实现分布式锁如何合理的控制锁的有效时长

  • 根据业务执行时间评估
  • 给锁续期

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加锁、设置过期时间等操作都是基于lua脚本完成。

1-11.png

1.4 redisson实现的分布式锁-可重入

redisson实现的分布式锁-可重入

1-12.png

public void add1(){
   
    RLock lock = redissonClient.getLock(“wjlock");
    boolean isLock = lock.tryLock();
    //执行业务
    add2();
    //释放锁
    lock.unlock();
}

public void add2(){
   
    RLock lock = redissonClient.getLock(“wjlock");
    boolean isLock = lock.tryLock();
    //执行业务
    //释放锁
    lock.unlock();
}

1.5 redisson实现的分布式锁-主从一致性

redisson实现的分布式锁-主从一致性

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1.6 总结

  • redis分布式锁,是如何实现的?

    • 先按照自己简历上的业务进行描述分布式锁使用的场景

    • 我们使用的redisson实现的分布式锁,底层是setnxlua脚本(保证原子性)

      【由于redis的单线程,用了命令之后,只能有一个客户对某一个key设置值,在没有过期或删除key的时候其他客户端是不能设置这个key的】

  • Redisson实现分布式锁如何合理的控制锁的有效时长?

    • 在redisson的分布式锁中,提供了一个WatchDog(看门狗),一个线程获取锁成功以后, WatchDog会给持有锁的线程续期(默认是每隔10秒续期一次)

      【在redisson中需要手动加锁,并且可以控制锁的失效时间和等待时间,当锁住的一个业务还没有执行完成的时候,在redisson中引入了一个看门狗机制,就是说每隔一段时间就检查当前业务是否还持有锁,如果持有就增加加锁的持有时间,当业务执行完成之后需要使用释放锁就可以了

      还有一个好处就是,在高并发下,一个业务有可能会执行很快,先客户1持有锁的时候,客户2来了以后并不会马上拒绝,它会自选不断尝试获取锁,如果客户1释放之后,客户2就可以马上持有锁,性能也得到了提升】

  • Redisson的这个锁,可以重入吗?

    • 可以重入,多个锁重入需要判断是否是当前线程,在redis中进行存储的时候使用的hash结构,来存储线程信息和重入的次数

      【是可以重入的。这样做是为了避免死锁的产生。这个重入其实在内部就是判断是否是当前线程持有的锁,如果是当前线程持有的锁就会计数,如果释放锁就会在计算上减一。在存储数据的时候采用的hash结构,大key可以按照自己的业务进行定制,其中小key是当前线程的唯一标识,value是当前线程重入的次数】

  • Redisson锁能解决主从数据一致的问题吗

    • 不能解决,但是可以使用redisson提供的红锁来解决,但是这样的话,性能就太低了,如果业务中非要保证数据的强一致性,建议采用zookeeper实现的分布式锁

      【这个是不能的,比如,当线程1加锁成功后,master节点数据会异步复制到slave节点,此时当前持有Redis锁的master节点宕机,slave节点被提升为新的master节点,假如现在来了一个线程2,再】

Redisson实现的分布式锁

  • 底层基于redis的setnx命令做了改进封装,使用lua脚本保证命令的原子性
  • 利用hash结构,记录线程标示和重入次数;
  • 利用watchDog延续锁时间;
  • 控制锁重试等待
  • Redlock红锁解决主从数据一致的问题(不推荐)性能差
  • 如果业务非要保证强一致性,建议采用zookeeper实现的分布式锁

二、Redis集群

2.1 Redis集群有哪些方案, 知道嘛

在Redis中提供的集群方案总共有三种

  • 主从复制
  • 哨兵模式
  • 分片集群

三、主从复制

3.1 主从复制——全量同步、增量同步

单节点Redis的并发能力是有上限的,要进一步提高Redis的并发能力,就需要搭建主从集群,实现读写分离。

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主从数据同步原理:全量同步、增量同步

3-2.png

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  • 全量同步
    1. 从节点请求主节点同步数据(replication id、 offset )
    2. 主节点判断是否是第一次请求,是第一次就与从节点同步版本信息(replication id和offset)
    3. 主节点执行bgsave,生成rdb文件后,发送给从节点去执行
    4. 在rdb生成执行期间,主节点会以命令的方式记录到缓冲区(一个日志文件)
    5. 把生成之后的命令日志文件发送给从节点进行同步
  • 增量同步
    1. 从节点请求主节点同步数据,主节点判断不是第一次请求,不是第一次就获取从节点的offset值
    2. 主节点从命令日志中获取offset值之后的数据,发送给从节点进行数据同步

3.2 总结

1)Redis集群有哪些方案

在Redis中提供的集群方案总共有三种:主从复制、哨兵模式、Redis分片集群

2)介绍一下redis的主从同步

单节点Redis的并发能力是有上限的,要进一步提高Redis的并发能力,就需要搭建主从集群,实现读写分离。一般都是一主多从,主节点负责写数据,从节点负责读数据

3)能说一下,主从同步数据的流程

主从同步分为了两个阶段,一个是全量同步、一个是增量同步。

全量同步是指从节点第一次与主节点建立连接的时候使用全量同步,流程是这样的:

  • 第一:从节点请求主节点同步数据,其中从节点会携带自己的replicationid和offset偏移量。
  • 第二:主节点判断是否是第一次请求,主要判断的依据就是,主节点与从节点是否是同一个replicationid,如果不是,就说明是第一次同步,那主节点就会把自己的replicationid和offset发送给从节点,让从节点与主节点的信息保持一致。
  • 第三:在同时主节点会执行bgsave,生成rdb文件后,发送给从节点去执行,从节点先把自已的数据清空,然后执行主节点发送过来的rdb文件,这样就保持了一致

当然,如果在rdb生成执行期间,依然有请求到了主节点,而主节点会以命令的方式记录到缓冲区,缓冲区是一个日志文件,最后把这个日志文件发送给从节点,这样就能保证主节点与从节点完全一致了,后期再同步数据的时候,都是依赖于这个日志文件,这个就是全量同步。

增量同步指的是,当从节点服务重启之后,数据就不一致了,所以这个时候,从节点会请求主节点同步数据,主节点还是判断不是第一次请求,不是第一次就获取从节点的offset值,然后主节点从命令日志中获取offset值之后的数据,发送给从节点进行数据同步。

四、哨兵

4.1 哨兵的作用

Redis提供了哨兵(Sentinel)机制来实现主从集群的自动故障恢复。哨兵的结构和作用如下:

  • 监控:Sentinel 会不断检查您的master和slave是否按预期工作
  • 自动故障恢复:如果master故障,Sentinel会将一个slave提升为master。当故障实例恢复后也以新的master为主
  • 通知:Sentinel充当Redis客户端的服务发现来源,当集群发生故障转移时,会将最新信息推送给Redis的客户端

4-1.png

4.2 服务状态监控

Sentinel基于心跳机制监测服务状态,每隔1秒向集群的每个实例发送ping命令:

  • 主观下线:如果某sentinel节点发现某实例未在规定时间响应,则认为该实例主观下线。
  • 客观下线:若超过指定数量(quorum)的sentinel都认为该实例主观下线,则该实例客观下线。quorum值最好超过Sentinel实例数量的一半。

4-2.png

哨兵选主规则

  • 首先判断主与从节点断开时间长短,如超过指定值就排该从节点
  • 然后判断从节点的slave-priority值,越小优先级越高
  • 如果slave-prority一样,则判断slave节点的offset值,越大优先级越高
  • 最后是判断slave节点的运行id大小,越小优先级越高。

4.3 redis集群(哨兵模式)脑裂

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4.4 总结

1)怎么保证Redis的高并发高可用

哨兵模式:实现主从集群的自动故障恢复(监控、自动故障恢复、通知)

【首先可以搭建主从集群,再加上使用redis中的哨兵模式,哨兵模式可以实现主从集群的自动故障恢复,里面就包含了对主从服务的监控、自动故障恢复、通知;如果master故障,Sentinel会将一个slave提升为master。当故障实例恢复后也以新的master为主;同时Sentinel也充当Redis客户端的服务发现来源,当集群发生故障转移时,会将最新信息推送给Redis的客户端,所以一般项目都会采用哨兵的模式来保证redis的高并发高可用】

2)你们使用redis是单点还是集群,哪种集群

主从(1主1从)+哨兵就可以了。单节点不超过10G内存,如果Redis内存不足则可以给不同服务分配独立的Redis主从节点

【我们当时使用的是主从(1主1从)加哨兵。一般单节点不超过10G内存,如果Redis内存不足则可以给不同服务分配独立的Redis主从节点。尽量不做分片集群。因为集群维护起来比较麻烦,并且集群之间的心跳检测和数据通信会消耗大量的网络带宽,也没有办法使用lua脚本和事务】

3)redis集群脑裂,该怎么解决呢?

集群脑裂是由于主节点和从节点和sentinel处于不同的网络分区,使得sentinel没有能够心跳感知到主节点,所以通过选举的方式提升了一个从节点为主,这样就存在了两个master,就像大脑分裂了一样,这样会导致客户端还在老的主节点那里写入数据,新节点无法同步数据,当网络恢复后,sentinel会将老的主节点降为从节点,这时再从新master同步数据,就会导致数据丢失

解决:我们可以修改redis的配置,可以设置最少的从节点数量以及缩短主从数据同步的延迟时间,达不到要求就拒绝请求,就可以避免大量的数据丢失

【这个在项目中很少见,不过脑裂的问题是这样的,我们现在用的是redis的哨兵模式集群。有的时候由于网络等原因可能会出现脑裂的情况,就是说,由于redis master节点和redis salve节点和sentinel处于不同的网络分区,使得sentinel没有能够心跳感知到master,所以通过选举的方式提升了一个salve为master,这样就存在了两个master,就像大脑分裂了一样,这样会导致客户端还在old master那里写入数据,新节点无法同步数据,当网络恢复后,sentinel会将old master降为salve,这时再从新master同步数据,这会导致oldmaster中的大量数据丢失。

关于解决的话,我记得在redis的配置中可以设置:第一可以设置最少的salve节点个数,比如设置至少要有一个从节点才能同步数据,第二个可以设置主从数据复制和同步的延迟时间,达不到要求就拒绝请求,就可以避免大量的数据丢失】

五、分片集群

主从和哨兵可以解决高可用、高并发读的问题。但是依然有两个问题没有解决:

  • 海量数据存储问题
  • 高并发写的问题

5.1 分片集群结构

使用分片集群可以解决上述问题,分片集群特征:

  • 集群中有多个master,每个master保存不同数据
  • 每个master都可以有多个slave节点
  • master之间通过ping监测彼此健康状态
  • 客户端请求可以访问集群任意节点,最终都会被转发到正确节点

5-1.png

5.2 分片集群结构——数据读写

Redis 分片集群引入了哈希槽的概念,Redis 集群有 16384 个哈希槽,每个 key通过 CRC16 校验后对 16384 取模来决定放置哪个槽,集群的每个节点负责一部分 hash 槽。

5-2.png

5.3 总结

1)redis的分片集群有什么作用

  • 集群中有多个master,每个master保存不同数据
  • 每个master都可以有多个slave节点
  • master之间通过ping监测彼此健康状态
  • 客户端请求可以访问集群任意节点,最终都会被转发到正确节点

【分片集群主要解决的是,海量数据存储的问题,集群中有多个master,每个master保存不同数据,并且还可以给每个master设置多个slave节点,就可以继续增大集群的高并发能力。同时每个master之间通过ping监测彼此健康状态,就类似于哨兵模式了。当客户端请求可以访问集群任意节点,最终都会被转发到正确节点】

2)Redis分片集群中数据是怎么存储和读取的?

  • Redis 分片集群引入了哈希槽的概念,Redis 集群有 16384 个哈希槽
  • 将16384个插槽分配到不同的实例
  • 读写数据:根据key的有效部分计算哈希值,对16384取余(有效部分,如果key前面有大括号,大括号的内容就是有效部分,如果没有,则以key本身做为有效部分)余数做为插槽,寻找插槽所在的实例

【在redis集群中是这样的Redis集群引入了哈希槽的概念,有16384个哈希槽,集群中每个主节点绑定了一定范围的哈希槽范围,key通过CRC16校验后对16384取模来决定放置哪个槽,通过槽找到对应的节点进行存储。取值的逻辑是一样的】

六、其他问题

6.1 Redis是单线程的,但是为什么还那么快

  • Redis是纯内存操作,执行速度非常快
  • 采用单线程,避免不必要的上下文切换可竞争条件,多线程还要考虑线程安全问题
  • 使用I/O多路复用模型,非阻塞IO

6.2 解释一下I/O多路复用模型

Redis是纯内存操作,执行速度非常快,它的性能瓶颈是网络延迟而不是执行速度, I/O多路复用模型主要就是实现了高效的网络请求

  • 用户空间和内核空间
  • 常见的IO模型
    • 阻塞IO(Blocking IO)
    • 非阻塞IO(Nonblocking IO)
    • IO多路复用(IO Multiplexing)
  • Redis网络模型

6.2.1 用户空间和内核空间

  • Linux系统中一个进程使用的内存情况划分两部分:内核空间、用户空间
  • 用户空间只能执行受限的命令(Ring3),而且不能直接调用系统资源,必须通过内核提供的接口来访问
  • 内核空间可以执行特权命令(Ring0),调用一切系统资源

6-1.png

Linux系统为了提高IO效率,会在用户空间和内核空间都加入缓冲区:

  • 写数据时,要把用户缓冲数据拷贝到内核缓冲区,然后写入设备
  • 读数据时,要从设备读取数据到内核缓冲区,然后拷贝到用户缓冲区

6.2.2 阻塞IO

顾名思义,阻塞IO就是两个阶段都必须阻塞等待:

阶段一:

  • 用户进程尝试读取数据(比如网卡数据)
  • 此时数据尚未到达,内核需要等待数据
  • 此时用户进程也处于阻塞状态

阶段二:

  • 数据到达并拷贝到内核缓冲区,代表已就绪
  • 将内核数据拷贝到用户缓冲区
  • 拷贝过程中,用户进程依然阻塞等待
  • 拷贝完成,用户进程解除阻塞,处理数据

可以看到,阻塞IO模型中,用户进程在两个阶段都是阻塞状态。

6-2.png

6.2.3 非阻塞IO

顾名思义,非阻塞IO的recvfrom操作会立即返回结果而不是阻塞用户进程。

阶段一:

  • 用户进程尝试读取数据(比如网卡数据)
  • 此时数据尚未到达,内核需要等待数据
  • 返回异常给用户进程
  • 用户进程拿到error后,再次尝试读取
  • 循环往复,直到数据就绪

阶段二:

  • 将内核数据拷贝到用户缓冲区
  • 拷贝过程中,用户进程依然阻塞等待
  • 拷贝完成,用户进程解除阻塞,处理数据

可以看到,非阻塞IO模型中,用户进程在第一个阶段是非阻塞,第二个阶段是阻塞状态。虽然是非阻塞,但性能并没有得到提高。而且忙等机制会导致CPU空转,CPU使用率暴增。

6-3.png

6.2.4 IO多路复用

IO多路复用:是利用单个线程来同时监听多个Socket ,并在某个Socket可读、可写时得到通知,从而避免无效的等待,充分利用CPU资源。不过监听Socket的方式、通知的方式又有多种实现,常见的有:

  • select
  • poll
  • epoll

差异:

  • select和poll只会通知用户进程有Socket就绪,但不确定具体是哪个Socket ,需要用户进程逐个遍历Socket来确认
  • epoll则会在通知用户进程Socket就绪的同时,把已就绪的Socket写入用户空间

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6.3 Redis网络模型

Redis通过IO多路复用来提高网络性能,并且支持各种不同的多路复用实现,并且将这些实现进行封装, 提供了统一的高性能事件库

6-5.png

6.4 总结

1)Redis是单线程的,但是为什么还那么快

有以下几个原因:

  • 完全基于内存的,C语言编写
  • 采用单线程,避免不必要的上下文切换可竞争条件
  • 使用多路I/O复用模型,非阻塞IO

例如:bgsave和bgrewriteaof都是在后台执行操作,不影响主线程的正常使用,不会产生阻塞。

2)能解释一下I/O多路复用模型?

I/O多路复用是指利用单个线程来同时监听多个Socket ,并在某个Socket可读、可写时得到通知,从而避免无效的等待,充分利用CPU资源。目前的I/O多路复用都是采用的epoll模式实现,它会在通知用户进程Socket就绪的同时,把已就绪的Socket写入用户空间,不需要挨个遍历Socket来判断是否就绪,提升了性能。

其中Redis的网络模型就是使用I/O多路复用结合事件的处理器来应对多个Socket亲戚,比如提供了连接应答处理器、命令回复处理器、命令请求处理器。

在Redis6.0之后,为了提升更好的性能,在命令回复处理器使用了多线程来处理回复事件,在命令请求处理器中。将命令的转换使用了多线程,增加命令转换速度,在命令执行的时候,依然是单线程。

3)Redis网络模型

就是使用I/O多路复用结合事件的处理器来应对多个Socket请求

  • 连接应答处理器
  • 命令回复处理器,在Redis6.0之后,为了提升更好的性能,使用了多线程来处理回复事件
  • 命令请求处理器,在Redis6.0之后,将命令的转换使用了多线程,增加命令转换速度,在命令执行的时候,依然是单线程

参考 黑马程序员相关视频与笔记

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