kotlin开发安卓app,使用webivew 触发 onShowFileChooser, 但只能触发一次,第二次无法触发,是怎么回事。 如何解决

简介: 在Android WebView开发中,`onShowFileChooser`方法用于开启文件选择。当用户只能选择一次文件可能是因为未正确处理选择回调。解决此问题需确保:1) 实现`WebChromeClient`并覆写`onShowFileChooser`;2) 用户选择文件后调用`ValueCallback.onReceiveValue`传递URI;3) 传递结果后将`ValueCallback`设为`null`以允许再次选择。下面是一个Kotlin示例,展示如何处理文件选择和结果回调。别忘了在Android 6.0+动态请求存储权限,以及在Android 10+处理分区存储。

在使用WebView开发Android应用时,onShowFileChooser方法通常用于允许用户从设备中选择文件。如果这个方法只能被触发一次,问题可能在于没有正确处理文件选择的回调结果。在WebView中,onShowFileChooser方法需要一个ValueCallback<Uri[]>作为参数,用于接收文件选择的结果。如果你没有正确地调用ValueCallback来传递结果,系统可能不会允许你再次触发文件选择器。

解决这个问题的关键在于确保你正确地处理了文件选择的结果,并且在文件选择完成后释放了ValueCallback。以下是一个典型的解决方案:

  1. 确保你有正确的WebChromeClient实现:
    在你的Activity中,确保你已经覆盖了WebChromeClientonShowFileChooser方法。
  2. 正确处理文件选择结果:
    当用户选择了一个文件并返回时,你需要调用ValueCallbackonReceiveValue方法来传递所选文件的Uri数组。
  3. 重置ValueCallback:
    一旦你传递了结果,记得将ValueCallback设置为null,这样系统才能知道可以选择另一个文件。

以下是一个具体的示例代码:


class MainActivity : AppCompatActivity(), ValueCallback<Array<Uri>> {

    private var mUploadMessage: ValueCallback<Array<Uri>>? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        val webView = findViewById<WebView>(R.id.webView)
        webView.webViewClient = WebViewClient()
        webView.webChromeClient = object : WebChromeClient() {
            override fun onShowFileChooser(
                window: Window?,
                filePathCallback: ValueCallback<Array<Uri>>?,
                fileChooserParams: FileChooserParams?
            ): Boolean {
                if (mUploadMessage != null) {
                    mUploadMessage = null
                }

                mUploadMessage = filePathCallback

                // 启动文件选择器
                val intent = fileChooserParams?.createIntent()
                startActivityForResult(intent, FILECHOOSER_RESULT_CODE)

                return true
            }
        }

        // 加载网页
        webView.loadUrl("https://example.com")
    }

    override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

        if (requestCode == FILECHOOSER_RESULT_CODE) {
            if (mUploadMessage == null) {
                return
            }

            when (resultCode) {
                Activity.RESULT_OK -> {
                    // 从data Intent中获取Uri
                    val result = if (data == null || data.data == null) {
                        arrayOfNulls<Uri>(0)
                    } else {
                        data.clipData?.let { clipData ->
                            Array(clipData.itemCount) { i ->
                                clipData.getItemAt(i).uri
                            }
                        } ?: arrayOf(data.data!!)
                    }

                    mUploadMessage!!.onReceiveValue(result)
                    mUploadMessage = null
                }
                Activity.RESULT_CANCELED -> {
                    mUploadMessage!!.onReceiveValue(null)
                    mUploadMessage = null
                }
            }
        }
    }

    override fun onReceiveValue(result: Array<Uri>?) {
        // 这里不应该有代码,因为我们只需要传递结果给WebView,而不是处理结果
    }

    companion object {
        private const val FILECHOOSER_RESULT_CODE = 1
    }
}


在上面的代码中,onShowFileChooser方法被重写,以处理文件选择的启动。onActivityResult方法则负责处理文件选择的结果,并通过onReceiveValue方法将结果传递给WebView。

记住,在处理文件选择时,你可能需要考虑权限问题,特别是从Android 6.0(API级别23)开始,你需要动态请求存储权限。如果在Android 10(API级别29)及以上版本,你可能需要额外处理分区存储的影响。

相关文章
|
3天前
|
缓存 数据处理 Android开发
Android经典实战之Kotlin常用的 Flow 操作符
本文介绍 Kotlin 中 `Flow` 的多种实用操作符,包括转换、过滤、聚合等,通过简洁易懂的例子展示了每个操作符的功能,如 `map`、`filter` 和 `fold` 等,帮助开发者更好地理解和运用 `Flow` 来处理异步数据流。
26 4
|
1天前
|
JavaScript 前端开发 Java
FFmpeg开发笔记(四十七)寒冬下安卓程序员的几个技术转型发展方向
IT寒冬使APP开发门槛提升,安卓程序员需转型。选项包括:深化Android开发,跟进Google新技术如Kotlin、Jetpack、Flutter及Compose;研究Android底层框架,掌握AOSP;转型Java后端开发,学习Spring Boot等框架;拓展大前端技能,掌握JavaScript、Node.js、Vue.js及特定框架如微信小程序、HarmonyOS;或转向C/C++底层开发,通过音视频项目如FFmpeg积累经验。每条路径都有相应的书籍和技术栈推荐,助你顺利过渡。
12 3
FFmpeg开发笔记(四十七)寒冬下安卓程序员的几个技术转型发展方向
|
2天前
|
Web App开发 Android开发
FFmpeg开发笔记(四十六)利用SRT协议构建手机APP的直播Demo
实时数据传输在互联网中至关重要,不仅支持即时通讯如QQ、微信的文字与图片传输,还包括音视频通信。一对一通信常采用WebRTC技术,如《Android Studio开发实战》中的App集成示例;而一对多的在线直播则需部署独立的流媒体服务器,使用如SRT等协议。SRT因其优越的直播质量正逐渐成为主流。本文档概述了SRT协议的使用,包括通过OBS Studio和SRT Streamer进行SRT直播推流的方法,并展示了推流与拉流的成功实例。更多细节参见《FFmpeg开发实战》一书。
10 1
FFmpeg开发笔记(四十六)利用SRT协议构建手机APP的直播Demo
|
2天前
|
移动开发 开发工具 Android开发
探索安卓与iOS开发的差异:技术选择的影响
【8月更文挑战第17天】 在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各领风骚。本文通过比较这两个平台的编程语言、开发工具及市场策略,揭示了技术选择对开发者和产品成功的重要性。我们将从开发者的视角出发,深入探讨不同平台的技术特性及其对项目实施的具体影响,旨在为即将步入移动开发领域的新手提供一个清晰的指南,同时给予资深开发者新的思考角度。
|
3天前
|
vr&ar Android开发 iOS开发
探索安卓和iOS开发的未来趋势
在移动应用开发的广阔天地里,安卓和iOS两大平台如同双子星座般璀璨夺目。随着技术的不断进步,这两个平台的开发趋势也在悄然发生着变化。本文将带你一探究竟,看看未来安卓和iOS开发将会迎来哪些令人激动的新特性和挑战。让我们一起跟随技术的脚步,开启这场探索之旅吧!
|
4天前
|
移动开发 Java Android开发
安卓与iOS开发:异同探析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自占据半壁江山。本文旨在深入探讨这两个平台在开发环境、编程语言、用户界面设计、性能优化及市场分布等方面的异同,为开发者提供实用的比较视角和决策参考。通过对比分析,我们不仅能更清晰地认识到各平台的特性,还能洞察未来移动开发的可能趋势。
|
5天前
|
Java 开发工具 Android开发
探索Android和iOS开发的差异与挑战
在移动应用开发的广阔天地中,Android和iOS两大平台如同两座高峰,各自拥有独特的风景。本文将深入探讨这两个平台的开发差异,包括编程语言、开发工具、用户界面设计等方面,并分析开发者面临的挑战。无论你是初涉移动应用开发的新手,还是已经在这条路上走了很远的老手,这篇文章都将为你提供新的视角和思考。让我们一起走进这个充满创新与挑战的世界,发现那些隐藏在代码背后的秘密。
|
2天前
|
编译器 Android开发 开发者
Android经典实战之Kotlin 2.0 迁移指南:全方位优化与新特性解析
本文首发于公众号“AntDream”。Kotlin 2.0 已经到来,带来了 K2 编译器、多平台项目支持、智能转换等重大改进。本文提供全面迁移指南,涵盖编译器升级、多平台配置、Jetpack Compose 整合、性能优化等多个方面,帮助开发者顺利过渡到 Kotlin 2.0,开启高效开发新时代。
5 0
|
3天前
|
Java Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异:从新手到专家的旅程
本文将带你走进移动应用开发的两大平台——安卓和iOS,揭示它们之间的主要差异。我们将从新手的视角出发,逐步深入到更复杂的技术层面,帮助你理解这两个平台的开发环境、编程语言和用户界面设计等方面的不同。无论你是刚入门的新手,还是有一定经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的见解和建议。现在,让我们一起开始这段探索之旅吧!
|
3天前
|
搜索推荐 Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异之美
在数字时代的浪潮中,移动应用开发如同一场精心编排的交响乐,安卓和iOS这两大平台扮演着不同乐器的角色,各自以独特的方式奏响。本文将带领读者走进这场音乐盛宴,感受两大平台在开发过程中所展现的不同韵律,从设计理念到用户体验,从市场占有率到生态系统,我们将一探究竟,欣赏它们如何在竞争激烈的市场中和谐共存,共同推动技术的进步与创新。
12 0