【C++11】类型转换

简介: 【C++11】类型转换

> 作者:დ旧言~

> 座右铭:松树千年终是朽,槿花一日自为荣。

> 目标:理解在C++11的类型转换,知道C++11的四种转换函数。

> 毒鸡汤: 生命的美好,不在于追求完美,而在于享受人生的每一个瞬间。

> 专栏选自:C嘎嘎进阶

> 望小伙伴们点赞👍收藏✨加关注哟💕💕




🌟前言

在C语言中我们学习了类型转换,如 int  遇到 double 类型时 int 类型就会类型转换成 double,这些都是比较简单的类型转换,但是到 C++ 时,日期类需要转换成其它类型那该如何?面对这个问题,在C++11中完成这个补丁,使其C++在相关类也可以类型转换,那C++中如何实现类型转换呢?


⭐主体

学习【C++11】类型转换咱们按照下面的图解:



🌙 C语言中的类型转换

概念:


C语言和C++都是强类型语言,如果赋值运算符左右两侧变量的类型不同,或形参与实参的类型不匹配,或返回值类型与接收返回值的变量类型不一致,那么就需要进行类型转换。


分类:


C语言中有两种形式的类型转换,分别是隐式类型转换和显式类型转换:


  • 隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
  • 显式类型转换:需要用户自己处理,以(指定类型)变量的方式进行类型转换。


注意:


需要注意的是,只有相近类型之间才能发生隐式类型转换,比如  int  和  double  表示的都是数值,只不过它们表示的范围和精度不同。而指针类型表示的是地址编号,因此整型和指针类型之间不会进行隐式类型转换,如果需要转换则只能进行显式类型转换。


举个栗子:

int main()
{
  //隐式类型转换
  int i = 1;
  double d = i;
  cout << i << endl;
  cout << d << endl;
 
  //显式类型转换
  int* p = &i;
  int address = (int)p;
  cout << p << endl;
  cout << address << endl;
  return 0;
}


🌙 为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式虽然很简单,但也有很多缺点:

  • 隐式类型转换在某些情况下可能会出问题,比如数据精度丢失。
  • 显式类型转换将所有情况混合在一起,转换的可视性比较差。


因此C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符,分别是static_cast、reinterpret_cast、const_cast和dynamic_cast。


🌙 C++有了四种类型转换,仍兼容c的类型转换

出了C++的四种类型转换,委员会只是期望大家使用上面规范的去转换,可读性会提升,出错的概率会降低。因为不是强制的,所以实际效果不好,大家都不遵守。


🌙 C++强制类型转换

概念:

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast


  • static_cast  相近类型之间的类型
  • reinterpret_cast 不相近类型之间的类型
  • const_cast 去掉对象const属性的转换
  • dynamic_cast 规范向下转换,转换是安全的


总结:

static_cast 对应c语言隐式类型转换, reinterpret_cast 和 const_cast对应c语言强制类型转换(显式类型转换)


💫 static_cast

概念:

  • static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用。
  • static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。即: static_cast  相近类型之间的类型。

举个栗子:

int main()
{
  double d = 12.34;
  int a = static_cast<int>(d);
  
  cout << a << endl; // 12
  return 0;
}


💫 reinterpret_cast:

概念:

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换

为另一种不同的类型,即: reinterpret_cast 不相近类型之间的类型

举个栗子:

int main()
{
  int a = 10;
  int* p = &a;
  
  //int x = static_cast<int>(p); // 报错
  int x = reinterpret_cast<int>(p);
  
  cout << x << endl; // 6684304
  return 0;
}


💫 const_cast:

概念:

const_cast用于删除变量的const属性,转换后就可以对const变量的值进行修改

举个栗子:

int main()
{
  const int a = 2;
  int* p = const_cast<int*>(&a);
  *p = 3;
  cout << a << endl;  //2
  cout << *p << endl; //3
  return 0;
}


总结:


  • 代码中用const_cast删除了变量a的地址的const属性,这时就可以通过这个指针来修改变量a的值。
  • 由于编译器认为const修饰的变量是不会被修改的,因此会将const修饰的变量存放到寄存器当中,当需要读取const变量时就会直接从寄存器中进行读取,而我们修改的实际上是内存中的a的值,因此最终打印出a的值是未修改之前的值。
  • 如果不想让编译器将const变量优化到寄存器当中,可以用volatile关键字对const变量进行修饰,这时当要读取这个const变量时编译器就会从内存中进行读取,即保持了该变量在内存中的可见性。


💫 dynamic_cast:

概念:

dynamic_cast用于将父类的指针(或引用)转换成子类的指针(或引用),分向上转型与向下转型:

  • 向上转型: 子类的指针(或引用)→ 父类的指针(或引用)
  • 向下转型: 父类的指针(或引用)→ 子类的指针(或引用)


其中,向上转型就是所说的切割/切片,是语法天然支持的,不需要进行转换,而向下转型是语法不支持的,需要进行强制类型转换。

向下转型分为两种情况:

  • 如果父类的指针(或引用)指向的是一个父类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)是不安全的,因为转换后可能会访问到子类的资源,而这个资源是父类对象所没有的。
  • 如果父类的指针(或引用)指向的是一个子类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)则是安全的。


使用C风格的强制类型转换进行向下转型是不安全的,因为此时无论父类的指针(或引用)指向的是父类对象还是子类对象都会进行转换。而使用dynamic_cast进行向下转型则是安全的,如果父类的指针(或引用)指向的是子类对象那么dynamic_cast会转换成功,但如果父类的指针(或引用)指向的是父类对象那么dynamic_cast会转换失败并返回一个空指针。


举个栗子:

class A
{
public:
  virtual void f()
  {}
};
class B : public A
{};
void func(A* pa)
{
  B* pb1 = (B*)pa;               //不安全
  B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa); //安全
 
  cout << "pb1: " << pb1 << endl;
  cout << "pb2: " << pb2 << endl;
}
int main()
{
  A a;
  B b;
  func(&a);
  func(&b);
  return 0;
}


上述代码中,如果传入func函数的是子类对象的地址,那么在转换后pb1和pb2都会有对应的地址,但如果传入func函数的是父类对象的地址,那么转换后pb1会有对应的地址,而pb2则是一个空指针。

图解:


总结:

说明一下: dynamic_cast只能用于含有虚函数的类,因为运行时类型检查需要运行时的类型信息,而这个信息是存储在虚函数表中的,只有定义了虚函数的类才有虚函数表。


💫 explicit:

概念:

explicit用来修饰构造函数,从而禁止单参数构造函数的隐式转换。

举个栗子:

class A
{
public:
  explicit A(int a)
  {
    cout << "A(int a)" << endl;
  }
  A(const A& a)
  {
    cout << "A(const A& a)" << endl;
  }
private:
  int _a;
};
int main()
{
  A a1(1);
  //A a2 = 1; //error
  return 0;
}


分析:

在语法上,代码中的A a2 = 1等价于以下两句代码:

A tmp(1);  //先构造

A a2(tmp); //再拷贝构造


所以在早期的编译器中,当编译器遇到A a2 = 1这句代码时,会先构造一个临时对象,再用这个临时对象拷贝构造a2。但是现在的编译器已经做了优化,当遇到A a2 = 1这句代码时,会直接按照A a2(1)的方式进行处理,这也叫做隐式类型转换。


但对于单参数的自定义类型来说,A a2 = 1这种代码的可读性不是很好,因此可以用explicit修饰单参数的构造函数,从而禁止单参数构造函数的隐式转换。


🌙 RTTI

概念:

RTTI(Run-Time Type Identification)就是运行时类型识别,C++通过以下几种方式来支持RTTI:

  • typeid:在运行时识别出一个对象的类型。
  • dynamic_cast:在运行时识别出一个父类的指针(或引用)指向的是父类对象还是子类对象。
  • decltype:在运行时推演出一个表达式或函数返回值的类型。


🌟结束语

      今天内容就到这里啦,时间过得很快,大家沉下心来好好学习,会有一定的收获的,大家多多坚持,嘻嘻,成功路上注定孤独,因为坚持的人不多。那请大家举起自己的小手给博主一键三连,有你们的支持是我最大的动力💞💞💞,回见。

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