> 作者:დ旧言~
> 座右铭:松树千年终是朽,槿花一日自为荣。
> 目标:理解在C++11的类型转换,知道C++11的四种转换函数。
> 毒鸡汤: 生命的美好,不在于追求完美,而在于享受人生的每一个瞬间。
> 专栏选自:C嘎嘎进阶
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🌟前言
在C语言中我们学习了类型转换,如 int 遇到 double 类型时 int 类型就会类型转换成 double,这些都是比较简单的类型转换,但是到 C++ 时,日期类需要转换成其它类型那该如何?面对这个问题,在C++11中完成这个补丁,使其C++在相关类也可以类型转换,那C++中如何实现类型转换呢?
⭐主体
学习【C++11】类型转换咱们按照下面的图解:
🌙 C语言中的类型转换
概念:
C语言和C++都是强类型语言,如果赋值运算符左右两侧变量的类型不同,或形参与实参的类型不匹配,或返回值类型与接收返回值的变量类型不一致,那么就需要进行类型转换。
分类:
C语言中有两种形式的类型转换,分别是隐式类型转换和显式类型转换:
- 隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
- 显式类型转换:需要用户自己处理,以(指定类型)变量的方式进行类型转换。
注意:
需要注意的是,只有相近类型之间才能发生隐式类型转换,比如 int 和 double 表示的都是数值,只不过它们表示的范围和精度不同。而指针类型表示的是地址编号,因此整型和指针类型之间不会进行隐式类型转换,如果需要转换则只能进行显式类型转换。
举个栗子:
int main() { //隐式类型转换 int i = 1; double d = i; cout << i << endl; cout << d << endl; //显式类型转换 int* p = &i; int address = (int)p; cout << p << endl; cout << address << endl; return 0; }
🌙 为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式虽然很简单,但也有很多缺点:
- 隐式类型转换在某些情况下可能会出问题,比如数据精度丢失。
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,转换的可视性比较差。
因此C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符,分别是static_cast、reinterpret_cast、const_cast和dynamic_cast。
🌙 C++有了四种类型转换,仍兼容c的类型转换
出了C++的四种类型转换,委员会只是期望大家使用上面规范的去转换,可读性会提升,出错的概率会降低。因为不是强制的,所以实际效果不好,大家都不遵守。
🌙 C++强制类型转换
概念:
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
- static_cast 相近类型之间的类型
- reinterpret_cast 不相近类型之间的类型
- const_cast 去掉对象const属性的转换
- dynamic_cast 规范向下转换,转换是安全的
总结:
static_cast 对应c语言隐式类型转换, reinterpret_cast 和 const_cast对应c语言强制类型转换(显式类型转换)
💫 static_cast:
概念:
- static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用。
- static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。即: static_cast 相近类型之间的类型。
举个栗子:
int main() { double d = 12.34; int a = static_cast<int>(d); cout << a << endl; // 12 return 0; }
💫 reinterpret_cast:
概念:
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
为另一种不同的类型,即: reinterpret_cast 不相近类型之间的类型
举个栗子:
int main() { int a = 10; int* p = &a; //int x = static_cast<int>(p); // 报错 int x = reinterpret_cast<int>(p); cout << x << endl; // 6684304 return 0; }
💫 const_cast:
概念:
const_cast用于删除变量的const属性,转换后就可以对const变量的值进行修改
举个栗子:
int main() { const int a = 2; int* p = const_cast<int*>(&a); *p = 3; cout << a << endl; //2 cout << *p << endl; //3 return 0; }
总结:
- 代码中用const_cast删除了变量a的地址的const属性,这时就可以通过这个指针来修改变量a的值。
- 由于编译器认为const修饰的变量是不会被修改的,因此会将const修饰的变量存放到寄存器当中,当需要读取const变量时就会直接从寄存器中进行读取,而我们修改的实际上是内存中的a的值,因此最终打印出a的值是未修改之前的值。
- 如果不想让编译器将const变量优化到寄存器当中,可以用volatile关键字对const变量进行修饰,这时当要读取这个const变量时编译器就会从内存中进行读取,即保持了该变量在内存中的可见性。
💫 dynamic_cast:
概念:
dynamic_cast用于将父类的指针(或引用)转换成子类的指针(或引用),分向上转型与向下转型:
- 向上转型: 子类的指针(或引用)→ 父类的指针(或引用)
- 向下转型: 父类的指针(或引用)→ 子类的指针(或引用)
其中,向上转型就是所说的切割/切片,是语法天然支持的,不需要进行转换,而向下转型是语法不支持的,需要进行强制类型转换。
向下转型分为两种情况:
- 如果父类的指针(或引用)指向的是一个父类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)是不安全的,因为转换后可能会访问到子类的资源,而这个资源是父类对象所没有的。
- 如果父类的指针(或引用)指向的是一个子类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)则是安全的。
使用C风格的强制类型转换进行向下转型是不安全的,因为此时无论父类的指针(或引用)指向的是父类对象还是子类对象都会进行转换。而使用dynamic_cast进行向下转型则是安全的,如果父类的指针(或引用)指向的是子类对象那么dynamic_cast会转换成功,但如果父类的指针(或引用)指向的是父类对象那么dynamic_cast会转换失败并返回一个空指针。
举个栗子:
class A { public: virtual void f() {} }; class B : public A {}; void func(A* pa) { B* pb1 = (B*)pa; //不安全 B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa); //安全 cout << "pb1: " << pb1 << endl; cout << "pb2: " << pb2 << endl; } int main() { A a; B b; func(&a); func(&b); return 0; }
上述代码中,如果传入func函数的是子类对象的地址,那么在转换后pb1和pb2都会有对应的地址,但如果传入func函数的是父类对象的地址,那么转换后pb1会有对应的地址,而pb2则是一个空指针。
图解:
总结:
说明一下: dynamic_cast只能用于含有虚函数的类,因为运行时类型检查需要运行时的类型信息,而这个信息是存储在虚函数表中的,只有定义了虚函数的类才有虚函数表。
💫 explicit:
概念:
explicit用来修饰构造函数,从而禁止单参数构造函数的隐式转换。
举个栗子:
class A { public: explicit A(int a) { cout << "A(int a)" << endl; } A(const A& a) { cout << "A(const A& a)" << endl; } private: int _a; }; int main() { A a1(1); //A a2 = 1; //error return 0; }
分析:
在语法上,代码中的A a2 = 1等价于以下两句代码:
A tmp(1); //先构造
A a2(tmp); //再拷贝构造
所以在早期的编译器中,当编译器遇到A a2 = 1这句代码时,会先构造一个临时对象,再用这个临时对象拷贝构造a2。但是现在的编译器已经做了优化,当遇到A a2 = 1这句代码时,会直接按照A a2(1)的方式进行处理,这也叫做隐式类型转换。
但对于单参数的自定义类型来说,A a2 = 1这种代码的可读性不是很好,因此可以用explicit修饰单参数的构造函数,从而禁止单参数构造函数的隐式转换。
🌙 RTTI
概念:
RTTI(Run-Time Type Identification)就是运行时类型识别,C++通过以下几种方式来支持RTTI:
- typeid:在运行时识别出一个对象的类型。
- dynamic_cast:在运行时识别出一个父类的指针(或引用)指向的是父类对象还是子类对象。
- decltype:在运行时推演出一个表达式或函数返回值的类型。
🌟结束语
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