Qt中的网络编程(Tcp和Udp)运用详解以及简单示范案例

简介: Tcp和Udp是我们学习网络编程中经常接触到的两个通讯协议,在Qt也被Qt封装成了自己的库供我们调用,对于需要进行网络交互的项目中无疑是很重要的,希望这篇文章可以帮助到大家。是关于Qt中TCP和UDP的基本使用和特点:

目录

TCP (Transmission Control Protocol)

UDP (User Datagram Protocol)

1. 模块引入

2. Tcp编程

2.1 头文件

2.2 编程流程

2.3 演示效果

3. Udp编程


概述

Tcp和Udp是我们学习网络编程中经常接触到的两个通讯协议,在Qt也被Qt封装成了自己的库供我们调用,对于需要进行网络交互的项目中无疑是很重要的,希望这篇文章可以帮助到大家。

是关于Qt中TCP和UDP的基本使用和特点:

TCP (Transmission Control Protocol)

TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在Qt中,使用QTcpSocketQTcpServer类来实现TCP通信。

  • QTcpServer:负责监听一个端口,等待客户端的连接请求。当有客户端连接时,服务器会创建一个新的QTcpSocket实例来处理这个连接。
  • QTcpSocket:客户端使用它来发起连接到服务器,并发送和接收数据。TCP连接建立后,数据以连续的数据流形式传输,保证了数据的顺序和完整性。

UDP (User Datagram Protocol)

UDP是一种无连接的、不可靠的、基于数据报的传输层协议。在Qt中,使用QUdpSocket类来实现UDP通信。

  • QUdpSocket:无论是作为发送方还是接收方,都使用同一个类。UDP通信不需要事先建立连接,可以直接发送数据报文到指定的IP地址和端口。由于UDP不保证数据包的到达顺序和是否丢失,因此在某些需要快速传输但对数据完整性和顺序要求不高的场合(如实时音频、视频传输)更为适用。

考虑到可能有点小伙伴可能不知道Tcp和Udp的一些概念,这里我放个传送门,大家可以去了解一下。

TCP和UDP的服务器和客户端通信代码实现,非常简单易懂!(附源码,小白必看!)_tcp或者udp代码实现客户端与服务器之间通讯-CSDN博客

1. 模块引入

开始之前我们需要在Qt的pro文件中增加

QT += network

image.gif

2. Tcp编程

2.1 头文件

#include <QTcpServer>  //TCP服务端使用
#include <QTcpSocket>  //TCP服务器和客户端都使用

image.gif

2.2 编程流程

服务器

实例化QTcpServer对象----------------------------->socket
进入监听状态--listen(QTcpServer)  //不需要再绑定了----------->bind + listen
监测客户端连接--newConnection信号(QTcpServer)---------------->有新连接过来,server就能收到newConnection信号
QTcpSocket *client<--获得连接--nextPendingConnection(QTcpServer)------------------>accept
连接对端接收信号--readyRead(QTcpSocket)---------------------->如果对端有数据发送,server就能收到readyRead信号
读取客户端消息--readAll(QTcpSocket)-------------------------->recv:读取数据
发送数据--write(QTcpSocket)--->send:发数据
关闭连接--disconnectFromHost()------------------->close

image.gif

image.gif 编辑 image.gif 编辑

image.gif 编辑

客户端

实例化QTcpSocket对象
连接服务器--connectToHost--->接着使用waitForConnected来判断是否连接成功
连接对端接收信号--readyRead
发送数据--write()
关闭连接--disconnectFromHost()

image.gif

image.gif 编辑

image.gif 编辑 image.gif 编辑

2.3 演示效果

image.gif 编辑

3. Udp编程

3.1 头文件

#include <QUdpSocket>

image.gif

3.2 编程流程

实例化QUdpSocket对象----------------------------------->socket
绑定地址、端口--bind(QHostAddress::LocalHost, 8888)---->bind
收发报文--readDatagram、writeDatagram------------------>recvfrom/sendto

image.gif

发送端

image.gif 编辑

image.gif 编辑

image.gif 编辑

接收端

image.gif 编辑

image.gif 编辑

image.gif 编辑

2.3 演示效果

image.gif 编辑

基本演示案例就到这里,希望可以帮助到大家~

相关文章
|
11天前
|
存储 网络协议 算法
UDP 协议和 TCP 协议
本文介绍了UDP和TCP协议的基本结构与特性。UDP协议具有简单的报文结构,包括报头和载荷,报头由源端口、目的端口、报文长度和校验和组成。UDP使用CRC校验和来检测传输错误。相比之下,TCP协议提供更可靠的传输服务,其结构复杂,包含序列号、确认序号和标志位等字段。TCP通过确认应答和超时重传来保证数据传输的可靠性,并采用三次握手建立连接,四次挥手断开连接,确保通信的稳定性和完整性。
44 1
UDP 协议和 TCP 协议
|
11天前
|
存储 网络协议 算法
UDP & TCP 超详解
本文详细介绍了UDP与TCP协议的相关知识。首先阐述了UDP协议结构,包括其报文格式、各字段含义及其CRC校验和机制。接着深入探讨了TCP协议,涵盖其协议结构、确认应答机制、超时重传策略、三次握手与四次挥手过程,以及滑动窗口、流量控制和拥塞控制等关键技术。最后分析了TCP在异常情况下的处理机制,如进程崩溃、主机关机、掉电和网线断开等情况。
71 5
|
15天前
|
网络协议
TCP和UDP区别
简介: TCP和UDP区别
|
7天前
|
网络协议
最简单的tcp客户端和服务端 还有udp
最简单的tcp客户端和服务端 还有udp
|
27天前
|
网络协议
网络协议概览:HTTP、UDP、TCP与IP
理解这些基本的网络协议对于任何网络专业人员都是至关重要的,它们不仅是网络通信的基础,也是构建更复杂网络服务和应用的基石。网络技术的不断发展可能会带来新的协议和标准,但这些基本协议的核心概念和原理将继续是理解和创新网络技术的关键。
61 0
|
3月前
|
数据安全/隐私保护 C++ 计算机视觉
Qt(C++)开发一款图片防盗用水印制作小工具
文本水印是一种常用的防盗用手段,可以将文本信息嵌入到图片、视频等文件中,用于识别和证明文件的版权归属。在数字化和网络化的时代,大量的原创作品容易被不法分子盗用或侵犯版权,因此加入文本水印成为了保护原创作品和维护知识产权的必要手段。 通常情况下,文本水印可以包含版权声明、制作者姓名、日期、网址等信息,以帮助识别文件的来源和版权归属。同时,为了增强防盗用效果,文本水印通常会采用字体、颜色、角度等多种组合方式,使得水印难以被删除或篡改,有效地降低了盗用意愿和风险。 开发人员可以使用图像处理技术和编程语言实现文本水印的功能,例如使用Qt的QPainter类进行文本绘制操作,将文本信息嵌入到图片中,
145 1
Qt(C++)开发一款图片防盗用水印制作小工具
|
2月前
|
监控 C++ 容器
【qt】MDI多文档界面开发
【qt】MDI多文档界面开发
50 0
|
4天前
|
开发工具 C++
qt开发技巧与三个问题点
本文介绍了三个Qt开发中的常见问题及其解决方法,并提供了一些实用的开发技巧。
|
1月前
|
2月前
|
C++
C++ Qt开发:QUdpSocket网络通信组件
QUdpSocket是Qt网络编程中一个非常有用的组件,它提供了在UDP协议下进行数据发送和接收的能力。通过简单的方法和信号,可以轻松实现基于UDP的网络通信。不过,需要注意的是,UDP协议本身不保证数据的可靠传输,因此在使用QUdpSocket时,可能需要在应用层实现一些机制来保证数据的完整性和顺序,或者选择在适用的场景下使用UDP协议。
75 2
下一篇
无影云桌面