前言
本文收录于TypeScript知识总结系列文章,欢迎指正!
第一次接触到变体这个概念是在深入理解TypeScript中,类型之间的转换称为变体或者变型,在TS中,类型之间能否互相赋值,会不会报错,安不安全这些都与变体有关。本文将带大家了解ts中的变体
在Java中,每一个类都是一个个体,比如,我们定义了一个Dog和Cat两个类,这二者的结构相同。
// Dog.java public class Dog { String color; int age; } // Cat.java public class Cat { String color; int age; } // Main.java public class Main { Dog myCat = new Cat();// cannot convert from Cat to Dog Cat myDog = new Dog();// cannot convert from Dog to Cat Cat myCat2 = new Cat();// 允许 Dog myDog2 = new Dog();// 允许 }
此时使用控制变量对其二者进行实例化,可以看到,虽然Dog和Cat的属性相同,都有color以及age属性,但是不能互相声明类型及赋
"鸭子类型"
鸭子类型(duck typing)是一种动态类型机制的编程概念,它指的是一个对象的类型由它能干什么决定,而不是它属于什么类决定,它在运行时就会对对象的类型进行判断。鸭子类型的思想是:如果它看起来像鸭子,游起来像鸭子,叫起来像鸭子,那么它就是鸭子。
TS中的类型检查就是鸭子类型系统,如果两个对象类型拥有相同的属性或方法,那么它们就被认定为是相同类型
我们在TS中实现上面的效果
class Dog { color: string age: number } class Cat { color: string age: number } const dog: Cat = new Dog()// 允许 const cat: Dog = new Cat()// 允许
可以看到,TypeScript和JAVA的模式不同,只要结构相同就可以重复使用类型,这与其他语言不太一样。
子类型化
在学习数学的集合时,一个集合A是另一个集合B的子集,那么A可以被视为B的一个子类型;正方形可以视作矩形的一种子类,因为它继承了矩形的性质,同时又在矩形的基础上增加了一些附加的约束条件
定义
在计算机科学中,我们常说的类的继承是对父类的拓展,而子类型化(Subtyping)是父类型的拓展,它是指一种类型(子类型)是另一种类型(超类型)的一种特殊形式。与继承相同,它可以添加或覆盖超类型的属性和方法。它是较为抽象的拓展方式,没有拓展具体的值,而是拓展类型。超类型经过子类型化操作后的类型产物称为子类型。
特点
赋值兼容性
如果IDog是IAnimal的子类型,那么IDog类型的变量可以赋值给IAnimal类型的变量,举个例子说说
interface IAnimal { name: string } interface IDog extends IAnimal { color: string } const animal: IAnimal = { name: "阿黄" } const dog: IDog = Object.assign(animal, { color: "black" }) const _animal: IAnimal = dog // 可以执行
其中IDog继承自IAnimal,如果使用变量将这两种类型实现,则可以将子类型的变量赋予给父类型的变量。
反身性
任何类型都是它自己的子类型。
interface IAnimal { name: string } const animal: IAnimal = { name: "阿黄" } const _animal: IAnimal = animal
传递性
如果IDog是IAnimal的子类型,IWhiteDog是IDog的子类型,那么IWhiteDog也是IAnimal的子类型
interface IAnimal { name: string } interface IDog extends IAnimal { color: string } interface IWhiteDog extends IDog { isWhite: boolean } const animal: IAnimal = { name: "阿黄" } const dog: IDog = Object.assign(animal, { color: "black" }) const whiteDog: IWhiteDog = Object.assign(dog, { isWhite: true }) const _animal: IAnimal = whiteDog // 可以执行
除了上述几点外,子类型还有变量协变性及函数参数逆变性的特点,我们在下文中展开讲讲
协变
如果理解了上面的鸭子类型和子类型化的概念,协变(Covariance)就不难理解。它是一种类型的转换,就像子类型化中的例子,如果类型IDog是类型IAnimal的子类型,那么dog可以赋值给animal,这个过程就是协变,即协变多变少(子类型赋值给父类型)
为了更好理解上面的例子以及后续的案例,我们写一个工具类型IsExtends,用于判断两个类型之间是否是类型的继承关系
type IsExtends<Son, Parent> = Son extends Parent ? true : false; type animalExtendsDog = IsExtends<IAnimal, IDog>// false type dogExtendsAnimal = IsExtends<IDog, IAnimal>// true
逆变
逆变(Contravariance)与协变相反,如果将父类赋值给子类成立,则称为逆变。我们将上述的例子修改一下变成以下代码,就是逆变的过程,即逆变少变多(父类型赋值给子类型)
const _dog: IDog = animal // 无法执行,类型 "IAnimal" 中缺少属性 "color",但类型 "IDog" 中需要该属性。
然而,一般情况下上面这段代码是会抛错的,提示缺少属性,此时我们可以借助类型断言进行转换
const _dog: IDog = animal as IDog // 可以执行
但是这么写不太安全,如果animal中缺少IDog的属性可能会抛错
除此之外,函数的参数具有逆变性(不进行类型检查就具有双变特征),我们可以借助TS的函数进行转变,首先我们写个工具类型ToFun,将类型作为参数传入函数中
type ToFun<P> = (params: P) => void
然后我们将之前两个类型IAnimal和IDog传入函数中就会发现结果与前文截然相反
type IsExtends<Son, Parent> = Son extends Parent ? true : false; type ToFun<P> = (params: P) => void type animalExtendsDogFn = IsExtends<ToFun<IAnimal>, ToFun<IDog>>// true type dogExtendsAnimalFn = IsExtends<ToFun<IDog>, ToFun<IAnimal>>// false
tips:如果两个都是true,可以将tsconfig中的strictFunctionTypes或strict打开,此时会检测函数参数的变体
此时,我们可以将变量转换为函数的形式,达到逆变的效果
const animalFn: (animal: IAnimal) => void = (animal) => { } const _dog: ToFun<IDog> = animalFn // 可以执行
双变
双变(Bivariance)在许多地方被称为是双向协变,个人认为不太准确,双变是指类型同时具有协变和逆变的性质,称为协变与逆变可能比较合适。我们将tsconfig中的strictFunctionTypes与strict关闭,上面的例子就会显示两个true
type IsExtends<Son, Parent> = Son extends Parent ? true : false; type ToFun<P> = (params: P) => void type animalExtendsDogFn = IsExtends<ToFun<IAnimal>, ToFun<IDog>>// true type dogExtendsAnimalFn = IsExtends<ToFun<IDog>, ToFun<IAnimal>>// true
我们使用变量试试
const animalFn: (animal: IAnimal) => void = (animal) => { } const dogFn: (dog: IDog) => void = (dog) => { } const _dog: ToFun<IDog> = animalFn // 可以执行 const _animal: ToFun<IAnimal> = dogFn // 可以执行
不变
不变(Invariance)的概念就比较简单了,两种类型既不会发生协变,也不会逆变,完全没有关系的两种类型
interface IAnimal { name: string } interface IDog { color: string } let animal: IAnimal = { name: "阿黄" } let dog: IDog = { color: "black" } dog = animal// 不能执行,缺少对应属性 animal = dog// 不能执行,缺少对应属性
思考
看个例子
思考这个的例子,如果使用上面讲到的协变与逆变的概念应该不难理解。变量(返回值)协变,参数逆变
我们把原文的例子使用TS实现一下
首先新建三个类型,分别是IAnimal,IDog,IWhiteDog,从动物到白狗层层继承
interface IAnimal { name: string } interface IDog extends IAnimal { type: string } interface IWhiteDog extends IDog { isWhite: boolean }
接着我们使用工具类型实现一个函数创建,以及之前判断继承的工具
type Fun<P, R> = (params: P) => R// 创建以P为参数,R为返回值的函数 type IsExtends<Son, Parent> = Son extends Parent ? true : false;// 是否是继承关系
最后使用上述两种工具对类型进行检测:除了自身外,当函数的参数是IAnimal,返回值是IWhiteDog类型时,此函数是IDogFn的子类型
type IDogFn = Fun<IDog, IDog> // IDog, IDog type IAnimalWhiteDogFn = Fun<IAnimal, IWhiteDog>// IAnimal, IWhiteDog type IAnimalFn = Fun<IAnimal, IAnimal>// IAnimal, IAnimal type IWhiteDogFn = Fun<IWhiteDog, IWhiteDog>// IWhiteDog, IWhiteDog type IWhiteDogAnimalFn = Fun<IWhiteDog, IAnimal>// IWhiteDog, IAnimal type IsExtendsAnimalWhiteDog = IsExtends<IAnimalWhiteDogFn, IDogFn>// true type IsExtendsAnimal = IsExtends<IAnimalFn, IDogFn>// false type IsExtendsWhiteDog = IsExtends<IWhiteDogFn, IDogFn>// false type IsExtendsWhiteDogAnimal = IsExtends<IWhiteDogAnimalFn, IDogFn>// false
函数返回值和变量一样是协变的,所以子类遵循常规的继承取IWhiteDog;参数是逆变的,因此与正常的继承行为相反,取IAnimal
原因是什么?
返回值
返回值是协变的这点不难理解,函数执行时结果是RHS(Right Hand Side)右操作数,即函数返回值同样是赋值给变量的,我们还是使用上文赋值兼容性的例子做一点修改,在外层加个函数
interface IAnimal { name: string } interface IDog extends IAnimal { color: string } const animal = () => ({ name: "阿黄" }) const dog = () => Object.assign(animal, { color: "black" }) const _animal: typeof animal = dog // 可以执行
参数
传入的参数访问子类型中的属性是不安全的。我们针对参数的子类型举个例子,首先我们增加一个IBlackDog类型,并将IDogFn以及其他的变量实现
interface IAnimal { name: string } interface IDog extends IAnimal { type: string } interface IWhiteDog extends IDog { isWhite: boolean } interface IBlackDog extends IDog { isBlack: boolean } type Fun<P, R> = (params: P) => R// 函数 type IDogFn = Fun<IDog, IDog> // dog函数 const animal: IAnimal = { name: "阿黄" } const dog: IDog = Object.assign(animal, { type: "dog" }) const whiteDog: IWhiteDog = Object.assign(dog, { isWhite: true }) const blackDog: IBlackDog = Object.assign(dog, { isBlack: true })
接着创建一个函数参数接收一个函数,这个函数结构是Fun<IDog, IDog>。此时由下面的代码可以推导出,为何协变的参数是不安全的,可能有点绕
const example = (_fn: IDogFn): void => { _fn(blackDog)// _fn参数限制了IDog类型,所以实参可以传递blackDog,whiteDog,dog。这里我们传入blackDog } example(whiteDogFn)// 抛错,参数“_whiteDog”和“params” 的类型不兼容。 const whiteDogFn = (_whiteDog: IWhiteDog) => { _whiteDog.isWhite = false// 形参取IWhiteDog,但是实参传了blackDog,此时就会抛错,找不到isWhite,因为blackDog只有isBlack。所以使用形参使用IWhiteDog是不安全的,必须传递IDog类型,或者IAnimal,因为IAnimal有的属性,IDog都有 return dog } const animalFn = (_animal: IAnimal) => { return dog } example(animalFn)// 允许执行
针对上面的代码做个解释:
我们定义了一个函数whiteDogFn,接收一个参数IWhiteDog,此时我们可以直接调用IWhiteDog中的属性isWhite,到这里都还算正常。但是接下来我们将这个函数代入到example函数中,为什么会抛错?因为IDogFn类型限制我们传入blackDog,whiteDog,dog这三种类型,如果此时我们传入blackDog则会有问题,因为blackDog没有isWhite这个属性。怎么做才能解决这个问题呢?从源头上控制函数的参数类型,即使用逆变的方式限制whiteDogFn函数的参数,限制为IAnimal,此时IAnimal只提供name这个属性,我们只能调用这个属性,并且这个属性是IAnimal,IDog,IWhiteDog,IBlackDog这四个类型都有的,此时使用该函数程序就是安全的
总结
以上就是文章全部内容了,本文详细讲述了TS中的变体概念,深入讲解了子类型化操作,协变,逆变,双变,不变的概念,其中协变特点是多变少,逆变则是少变多,双变即集成协变与逆变,不变则双向都无法赋值,最后介绍了一下关于函数参数和返回值的变体规则,说明了参数逆变与返回值协变的原因。
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